Truy xuất trạng thái của một phím nhấn trên bàn phím được chỉ định
tóm tắt
Kiểm tra xem phím có được nhấn trên bàn phím được chỉ định hay không. Mr./Ms. hiển thị một chuỗi trong khi phím cách được nhấn.
Môi trường hoạt động
Điều kiện tiên quyết
Các phiên bản XNA được hỗ trợ |
|
Nền tảng được hỗ trợ |
|
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Môi trường hoạt động
nền tảng |
|
Cách vận hành Mr./Ms.
điều khiển XboxBàn phím hoạt độngBộ | 360cảm ứng chuột | |||
---|---|---|---|---|
Nhấn kiểm tra | Không gian | - | - | - |
chất
Để lấy trạng thái nhấn của một phím trên bàn phím, hãy sử dụng phương pháp "Keyboard.GetState". Bạn có thể sử dụng phương pháp này để có được cấu trúc "KeyboardState" chứa trạng thái của một lần nhấn phím.
Phương thức "Keyboard.GetState" thường được sử dụng trong phương thức "Cập nhật" để đảm bảo rằng nó được truy xuất trong trò chơi.
Keyboard.GetState
phương pháp
Nhận trạng thái của bàn phím hiện tại.
Trả về giá trị | Bàn phímTrạng thái | Lấy trạng thái của bàn phím hiện tại trong cấu trúc "KeyboardState" |
Ngoài ra, vì KeyboardState thu được được sử dụng trong phương thức Draw, trạng thái được duy trì trong trường.
trường
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Phương pháp cập nhật
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Phương pháp vẽ
Để tìm ra phím nào đang được nhấn, bạn có thể chỉ định bất kỳ phím nào trong phương thức "KeyboardState.IsKeyDown" của KeyboardState đã truy xuất. Chỉ định giá trị sẽ được truyền bằng cách chọn nó từ "Liệt kê khóa". Để kiểm tra xem nó có được nhấn ngược lại hay không, có một phương pháp "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
phương pháp
Kiểm tra xem phím được chỉ định có được nhấn không.
chìa khoá | Phím | Chỉ định khóa để kiểm tra từ liệt kê Khóa. |
Trả về giá trị | bool | Trả về true nếu nhấn phím, false nếu không. |
KeyboardState.IsKeyUp
phương pháp
Kiểm tra xem phím được chỉ định đã được nhấn chưa.
chìa khoá | Phím | Chỉ định khóa để kiểm tra từ liệt kê Khóa. |
Trả về giá trị | bool | Trả về false nếu nhấn phím, true nếu không. |
Bạn có thể sử dụng bàn phím không chỉ trên PC Windows mà còn trên Xbox 360 và Windows Phone.
Tất cả các mã
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}