Radian và độ
tóm tắt
Mô tả Radian và Độ được sử dụng để biểu diễn các góc.
Môi trường hoạt động
Điều kiện tiên quyết
Các phiên bản XNA được hỗ trợ |
|
Nền tảng được hỗ trợ |
|
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Môi trường hoạt động
nền tảng |
|
Làm thế nào để làm việc với mẫu
điều khiển XboxBàn phím hoạt độngBộ | 360cảm ứng chuột | |||
---|---|---|---|---|
Xoay mũi tên | ←→ | Thanh trái | Nút bên trái (tự động xoay) | - |
chất
Có hai đơn vị chỉ ra góc: "Độ" và "Radian". "Độ" được định nghĩa là phạm vi của một vòng đua là "0 ~ 360". "Radian" được định nghĩa là "0 ~ 2π" và "π" là khoảng 3,14. Hình ảnh dưới đây được minh họa trong hình.
Nói chung, các góc thường được nhìn thấy theo đơn vị độ, nhưng trong thế giới toán học và lập trình, Radian thường được sử dụng hơn. Trên thực tế, hầu hết các phương thức của các lớp được định nghĩa trong XNA Framework được cho là sử dụng Raian.
Chuyển đổi giữa Radian và Độ là có thể và có thể thu được bằng công thức sau:
- Chuyển đổi từ độ sang radian
- Radian = Độ / 180 * π
- Chuyển đổi từ Radian sang Độ
- Độ = Radian * 180 / π
Bạn cũng có thể thực hiện chuyển đổi đơn vị với các tính toán trên, nhưng XNA Framework cung cấp các phương thức "MathHelper.ToRadians" và "MathHelper.ToDegrees" cho phép bạn thực hiện từng chuyển đổi.
trường
<summary>
Degree の値
</summary>
private float degree = 0.0f;
<summary>
矢印テクスチャー
</summary>
private Texture2D arrowTexture = null;
Trong mẫu, các mũi tên được xoay, nhưng ở đây giá trị là Độ.
Transformation
// 回転テクスチャー
this.spriteBatch.Draw(this.arrowTexture,
new Vector2(150.0f, 150.0f) + this.textureCenter,
null, Color.Red, MathHelper.ToRadians(this.degree), this.textureCenter,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// Degree と Radian
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Degree : " + this.degree.ToString() + Environment.NewLine +
"Radian : " + MathHelper.ToRadians(this.degree).ToString(),
new Vector2(30.0f, 30.0f), Color.White);
Vì tham số xoay của phương thức SpriteBatch.Draw phải được truyền trong radian, giá trị Degree giữ được chuyển đổi thành radian trong phương thức MathHelper.ToRadians.
Tất cả các mã
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RadianAndDegree
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
Degree の値
</summary>
private float degree = 0.0f;
<summary>
矢印テクスチャー
</summary>
private Texture2D arrowTexture = null;
<summary>
テクスチャーの中心座標
</summary>
private Vector2 textureCenter = Vector2.Zero;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテントパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
// テクスチャーを読み込む
this.arrowTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Arrow");
// テクスチャーの中心座標
this.textureCenter = new Vector2(this.arrowTexture.Width / 2,
this.arrowTexture.Height / 2);
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードによる回転
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
this.degree -= (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
this.degree += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
// ゲームパッドによる回転
if (gamePadState.IsConnected)
{
this.degree += gamePadState.ThumbSticks.Left.X *
(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
// マウスによる回転
if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
this.degree += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds / 5.0f;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 基本テクスチャー
this.spriteBatch.Draw(this.arrowTexture, new Vector2(150.0f, 150.0f), Color.Yellow);
// 回転テクスチャー
this.spriteBatch.Draw(this.arrowTexture,
new Vector2(150.0f, 150.0f) + this.textureCenter,
null, Color.Red, MathHelper.ToRadians(this.degree), this.textureCenter,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// Degree と Radian
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Degree : " + this.degree.ToString() + Environment.NewLine +
"Radian : " + MathHelper.ToRadians(this.degree).ToString(),
new Vector2(30.0f, 30.0f), Color.White);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}