Buộc trò chơi thoát

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

tóm tắt

Buộc trò chơi thoát bằng cách nhấn phím Esc trên bàn phím hoặc nút QUAY LẠI trên gamepad của bạn.

Môi trường hoạt động

Điều kiện tiên quyết

Các phiên bản XNA được hỗ trợ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Nền tảng được hỗ trợ
  • Windows (XP SP2 trở lên, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows 2.0
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows 2.0

Môi trường hoạt động

nền tảng
  • cửa sổ 7
  • Xbox 360
  • Trình giả lập Windows Phone 7

Làm thế nào để làm việc với mẫu

điều khiển Xbox
Bàn phím hoạt độngBộ 360cảm ứng chuột
Thoát khỏi trò chơi Phím lùi Lưng - -

chất

Để buộc trò chơi thoát vô tận, hãy gọi phương thức "Game.Exit". Tuy nhiên, chương trình không chấm dứt thời điểm bạn gọi phương pháp này, mà chuyển sang xử lý chấm dứt, chẳng hạn như phương pháp "OnExiting".

// Xbox360 コントローラや Windows Phone の BACK ボタン、
// またはキーボードの Backspace キーを押したときに
// 強制的にゲームを終了させる
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
    Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back))
{
    // ゲームを強制的に終了させる
    this.Exit();
    return;
}

Game.Exit phương pháp

Thoát khỏi trò chơi.

Tất cả các mã

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ExitGame
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox360 コントローラや Windows Phone の BACK ボタン、
            // またはキーボードの Backspace キーを押したときに
            // 強制的にゲームを終了させる
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
                Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Back))
            {
                // ゲームを強制的に終了させる
                this.Exit();
                return;
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}