Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và toàn màn hình
Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :
tóm tắt
Nhấn nút chuột trái hoặc nút A trên gamepad để chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình.
Môi trường hoạt động
Điều kiện tiên quyết
Các phiên bản XNA được hỗ trợ |
|
Nền tảng được hỗ trợ |
|
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows | 2.0 |
Môi trường hoạt động
nền tảng |
|
Làm thế nào để làm việc với mẫu
điều khiển XboxBàn phím hoạt độngBộ | 360cảm ứng chuột | |||
---|---|---|---|---|
Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và toàn màn hình | - | Một | Nút bên trái | - |
chất
Bạn có thể chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình với mỗi cuộc gọi sang phương pháp GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen. Phương pháp này hoạt động trên Windows và Windows Phone và không có hiệu lực khi chạy trên Xbox 360. Trên Windows Phone, khay hệ thống bị ẩn.
Đánh giá xem nút có được nhấn hay không, việc chuyển đổi xảy ra mọi lúc trong khi nó được nhấn, vì vậy chúng tôi thêm một lá cờ và làm cho nó chỉ hoạt động tại thời điểm nó được nhấn.
// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
(mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed ||
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
this.graphics.ToggleFullScreen();
}
// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;
GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen
phương pháp
Chuyển đổi giữa chế độ cửa sổ và chế độ toàn màn hình.
Tất cả các mã
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace ToggleFullscreen
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スペースキー押下フラグ
</summary>
private bool pushed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// ゲームパッドの状態を取得
GamePadState gamepadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の の BACK ボタン、
// またはマウスの右ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamepadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
(mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed ||
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
this.graphics.ToggleFullScreen();
}
// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}