Thay đổi độ phân giải màn hình

Trang Cập Nhật :
Ngày tạo trang :

tóm tắt

Khởi chạy trò chơi trên bất kỳ độ phân giải màn hình nào.

画面の解像度を変更

Môi trường hoạt động

Điều kiện tiên quyết

Các phiên bản XNA được hỗ trợ
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Nền tảng được hỗ trợ
  • Windows (XP SP2 trở lên, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Phiên bản Vertex Shader bắt buộc của Windows 2.0
Phiên bản Pixel Shader bắt buộc của Windows 2.0

Môi trường hoạt động

nền tảng
  • cửa sổ 7
  • Xbox 360
  • Trình giả lập Windows Phone 7

chất

Bạn có thể khởi chạy màn hình trò chơi ở bất kỳ độ phân giải nào bằng cách chỉ định chiều rộng trong "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferWidth" và chiều cao trong "GraphicsDeviceManager.PreferredBackBufferHeight".

// 画面の解像度を変更する
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;

Đối với "Chế độ toàn màn hình trên Windows", "Xbox 360" và "Windows Phone", kích thước có thể được chỉ định là cố định. Trong trường hợp của Windows, nó phụ thuộc vào card màn hình và chipset bạn đang sử dụng, vì vậy bạn cần liệt kê các kích thước có thể được chỉ định trước.

Nếu bạn chỉ định kích cỡ không thể được chỉ định, kích thước dường như gần nhất với kích thước khả dụng sẽ tự động được đặt. Tuy nhiên, nếu bạn đặt kích thước quá nhỏ hoặc quá lớn, một ngoại lệ sẽ xảy ra trong thời gian chạy.

Tôi đã xác nhận rằng Xbox 360 có thể khởi động lên đến khoảng 2400×1600, nhưng khi tôi đặt giá trị cao hơn, Xbox 360 bị kẹt. Nếu bạn muốn khởi chạy trò chơi ở độ phân giải cao nhất, bạn nên sử dụng màn hình rộng 1920×1080 (1080i / 1080p). Tất nhiên, độ phân giải càng lớn thì tải bản vẽ càng cao, vì vậy hãy chắc chắn chọn độ phân giải mà bạn có thể thoải mái vận hành theo nội dung của trò chơi.

Đối với Windows Phone 7, kích thước tối đa bạn có thể chỉ định là 480x800 hoặc 800x480. Ngoài ra, nếu cái dọc dài hơn, trò chơi sẽ được khởi chạy theo hướng dọc và nếu chiều ngang dài hơn, trò chơi sẽ được khởi chạy theo hướng ngang.

Tất cả các mã

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeBackBufferSize
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// サイズ計測用テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D sizeTexture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 画面の解像度を変更する
#if WINDOWS || XBOX
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 720;
#elif WINDOWS_PHONE
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // サイズ計測用テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.sizeTexture = this.Content.Load<Texture2D>("Size");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
#if WINDOWS || XBOX
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(0, 50), Color.White);
#elif WINDOWS_PHONE
            this.spriteBatch.Draw(this.sizeTexture, new Vector2(50, 0), Color.White);
#endif

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}