“动画”面板

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用于注册动画关键帧等。 常见于骨骼动画、UV 动画等。

アニメーションパネル

设置

将当前姿势作为键添加或更新到跟踪栏指定的帧。 打开自动更新时无法使用。

删除

删除跟踪栏中指定位置的键。 两端的条形图都无法删除。

自动更新

选中后,每次操作视图中的骨骼时,都会将键添加并更新到跟踪栏指示的帧。

自动加载

选中后,每次更改跟踪条或帧数字控件时,都会读取该帧的姿势并将其应用于骨骼。 如果显示的帧中没有键,则导入插值姿势。

回放

播放当前选定的动画。 骨骼在动画过程中无法操作。

悬吊

停止播放当前选定的动画。

上一个键

将跟踪栏移动到您面前的键。

下一个键

将跟踪栏的位置移动到下一个键。

上一个面板

将跟踪栏的位置向前移动一帧。

下一个面板

将跟踪栏的位置一帧移动到下一帧。

帧数值控制

您可以以数字方式移动跟踪栏的位置。

框架跟踪栏

用于在指定位置添加或导入动画关键帧。

运动轨道栏

显示动画密钥的注册位置。 如果您未处于自动更新模式,则单击某个栏会将跟踪栏移动到该键并变为红色。 此外,如果单击红色条,则可以为模型设置注册的姿势。

此外,可以通过拖动来移动创建的密钥。 (只有两端的条不能移动。 )