版本升级历史记录

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Ver 1.25 (2015 年 8 月 2 日)

修复的 Bug

  • 修复了每次启动时坞站面板高度变窄的问题

Ver 1.24 (2015 年 7 月 5 日)

修复的 Bug

  • 修复了在动画模式下不显示模型线条的问题

Ver 1.23 (2015 年 3 月 7 日)

修复的 Bug

  • 当动画引用不存在的骨骼时,将骨骼另存为 X 文件时出错的问题
  • 某些环境中的启动错误导致无法启动的问题

Ver 1.22 (2012 年 8 月 5 日)

修复的 Bug

  • 无法加载在 Metasekoia Ver 3 中保存的 MQO 文件

更改

  • 将要使用的框架更改为 Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (2011 年 2 月 20 日)

附加功能

  • 元红色文件输出(仅共享)
    • 在姿势期间输出,如动画编辑,可以输出形状,保持该姿势
    • 元信号文件连号输出
  • 科塔塞科亚文件导入相关
    • 支持元色文件顶点颜色导入
    • 导入元色文件的顶点颜色时,支持将顶点颜色输出到 X 文件
    • 通过导入元色文件支持平面着色
    • 支持导入元色酰文件的镜像模型
  • 渲染功能(仅共享)。 目前,只能执行"AVI 文件输出"、"连续图像输出"和"调整视图大小"。 )
  • AVI 文件输出(仅共享) 将所选动画输出到 AVI 文件。 此时选择编解码器,但请注意,某些编解码器可能无法很好地保存。 此外,根据 PC 的环境(有时没有压缩),可能无法以较大的屏幕大小输出。 )
    • 支持 32 位 AVI 文件输出
    • 支持拆分文件输出
    • 可指定循环次数
  • 连续图像输出(仅共享) 将所选动画输出为具有指定帧数的图像文件。 根据 PC 的环境,可能无法以较大的屏幕大小输出。 )
    • 输出图像格式7种
    • 通过连续图像输出传输背景(固定 PNG 文件)
  • X 文件相关
    • 从 X 文件导入模型时,可以设置每个轴反转、轴交换和面反转。
    • 添加检查 X 文件是否包含顶点重复信息(仅共享)
    • 支持 Lightwave X 文件输出(新坐标格式输出)
    • X 文件输出时,网格保存到指定帧
  • 每个工具栏的图标大小和文本显示切换(以前在首选项中进行了批量设置,但从 Ver 1.2 开始,您可以单独设置它。 右键单击工具栏将显示菜单,您可以在其中进行更改。 )
  • 现在,您可以更改工具栏按钮的图像和文本对齐方式。
  • 将文本旋转 90 度添加到工具栏右键单击菜单
  • 灯光设置(已将灯光设置添加到"环境"面板中。 可以更改灯光方向和灯光颜色(D、A、S)。 通过拖动控件上的鼠标,灯光的方向会发生变化。 )
  • 从"环境"面板获取和设置摄像机状态
  • 中心骨骼标志(添加了"对称骨骼"和"中心骨骼"设置。 在默认中,它是对称骨骼,但这是相同的功能。 如果设置为中心骨骼,则编辑动画时可以翻转姿势等。 但是,此功能尚未完成,并且仅支持 X 反转,并且根据姿势的不同,它无法很好地反转。 如果不起作用,请避免使用它。 )
  • 在骨骼上设置中心标志,以便可以使用姿势反转等。
  • 右键单击骨骼配置中的节点时,将"骨骼高级设置"添加到菜单中
  • IK 传输限制(到目前为止,IK 一直连接到浮动骨骼,但现在可以在任何骨骼上停止。 在动画编辑期间选择骨骼,然后右键单击菜单中的"IK 锁定"以显示锁定标记。 )
  • 编辑动画时骨骼的位置显示(在矢量面板中显示位置和旋转(绝对指定时)。 您还可以使用矢量面板进行操作。 但是,要操作的参数是骨骼的局部参数。 )
  • 使用鼠标自动文本选择标记文本是否完全选择
  • 自动将权重框复制到镜像骨骼(在创建框时选中"框创建"面板时,将自动创建对称骨骼的框。 )
  • 按住 Ctrl 键并单击对象列表以完全选择顶点
  • 在项目设置中,将模型数据存储在项目文件中,以便可以更改加载速度是否加快
  • 导入 BVH 文件以生成骨骼、生成动画数据(仅共享,当前未完成功能)
  • 将用户定义的字符串设置添加到材质(仅共享)
  • 将材质的用户定义字符串添加到 ELEM 文件的输出(仅共享)

功能改进

  • 主窗口位置存储
  • 在"环境"面板中使用折叠框
  • 更改坞站面板的规格
  • 打开导入模型文件的对话框时,将显示可以导入的所有模型文件。
  • 拉格朗日插值计算速度提高约 50%
  • 从元色子文件加载模型的速度更快
  • 不再有顶点数和多边形数的导入限制
  • 将模型数据存储在项目文件中,以便顺利导入和转换
  • 在零件编辑中未进行编辑时,在移动到动画编辑或输出到其他模型文件时,不会执行顶点权重转换。 (但是,在导入项目文件后立即执行转换)
  • 接头的大小根据摄像机的距离而变化。
  • 按下"矢量"面板中的绝对按钮时,立即分配骨骼或框的值。
  • 现在,您可以使用矢量面板获取框的绝对位置。
  • 允许您选择多个框项
  • 在锁定或隐藏网格的情况下创建框后,该框不会自动应用于该网格。
  • 在无模式对话框中启用单个骨骼设置
  • 以无模式方式显示详细复制对话框
  • 在骨骼复制中自动设置对称骨骼(对于对称复制)
  • 通过拖放对动画项目进行排序

更改

  • 从左手坐标系更改为右手坐标系
  • 在共享版本中,即使没有许可证注册,最多 200 个多边形的模型也可以存储在 X 文件中。
  • 一个工具条
  • 从元色板文件导入模型时,将输出到元红色文件时的材质信息与原始材质匹配。
  • 帮助已更改为 Web 引用。
  • 默认情况下隐藏"对象"和"矢量"面板

Ver 1.151 (2008 年 2 月 9 日)

修复的 Bug

  • Windows Vista 中未将灯光应用于模型的错误

Ver 1.15 (2007 年 4 月 9 日)

修复的 Bug

  • 连续连接浮动骨骼时,在动画过渡期间在模型顶点权重设置中终止的错误

Ver 1.14 (2007 年 2 月 25 日)

修复的 Bug

  • 在 Windows Vista 中尝试从精灵端启动创建帮助向导时终止的错误
  • 修复了 Windows Vista 中工具栏意外排列的问题
  • 半透明材质纹理不适用于网格的错误
  • 未应用元红色透明贴图的错误

修复

  • 在首次启动时不最大化窗口
  • 精灵在首次启动时不再显示对象面板和矢量面板
  • 打开导入模型文件的对话框时,将显示可以导入的所有模型文件。

Ver 1.13 (2006 年 12 月 17 日)

修复的 Bug

  • 尝试复制与浮动骨骼关联的动画数据时终止的 Bug

Ver 1.12 (2006 年 11 月 15 日)

修复的 Bug

  • 保存 X 文件时,如果扩展率为 1.0 以外的任何 Bug,则模型将失败
  • 保存 ELEM 文件时,如果缩放百分比为 1.0 以外的任何 Bug,则模型将失败

Ver 1.11 (2006 年 10 月 15 日)

修复的 Bug

  • 浮动停靠窗口时,工具栏工具提示将终止
  • 最小化时,浮动面板将保留在桌面上
  • 动画输入关联显示浮动骨骼的名称

Ver 1.10 (2006 年 7 月 1 日)

附加功能

  • UV 动画(仅共享版本)
  • 顶点权重框,详细复制数据框
  • 按数据类型显示数据框
  • 从元色子文件生成顶点权重框和数据框(仅共享版本)
  • 骨骼对称骨骼设置
  • 对于对称骨骼,在动画编辑和初始姿势编辑期间添加"姿势反转"和"姿势对称"相关菜单
  • 添加材质列表
  • 向对象添加字母数字名称
  • 未关联的对象、材质×标记图标
  • 在首选项中添加检查,以便视图在向上和向下旋转时不超过 90 度
  • 添加环境面板、显示或隐藏视角和网格
  • 将"批量加载各种数据"添加到菜单文件(仅共享版本)
  • 显示有效骨骼(正常骨骼)的数量
  • 将"顶点权重优先级列表"添加到菜单项目
  • 将当前姿势另存为 ELEM 文件中模型的原型
  • 允许为每个对象指定点和线颜色(可切换到整个颜色)
  • 拖动顶点权重、数据框、对象、材质和初始姿势列表中的项目以重新排序
  • 按住 Shift 键并单击框以选择关联的项目
  • 创建框时,选择模型的顶点以为该范围创建框
  • 骨骼自动顶点权重设置
  • 在动画输入中,骨骼和动画关联对话框(仅共享)

功能改进

  • 不显示与操纵器中心重叠的箭头等。
  • 编辑骨骼位置时,在骨骼移动后,在"矢量"面板中显示位置(仅绝对位置)
  • 如果子动画项不与骨骼或材质关联×显示骨骼图标
  • 在视图中显示顶点权重框中的所选骨骼

修复

  • 更改骨骼配置设置对话框的内容
  • 不再将反射光应用于在 X 文件模型中使用纹理的面
  • 动画时隐藏浮动骨骼
  • 将骨骼→更改为顶点权重

示例帮助

  • 为 Ver 1.1 重写创建帮助向导
  • 重写 Ver 1.1 的说明

Ver 1.04 (2006 年 6 月 11 日)

修复的 Bug

  • 保存 X 文件时计算第四个混合值不正确
  • 以纯文本格式以外的格式保存 X 文件时无法加载的错误

功能改进

  • 在 Windows 98 或更高版本上启动(在 Windows 2000 之前不支持)

修复

  • 更改 .elem 文件的输出格式

已发现错误

  • 尝试复制与浮动骨骼关联的动画数据时终止的 Bug

Ver 1.03 (2006 年 5 月 18 日)

修复的 Bug

  • 保存 X 文件时强制关闭的错误
  • 保存 X 文件时初始姿势未正确应用的错误

修复

  • 更改 .elem 文件顶点混合索引的数据规范(保存)

Ver 1.02 (2006 年 5 月 4 日)

修复的 Bug

  • 添加 .elem 文件保存时没有部分数据
  • 仅重命名 X 文件的纹理以绝对路径保存
  • 如果保存 X 文件时在纹理中使用日语文件名,则使用奇怪的文件名保存的 Bug
  • 在没有骨骼的情况下保存动画 X 文件时出错

功能改进

  • 导入 X 文件时应用 50% 的环境光

修复

  • 不再将反射光应用于在 X 文件模型中使用纹理的面
  • 将数据添加到 .elem 文件

Ver 1.01 (2006 年 4 月 17 日)

修复的 Bug

  • 未将材质名称保存到 .elem 文件中的错误
  • 将关节从父关节直接拉伸到 Z 方向时骨骼翻转的错误(在保存外部文件时也会受到影响)
  • 保存到 .elem 文件时纹理文件路径为完整路径的错误
  • 从 .elem 文件导入的模型文件,在将模型文件保存到其他文件时无法保存纹理文件名的错误
  • 在菜单中显示或隐藏属性窗口时行为奇怪的 Bug
  • 使用×关闭停靠窗口时未选中菜单的错误
  • 在动画播放期间返回到零件编辑时无法保存模型的错误(如果再次迁移到动画编辑,则修复)

功能改进

  • 根据 PC 的使用环境,渲染间隔不会始终变慢

修复

  • 更改 .elem 文件中与动画相关的数据的保存数据

Ver 1.00 (2006 年 4 月 1 日)

精灵 Ver 1.00 发布