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添加(添加骨骼)

添加骨骼。 如果选择了骨骼,则会将其添加为该骨骼的子项。 骨骼与父项的位置重叠。 您最多可以创建 254 个骨骼。

删除(删除骨骼)

删除所选骨骼。 如果骨骼具有子骨骼,则会将它们一起删除。 骨骼与动画、骨骼重量等相关联,因此最好不要不必要地删除它们。

复制(骨复制)

复制选定的骨骼。 如果勾选“子联动”,子项的骨头也会一起复制。

设置(骨骼设置)

显示“骨骼设置”对话框。

创建(创建模式)

单击视图以切换到“创建模式”以创建骨骼。

编辑(编辑模式)

切换到“编辑模式”以移动和旋转创建的骨骼。

儿童链接(也进行儿童骨骼的处理)

如果要移动或复制骨骼并同时操作子骨骼,请选中此框。

固定(骨骼创建型固定骨骼)

在创建模式或添加按钮中创建固定骨骼(普通骨骼)。

浮动(骨骼创建型浮动骨骼)

在创建模式下或使用添加按钮创建浮动骨骼(浮动骨骼)。

输入(添加骨骼数据)(仅限共享版本)

您还可以从外部文件导入骨骼数据。 可以读取的文件描述为 。 ELP”。 添加的骨头直接放在根部下方。