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删除所有创建的数据,并将其设置为软件启动时的状态。

结束

退出应用程序。 如果数据已更改,将显示保存确认对话框。

終了確認

文件

ファイル

打开一个项目

导入保存的项目。

保存项目

保存当前打开的项目,并用同一文件覆盖它。 如果要创建新文件,将显示文件保存对话框。 对于共享版本,如果没有许可证,则无法使用它。

将项目另存为

将当前编辑的数据保存到单独的文件中。 对于共享版本,如果没有许可证,则无法使用它。

最近打开的项目文件

将显示最近打开的项目文件的列表,因此您可以通过选择该文件来打开该文件。 此处显示的数字可以在首选项中更改。

加载模型数据

导入要编辑的模型数据。 更多信息请参阅“导入模型数据”。

保存模型数据

将正在编辑的模型数据保存到其他格式的文件中。 更多信息请参阅 “保存模型数据”。 对于共享版本,如果没有许可证,则无法使用它。

批量加载各种数据(仅限共享版本)

从指定的项目文件中批量导入骨骼、顶点权重框、数据框、动画和初始姿势。

BVH 文件导入(仅限共享版本)

从通常用于存储运动数据的 BVH 文件导入骨骼和动画数据。

编辑

編集

恢复

恢复到以前的操作状态。 默认情况下,最多可以返回 100 次操作。 (可以在环境设置中更改次数)

重做

撤消已撤消的操作之一。 但是,如果您在“撤消”之后执行其他操作,它将失效。

指示

表示

零件编辑

如果选中编辑零件,则可以编辑骨骼组成、顶点权重、数据框等。

动画编辑

如果选中动画编辑,则可以编辑姿势和动画。 事先,有必要在零件编辑中创建骨骼和顶点权重。

渲染编辑

从创建的动画中输出视频文件和连续编号的图像。

选项卡的多行视图

当属性窗口中的选项卡不适合所有选项卡时切换显示方法。

通常のタブ複数行のタブ左为正常,右为多行

“属性”面板

显示/隐藏“属性”面板。

プロパティパネル

“动画按键”面板

显示/隐藏动画键面板。

アニメーションキーパネル

“对象”面板

显示/隐藏“对象”面板。

オブジェクトパネル

“材质”面板

显示/隐藏“材质”面板。

マテリアルパネル

矢量面板

显示/隐藏矢量面板。

ベクトルパネル

框创建面板

显示/隐藏框创建面板。

ボックス作成パネル

环境面板

显示/隐藏环境面板。

環境パネル

骨骼配置

显示/隐藏骨骼配置面板,以获取所选骨骼的详细设置。

ボックス作成パネル

项目

プロジェクト

建立

配置项目设置。 有关详细信息,请参阅项目设置

顶点权重优先级列表

顶点权重可以在“顶点权重”、“数据框”和“对象”中指定,但它列出了从哪些数据应用。

頂点ウェイト設定優先度リスト

绘图

描画

显示顶点

显示模型的顶点。

頂点の表示

显示线条

显示模型中多边形的边界线。

線の表示

人脸显示

显示模型的面。 如果取消选中它,您将无法看到脸部。

面の表示・非表示

X 平面网格、Y 平面网格、Z 平面网格

切换每个平面的网格显示。

X平面グリッドY平面グリッドZ平面グリッド左起:X、Y、Z

XYZ 轴线

显示/隐藏从原点延伸的三条红-绿-蓝线。

反射光

您可以启用或切换材质的反射光。 (不适用于使用纹理的多边形)

反射光なし反射光あり

即使不编辑骨骼,也会显示骨骼。

顶点重量框

即使在编辑顶点权重时,也显示顶点权重框。

数据盒

即使在编辑数据框时也显示数据框。

视图

ビュー

正交视图

在透视投影和正射投影之间切换。

遠近射影正射影左侧为透视投影,右侧为正交投影

初始位置

将摄像机重新定位到默认位置。

右视图、左视图、顶视图、底视图、前视图、后视图

旋转视图,以便从指定方向查看每个视图。 此时,视图将自动更改为正交视图。

选择

オプション

偏好

将显示一个对话框,用于对软件进行详细设置。 更多信息请参阅“环境设置”。

帮助

ヘルプ

打开帮助

打开“埃尔弗雷纳”的说明。

创建帮助向导显示

显示一个向导对话框,说明如何通过示例使用该软件。

作成手順ウィザード

许可证显示(仅限共享版本)

将显示已注册的许可证详细信息。

ライセンス表示

版本信息

查看软件的详细信息。

バージョン情報