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伯恩编辑
C | 创建模式 |
E | 编辑模式 |
N | 创建骨骼类型固定 |
F | 创建骨骼类型浮动 |
M | 在子连杆开/关之间切换 |
骨头重量编辑
C | 创建模式 |
E | 编辑模式 |
T | 出行模式 |
R | 旋转模式 |
S | 放大模式 |
数据框编辑
C | 创建模式 |
E | 编辑模式 |
T | 出行模式 |
R | 旋转模式 |
S | 放大模式 |
动画编辑
B | 骨骼动画模式 |
U | UV动画模式 |
T | 出行模式 |
R | 旋转模式 |
S | 放大模式 |
W | 骨骼操作坐标世界 |
L | 骨骼操作局部坐标 |
P | 骨骼操作坐标父项 |
V | 切换骨骼和纹理的显示 |
按 + A | 选择所有子动画 |
初始姿势编辑
T | 出行模式 |
R | 旋转模式 |
W | 骨骼操作坐标世界 |
L | 骨骼操作局部坐标 |
P | 骨骼操作坐标父项 |
按 + A | 所有骨骼选择 |