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伯恩编辑

C 创建模式
E 编辑模式
N 创建骨骼类型固定
F 创建骨骼类型浮动
M 在子连杆开/关之间切换

骨头重量编辑

C 创建模式
E 编辑模式
T 出行模式
R 旋转模式
S 放大模式

数据框编辑

C 创建模式
E 编辑模式
T 出行模式
R 旋转模式
S 放大模式

动画编辑

B 骨骼动画模式
U UV动画模式
T 出行模式
R 旋转模式
S 放大模式
W 骨骼操作坐标世界
L 骨骼操作局部坐标
P 骨骼操作坐标父项
V 切换骨骼和纹理的显示
按 + A 选择所有子动画

初始姿势编辑

T 出行模式
R 旋转模式
W 骨骼操作坐标世界
L 骨骼操作局部坐标
P 骨骼操作坐标父项
按 + A 所有骨骼选择