浮骨有什么用?

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在固定骨骼之间创建浮动骨骼以创建“浮动固定骨骼”。 通过使用浮动骨骼,可以任意指定固定骨骼的位置,而无需创建额外的固定骨骼。 浮动骨骼不会作为动画骨骼添加,这也有助于减轻数据权重。

在动画编辑中,浮动固定骨骼可以独立于其父项移动。 当您想要移动远处的网格时,会使用它。

移動前移動後

在IK操作期间也是如此。 IK骨影响范围延伸到固定骨,母骨撞击浮动骨。

IK 操作移动最左边的轴会影响所有连接的固定骨骼,直到红色圆圈。