状态
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在战斗中,除了伤害和伤害之外,您还可以向单位添加各种状态。 状态对单位有优点或缺点,效果各不相同。
使用物品的清凉饮料立即从缺点中恢复过来。
状态名称 | 图形 | 效果 |
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毒药 | 继续受到一定时间的伤害。 伤害量是最大寿命的比率。 | |
火 | 继续受到一定时间的伤害。 接触的同伴也会继续受到伤害。 | |
自动 LP 恢复 | 生命会一点一点地恢复一段时间。 | |
自动 SF 恢复 | SF 会一点一点地恢复一段时间。 | |
SF 耗材 | SF 在一定时间逐渐减少。 | |
提高攻击力 | 攻击力在一定时间增加。 | |
提高防御能力 | 防御能力在一定时间上升。 | |
增加移动力 | 移动力在一定时间内增加。 | |
攻击力下降 | 攻击力在一定时间内下降。 | |
防御力下降 | 防御能力在一定时间下降。 | |
向下移动力 | 移动力在一定时间内下降。 | |
项目不可用 | 项目在一定时间内不可用。 设备更改是可能的。 | |
不可攻击 | 武器攻击在一定时间内是不允许的。 | |
无特殊 | 特殊技能在一定时间内不可用。 | |
不可移动 | 在一定时间内不允许移动。 | |
阿贝科贝 | 移动操作在一定时间内向后移动。 | |
敌人可见 | 敌人的位置和增援点在一定时间的迷你地图上可视化。 | |
项目可见 | 项目的位置在迷你地图中可视化一段时间。 | |
地图可见 | 在一定时间的迷你地图上可视化整个地形。 | |
无限子弹 | 一定时间对象单位主体的SF消耗、弹数消耗、特殊技艺次数消耗为0。 物料消耗不符合条件。 | |
获取位 | 如果你击败位的获取状态,它成为100%的同伴后,清除。 | |
防御红色添加 | 减少对属性 R 的一定时间的损坏。 | |
防御绿色添加 | 减少对属性 G 的一定时间的损坏。 | |
防御蓝色添加 | 减少对属性 B 的一定时间的损坏。 | |
攻击红色添加 | 在一定时间的攻击中,对属性 G 的敌人的伤害增加。 | |
攻击绿色添加 | 在一定时间的攻击中,对属性 B 的敌人的伤害增加。 | |
攻击蓝色添加 | 在一定时间的攻击中,对属性 R 的敌人的伤害增加。 | |
力提升 | 消耗 FP 以增强所有攻击性能。 它还具有增强的防御能力,但当受到伤害时,FP 会减少。 | |
索萨里提升 | 使用 SP 来增强所有攻击性能。 此外,防御能力也得到增强,但SP在受到伤害时会减少。 |