问答
关于环境
为什么 UWP 版本比桌面版本更推荐?
在 Microsoft 应用商店中交付的应用程序(通常称为 UWP)以"本机编译"状态提供,并针对所运行的环境进行了优化,从而提供高性能。
在 exe 版本中分发的游戏在运行时编译以适合您的环境,因此性能略优于 UWP。 然而,性能并不像游戏那样差。
顺便说一下,并非所有游戏都适用于上述症状,因为它取决于我们在游戏中使用的框架。
我需要一台游戏电脑玩游戏吗?
不,我没有。 它不需要是具有高性能视频卡的 PC,称为游戏 PC。 由于游戏不使用高级 3D 图形或效果,因此芯片组(而不是视频卡)中的 GPU 没有问题。
与 GPU 相比,它更依赖于 CPU,因此,在具有高性能 CPU 的 PC 上玩游戏会更舒适,但近年来 CPU 性能没有显著变化,因此游戏可以正常工作,除非它是较旧的 PC。
您还可以在"移动模式"下玩游戏,以便与平板电脑或智能手机配合使用。
如何同步保存的游戏?
只要满足以下条件,同一保存的游戏可以共享(半自动同步)到多个设备:
- 您正在使用游戏的 UWP 版本
- 您已使用 Microsoft 帐户登录到操作系统
- 从 1 到 5 的保存游戏
但是,此功能不是从多个设备引用单个数据,而是在彼此的设备之间复制数据。 它使用 Microsoft 帐户同步功能,并且可能很长,可能需要一个小时,而不是立即同步。 无法立即同步,因此请等待它自动同步。
关于游戏玩法
不擅长动作游戏可以吗?
这个游戏是相对困难的,以清除直,但有几个机制,你可以清除,即使是那些不擅长动作的人。
难度选择
在阶段开始时,您可以选择阶段的难度级别。 如果你把难度设置得更简单,敌人会变弱,敌人的数量会减少。
权重模式(默认值:ON)
在重量模式下,在战斗期间打开菜单时,可以停止时间推移。 这允许您平静地更改指令和选择要使用的项目。
相反,在激活模式下,您可以体验更逼真的战斗,同时打开菜单,同时进行战斗。
您可以在选项屏幕上更改此设置。
调平
这个游戏可以再次发挥阶段,你清除了一次。 这样,如果很难清除以前的阶段,您可以回到上一阶段,以赚取经验和金钱。
经验和金钱相对较多,所以我认为调平需要更长的时间。
相反,如果你玩不调平,你可以体验惊心动魄的游戏,因为可用的钱和经验值,以及有限的项目。
卷需要多长时间才能结束?
根据游戏风格,它可能会有很大的变化,但大约需要20个小时。 清除后,如果包括播放,则进一步扩展。
在试用版中,音量可以玩大约两个小时。
有什么推荐的捆绑游戏吗?
完成所有阶段,不再完成最高难度,你想提高播放视频的难度超越,下面的绑定播放怎么样?
生活,防御性无力的束缚游戏
这是一个绑定游戏,假设敌人的所有攻击都被躲避。 上半场一切正常,但在中场之后,如果你向敌人发射一枪,你会出局的。 由于攻击面可以正常增强,因此游戏时间不会变得冗长。 关键是如何快速击败敌人,以及如何使用你的同伴。
1 级绑定播放
这是一个游戏,进一步绑了上述生活,防守。 它增加了难度,因为玩家单位的能力没有增加。 武器可以加强,即使它说1级,所以攻击表面不会变得非常差。 你可以在边缘玩,要么生,要么死。
恢复项目绑定播放
绑定恢复项目,这是恢复中大多数关键项目。 我拥有的物品也是这样,但掉落的物品也被绑起来。 对于好友使用恢复项目的问题,可以避免将好友的项目使用设置为 0,或者首先不攻击好友。 如何避免对手的攻击是秘籍的关键。 然而,由于无法拾取掉落的恢复项目,因此,当恢复项目掉落在狭窄的通道中时,它就会被卡住。
复活禁令播放
在这个游戏中,即使战斗变得不可行,它也会自动复活一定次数。 它会自动改变单位,可以操作,即使玩家自己被执行。 要禁止这样做,只需一个玩家单位即可。 即使有复活次数,游戏也会结束,因为当玩家单位被执行时,场上的玩家单位将为 0 人。 与其他绑定游戏相比,难度较低。
最短路线播放(无调平)
在这个游戏中,你基本上要按顺序清除阶段,但有些阶段可以跳过。 因此,我的目标是清除阶段,你可以飞最大。 获得金钱和经验的机会减少,难度增加,例如,你无法获得本来应该可用的物品。 这种绑定播放对于缩短播放时间的含义也很有用。
我可以将游戏内容放在视频共享网站上吗?
将您玩游戏的内容或实时视频放在操作共享网站上没有问题,但禁止发布以下视频。 现场直播也是如此。
- 禁止的内容
-
- 只剪切或汇总特定场景。 例如,"仅事件场景"、"仅歌曲"、"仅拉斯博斯"和"仅结束"等。 快进或剪切以防止视频之间的延展是可以的。 底线是NG,它强调材料,而不是播放视频。
- 复制他人的播放视频的行为,就好像您自己玩过一样。 (作为一般道德)
共享静止图像捕获没有特别限制,但请停止将破坏者的图像提升到许多人可以查看的位置。
关于战斗
你的朋友不打败敌人的老板。
对于老板单位,这是一个规范,必须刺穿最后一个单位,玩家正在操作。 因此,无论一个同伴在老板的生命中留下多少生命,他都无法击败他。 最后,一定要给玩家一击。