战斗屏幕

页面创建日期 :

本节介绍战斗阶段的屏幕信息显示、字段对象等。

现场单位

玩家操作的单位始终位于屏幕中心,除非有特殊情况。 因此,当玩家单位移动时,字段也会相应地显示。

你的同伴的单位脚上会看到一个蓝色的圆圈。 在这部作品中,没有其他力量的同伴,所以除了蓝色之外,一切都是攻击目标。

脚下有一个红色圆圈的单位是敌对势力。 存在于所有战斗阶段。 此外,根据阶段的不同,可能会出现第三个力,在这种情况下,将显示黄色或绿色圆圈。

状态显示

将显示玩家正在操作的单位的面部图标。

图标显示玩家正在操作的单位的名称、索萨里力的类型和属性。

显示玩家所属的团队的剩余单位数。 当剩余数量减少时,战斗场上的单位数量将减少,而只有玩家单位将减少到 1。

操作的玩家单元的寿命和 (LP) FPSP 的剩余量、最大值。 当生命为零时,你退出战斗。 如果还剩下复活次数,它将在一定时间后复活。 若要恢复这两个值,必须使用项或返回到字段映射。

您当前装备的武器及其剩余弹药数量。 对于无限使用的武器,它显示为"-"。

对当前配置的团队的指令。

显示好友的主要成员的生活。

显示战斗阶段的迷你地图。 棕色部分是可通行区域,黑色部分是不可通行或未通过的区域。 每个图标的含义如下表所示。

图标 说明
每个团队领导的位置。 颜色因所属的战斗力而异。
玩家正在操作的单位的位置。
掉落物品的位置。
热点的位置。 颜色因您拥有的力量而异。 如果你无处可归,它就变为灰色。
增援点的位置。 颜色因您拥有的力量而异。 当被其他力量压制时,它变为灰色。
当目标存在于清除条件中时显示。

清除条件的简化表示。

显示您当前正在攻击的敌人的信息。 显示"敌人名称"、"级别"、"老板"、"领袖旗"、"索萨里力"、"RGB 属性"和"剩余生命"。 如果它们未受到攻击,它们将在一段时间后隐藏。

插槽列表。 分别显示"插槽图标"、"插槽编号"、"设置的项目名称"和"剩余数量"。 当前选定的插槽以红色显示。 有关如何使用插槽的信息,请参阅说明。

字段对象

放置项。 有些从一开始就掉落,有时在敌人被击倒时掉落。 当恢复项目等被拾起时,它立即有效。 有关项目类型,请参阅手册中的项目说明。

这是盟友的增援点。 当同事的团队领导丢失时,定期调用。

这是敌人的增援点。 敌人每隔一段时间被叫来。 通过击败附近的敌人,你可以控制增援点。

热点。 默认情况下,它显示为灰色,没有人拥有,但接近时,它处于拥有状态。 通过拥有它,您可以提高整个团队在战斗中的能力。

如果敌人拥有它,你可以在击败附近的敌人后接近它,并夺走他们的所有权。

这是一个盟友的门户。 门户具有增援效果,可自动恢复附近同伴的生命和 FPSP。 此外,清除时的奖励积分也会增加。 但是,请注意,门户是破坏性的,如果盟友的门户被破坏,它就会失败。

敌人的门户。 它具有与盟友门户相同的效果。 请注意,清除条件通常单独设置,因此即使销毁也不会清除。

字段显示信息

如果用鼠标操作,单击以将玩家单位移动到该点。 目标点显示为黄色圆圈。

单位可以使用各种特殊技能。 图中使用 SF 升压,但特殊技能显示各种效果。

当你攻击敌人时,你将看到总的命中数和伤害。

使用恢复项等时,恢复的好友的恢复量以蓝色字符显示。

战斗阶段具有清除条件,如果满足条件,则清除。

如果满足失败条件,游戏不会结束,但您不会进入下一阶段。 即使我们输了,我们也能获得一定的战果。