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总结

介绍如何导入图像文件和模型文件等资源。

リソース(コンテンツ)の読み込み

操作环境

先决条件

支持的 XNA 版本
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
支持的平台
  • Windows(XP SP2 或更高版本、Vista、7)
  • Xbox 360的
  • Windows 手机 7
Windows 所需的顶点着色器版本 2.0
Windows 所需的像素着色器版本 2.0

操作环境

平台
  • 视窗 7
  • Xbox 360的
  • Windows Phone 7 模拟器

物质

游戏中使用的图像文件、模型文件、声音文件等应提前添加到项目中。

ファイルを追加します

添加将成为资源的文件。 图像和模型基本上被添加到“内容”项目中。 右键单击“内容”项目,然后选择“现有项”。

既存項目の追加ダイアログ

将打开“添加现有项”对话框。 选择要添加的文件,然后单击“添加”按钮。

您可以看到该文件已添加到项目中,如下所示。

ドラッグ&ドロップでも追加可能

如果您不想从对话框中添加它,也可以通过从资源管理器中拖放来添加它。 但是,请注意,在 Windows Vista 和 Windows 7 中,如果启动的应用程序的权限不同,则无法拖放。

添加文件后,创建一个程序来读取它。 将资源添加到项目时,内容管道会使用 . .xnb 文件,非常适合在游戏中使用。 若要阅读它,请使用“ContentManager”类。 ContentManager 类内置于 Game 类中。

若要加载资源(内容),请使用“ContentManager.Load”方法。 这一次,它被适当地阅读,而不是用于其他目的。 由于要创建的类因要加载的文件格式而异,因此通过指定“Texture2D”或“SpriteFont”作为 Load 方法的类型参数,根据文件创建类。 此外,由于参数中传递的参数相对于内容项目或“ContentManager.RootDirectory”中指定的文件夹,因此必须指定文件名(不带扩展名),包括文件夹名称(准确地说是资产名称)。

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load 方法

读取内容管道创建的资产,并创建 type 参数中指定的类的实例。 此外,如果指定已创建的资产,则会返回对现有实例的引用。

T 无限制 指定资产的类型。 默认情况下可以指定的类包括 “Model”、“SpriteFont”、“Effect”、“Texture2D”、“Texture” 和 “TextureCube”,但您也可以指定可序列化的类(如 “string”、“List<T>”)和您自己创建的类。
assetName 字符串 指定要导入的资产的名称。 由于它是指定根目录的相对路径,因此如果有文件夹,则需要写入该路径。 另请注意,资产名称与文件名不同。
返回值 T 返回已加载资产的实例 (T)。 如果您之前加载了相同的资产,则它只会返回对与之前相同的实例的引用。

其他提示假设您正在加载内容,因此如果您不确定,请参阅此页面。

所有代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}