XNA 更新页 : 2024年10月31日星期四 页面创建日期 : 2021年2月23日星期二 包括 XNA 编程提示。 您可以制作 Windows 和 Xbox360 多平台游戏。 页面内链接 简介 设置 基础知识 窗口 系统 内容管道 字符 键盘 鼠标 游戏板 精灵 (2D) 基元 (3D) 3D 模型 坐标变换 碰撞判断 数学 声音 存储 效果 游戏组件 WPF 简介 什么是XNA? 讨论了 XNA。 2024年3月7日星期四 准备开发环境 (4.0 β) 介绍使用 XNA 进行游戏开发所需的开发环境。 2024年3月10日星期日 安装 Windows Phone 开发人员工具 安装 Windows Phone 开发人员工具以安装 Windows Phone 开发环境和 XNA Game Studio。 2024年3月18日星期一 安装 Visual StudioInstall Visual Studio 本节介绍从下载到安装 Visual C# 2005 速成版(XNA 开发所需的开发环境)的过程。 2024年3月19日星期二 安装 XNA Game Studio 本节介绍从下载到安装XNA Game Studio Express(XNA开发所需的开发环境)的过程。 2024年4月30日星期二 安装日语语言包 安装 Windows Phone 开发人员工具以安装 Windows Phone 开发环境和 XNA Game Studio。 2024年4月1日星期一 设置 Xbox 360 (4.0 β) 了解如何设置 Xbox360 以在 XNA 上为 Xbox360 开发游戏。 2024年5月28日星期二 将 Windows 连接到 Xbox360 (4.0 β) 使您能够使用 XNA Game Studio 2.0 和 XNA Game Studio Connect 连接 Windows 和 Xbox 360 环境。 2024年5月29日星期三 创建适用于 Windows 的游戏项目 在 XNA 中为 Windows 游戏创建项目。 2024年5月28日星期二 为 Xbox 360 游戏创建项目 (4.0 β) 在 XNA 中为 Xbox360 的游戏创建项目。 2024年5月28日星期二 为 Windows Phone 游戏创建项目 在 XNA 中为 Windows Phone 的游戏创建项目。 2024年5月28日星期二 分发适用于 Windows 的游戏 了解如何分发适用于 Windows 的游戏。 2024年4月30日星期二 分发适用于 Xbox360 的游戏 (4.0 β) 了解如何分发 Xbox 360 游戏。 2024年4月30日星期二 关于入门套件 (3.0) 介绍 XNA Game Studio Express 附带的初学者工具包。 2024年5月2日星期四 获取帮助 介绍如何使用 XNA 帮助。 2024年5月28日星期二 设置 Zune (最高支持 3.0) 介绍如何设置 Zune 以在 XNA 中为 Zune 开发游戏 2024年5月29日星期三 设置与 Zune 的连接 (最高支持 3.0) 设置 Visual Studio 以连接到 Zune 2024年5月29日星期三 为 Zune 创建项目 (最高支持 3.0) 在 XNA 中为 Zune 的游戏创建项目。 2024年5月29日星期三 为 Zune 分发游戏 (最高支持 3.0) 了解如何分发 Zune 游戏。 2024年4月30日星期二 设置 重命名文件 更改项目中添加的文件的名称 2024年8月29日星期四 更改 Windows 游戏的可执行图标 更改 Windows 游戏使用的可执行文件的图标和游戏窗口的图标 2024年8月29日星期四 更改 Xbox360 和 Zune 的缩略图 (3.0) 更改 Xbox 360 和 Zune 游戏中显示的缩略图 2024年9月1日星期日 设置作品的标题和版权所有者的姓名 (3.0) 更改 Windows 游戏使用的可执行文件的图标和游戏窗口的图标 2024年9月30日星期一 基础知识 关于 3D 模型的坐标变换 本节介绍 3D 模型的坐标变换。 2024年8月28日星期三 窗口 显示窗口 显示一个窗口以显示实际游戏屏幕 2024年10月29日星期二 重命名窗口的标题 更改窗口标题栏中的文本。 2024年10月30日星期三 允许用户更改窗口大小 允许用户任意调整窗口大小。 2024年10月29日星期二 更改屏幕分辨率 在任何屏幕分辨率下启动游戏。 2024年10月29日星期二 系统 更改背景颜色 清除屏幕时用黑色填充背景色 2024年8月29日星期四 强制退出游戏 强制退出游戏 2024年8月30日星期五 启动到全屏模式 导致在字符串中间显示换行符 2024年8月31日星期六 在窗口模式和全屏之间切换 在窗口模式和全屏模式之间切换 2024年8月31日星期六 更改每秒数据更新次数 调用 Update 方法的时间间隔控制在一秒钟内调用 Update 方法的次数 2024年8月30日星期五 了解可用的着色器模型版本 (最高支持 3.0) 在程序运行环境中检查支持的着色器模型版本和视频卡 2024年8月30日星期五 内容管道 加载资源(内容) 介绍如何导入图像文件和模型文件等资源。 2024年2月28日星期三 指定内容的初始目录 设置用于加载内容的根目录。 2024年2月28日星期三 加载具有任何资产名称的内容 我更改了添加到项目中的文件的资产名称并导入它。 2024年2月28日星期三 字符 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020年8月3日星期一 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020年8月3日星期一 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020年8月3日星期一 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020年8月3日星期一 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020年8月3日星期一 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020年8月3日星期一 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日星期一 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日星期一 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020年8月3日星期一 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020年8月3日星期一 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020年8月3日星期一 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020年8月3日星期一 键盘 检索指定键盘上的按键状态 检查是否按下了指定键盘上的某个键 2024年6月1日星期六 识别您按下键盘上的键的那一刻 允许您检测按下键盘上的键的那一刻 2024年5月29日星期三 获取按下的键盘键的列表 键盘上按下的键被枚举并显示在屏幕上 2024年8月27日星期二 鼠标 在窗口上显示鼠标指针 确保鼠标指针显示在窗口上 2024年8月28日星期三 获取鼠标的状态 获取鼠标的当前状态 2024年8月29日星期四 识别您按下鼠标按钮的那一刻 允许您检测按下鼠标左键时的时刻 2024年8月29日星期四 将鼠标指针设置为任意位置 将鼠标指针位置设置为所需位置 2024年8月29日星期四 游戏板 ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024年3月5日星期二 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024年3月5日星期二 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024年3月5日星期二 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024年3月5日星期二 精灵 (2D) 使 sprite 显示 加载纹理(图像)并将其显示在屏幕上 2024年10月30日星期三 指定 Sprite 的显示位置 指定 Sprite 的位置 2024年10月31日星期四 更改 Sprite 的颜色 更改 Sprite 的显示颜色 2024年10月30日星期三 旋转 Sprite 旋转 Sprite 2024年10月31日星期四 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日星期一 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日星期一 使用 Layer 参数创建 Sprite 上下文 使用图层的 depth 值指定 Sprite 的上下文 2024年10月30日星期三 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020年8月3日星期一 绘制透明和半透明 sprite 绘制半透明纹理。 2024年10月30日星期三 基元 (3D) 显示三角形多边形 在 3D 空间中显示三角形多边形 2024年9月28日星期六 指定要绘制的多边形的面 本节介绍多边形的表面 2024年9月29日星期日 使用顶点缓冲区绘制三角多边形 利用顶点缓冲区高速绘制多边形 2024年9月30日星期一 线路显示 显示线基元 2024年9月27日星期五 显示连续面 显示连续面 2024年9月29日星期日 显示矩形多边形 显示矩形多边形。 矩形多边形也常用于 2D 和 3D 2024年9月29日星期日 使用索引缓冲区显示框 我使用了很多多边形来创建一个盒子。 在此过程中,索引缓冲区用于减少顶点数据中的数据量 2024年9月29日星期日 绘制 XYZ 轴 在 XYZ 轴上绘制一条线,以便于理解位置关系 2024年9月30日星期一 将纹理应用于多边形 我通过将纹理附加到多边形来绘制 2024年9月29日星期日 使用光源绘制多边形 光源(光源)用于对多边形进行着色 2024年9月27日星期五 积分指示 (最高支持 3.0) 显示点基元 2024年9月27日星期五 3D 模型 加载 X 文件并查看模型 从 X 文件 (.x) 中读取并显示模型数据 2024年8月28日星期三 加载 FBX 文件并查看模型 从 FBX 文件 (.fbx) 中读取并显示模型数据 2024年8月28日星期三 坐标变换 ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日星期一 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日星期一 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020年8月3日星期一 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020年8月3日星期一 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020年8月3日星期一 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020年8月3日星期一 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020年8月3日星期一 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020年8月3日星期一 碰撞判断 球与球碰撞判断 包含每个模型的球体用于做出命中判断。 在此示例中,对两个球体模型执行碰撞检测 2024年2月28日星期三 数学 弧度和度数 描述用于表示角度的 Radian 和 Degree 2024年8月28日星期三 声音 创建文件以在 XNA 中播放声音 (3.0) 使用 Microsoft 跨平台音频创建工具 (XACT) 创建用于在 XNA 中播放声音的文件 2024年10月28日星期一 播放声音 (3.0) 加载并播放在 XACT 中创建的声音文件 2024年10月28日星期一 播放、暂停和按队列停止 (3.0) 使用提示点播放、暂停和停止声音 2024年10月28日星期一 更改声音的音量 (3.0) 更改声音的音量 2024年10月27日星期日 存储 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020年8月3日星期一 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020年8月3日星期一 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日星期一 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日星期一 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020年8月3日星期一 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020年8月3日星期一 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020年8月3日星期一 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020年8月3日星期一 效果 BasicEffect 材质 操作与 BasicEffect 的材质部分相关的参数,以查看模型的外观 2024年3月4日星期一 BasicEffect 灯光 操作与 BasicEffect 的灯光部分相关的参数,以查看模型的显示方式 2024年2月29日星期四 BasicEffect 雾 操作与 BasicEffect 的材质部分相关的参数,以查看模型的外观 2024年2月28日星期三 游戏组件 GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024年3月5日星期二 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日星期二 WPF WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020年8月3日星期一 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020年8月3日星期一
安装 Windows Phone 开发人员工具 安装 Windows Phone 开发人员工具以安装 Windows Phone 开发环境和 XNA Game Studio。 2024年3月18日星期一
将 Windows 连接到 Xbox360 (4.0 β) 使您能够使用 XNA Game Studio 2.0 和 XNA Game Studio Connect 连接 Windows 和 Xbox 360 环境。 2024年5月29日星期三
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日星期二