武器和物品的能力

頁面創建日期 :
參數名稱 標題
SF 類型 科幻小說代表「索薩里力」,有兩種類型:原力和索薩里。 這兩種類型會影響對對手的傷害,力攻擊可以防止,但索薩里無法阻止。 反之亦然。 因此,雖然力類型之間的戰鬥可能會延長,但戰鬥是短期的,因為力類型和索薩里類型的戰鬥會造成高傷害。
屬性 小劍有三個屬性,"R"、"G"和"B"。 屬性會影響損壞,這三個屬性是三個深水的關係。 "R"對"G"強,"G"強"B"強,"B"強"R"強。 例如,如果對手是 G 屬性,則可以通過用 R 屬性鞏固此屬性來對抗優勢。 "無"是無屬性的。
項目數 整個團隊擁有的項目數。 在戰鬥中,根據每個單位的可能數量從此數量中分配。 最大值為 99。 武器和特殊技能是固定的,但分配給所有裝備精良的單位。
攻擊力 影響攻擊時的傷害。 數位越大,造成的傷害就越大。
彈速 對於要發射子彈的物品,這是子彈的飛行速度。 此值越大,命中率越高,到達目的地的時間越快。
穿透力 影響攻擊在命中時是否穿透。 當此值較大時,當第一個敵人受到攻擊時,子彈不會消失,而是會穿透到後面。 穿透的子彈也會擊中其他敵人並造成傷害。 此外,數位的大小會影響穿透的數量和穿透後的損壞。
衝擊 值越高,攻擊越大,敵人就越被炸掉。 被炸掉的敵人在擊中其他敵人時會造成額外的傷害。 此外,此值的大小會輕微增加攻擊的傷害。
飛行距離 值越高,子彈的飛行距離就越長。
連射速度 值越高,攻擊時間間隔越短。 縮短攻擊時間間隔意味著每小時的傷害增加。 有利於快速擊敗敵人。
剩餘彈藥數量 使用消耗武器時剩餘的攻擊次數。 這是攻擊次數,而不是子彈的數量,它說剩餘子彈的數量。 即使使用武器一次發射多枚子彈,它也會計為一次。
同時發射的彈數 使用武器在一次攻擊中同時發射多枚子彈時發射的子彈數。
特殊 表示武器依賴性特殊效果的強度。 在許多情況下,這會影響向對手添加狀態異常的可能性。