檢索指定鍵盤上的按鍵狀態

更新頁 :
頁面創建日期 :

總結

檢查指定鍵盤上是否按下了某個鍵。 Mr./Ms. 在按下空格鍵時顯示一個字串。

指定したキーボードのキーの押下状態取得

操作環境

先決條件

支援的 XNA 版本
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
支援的平臺
  • Windows(XP SP2 或更高版本、Vista、7)
  • Xbox 360的
  • Windows 手機 7
Windows 所需的頂點著色器版本 2.0
Windows 所需的像素著色器版本 2.0

操作環境

平臺
  • 視窗 7
  • Xbox 360的
  • Windows Phone 7 模擬器

如何操作先生/女士

工作鍵盤Xbox 360控制器滑鼠觸摸
按下檢查 空間 - - -

物質

若要獲取鍵盤上某個鍵的按下狀態,請使用“Keyboard.GetState”方法。 可以使用此方法獲取包含按鍵狀態的“KeyboardState”結構。

“Keyboard.GetState”方法通常在“Update”方法中使用,以確保在遊戲中檢索到它。

Keyboard.GetState 方法

獲取當前鍵盤的狀態。

返回值 鍵盤狀態 在「KeyboardState」結構中獲取當前鍵盤的狀態

此外,由於獲取的 KeyboardState 用於 Draw 方法,因此該狀態將保留在欄位中。

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Update 方法

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Draw 方法

若要找出正在按下的鍵,可以在檢索到的 KeyboardState 的“KeyboardState.IsKeyDown”方法中指定任何鍵。 通過從「金鑰枚舉」中選擇要傳遞的值來指定該值。 要檢查它是否被按下相反,有一個“KeyboardState.IsKeyUp”方法。

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown 方法

檢查是否按下了指定的鍵。

鑰匙 鑰匙 指定要從 Keys 枚舉中檢查的鍵。
返回值 布爾 如果按下該鍵,則返回 true,如果未按下,則返回 false。

KeyboardState.IsKeyUp 方法

檢查是否按下了指定的鍵。

鑰匙 鑰匙 指定要從 Keys 枚舉中檢查的鍵。
返回值 布爾 如果按下該鍵,則返回 false,如果未按下,則返回 true。

您不僅可以在 Windows PC 上使用鍵盤,還可以在 Xbox 360 和 Windows Phone 上使用鍵盤。

所有代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}