XNA 更新頁 : 2024年10月31日 星期四 頁面創建日期 : 2021年2月23日 星期二 包括 XNA 程式設計提示。 您可以製作 Windows 和 Xbox360 多平台遊戲。 頁面內連結 簡介。 設置。 基礎知識。 視窗。 系統。 內容管道。 字元。 鍵盤。 滑鼠。 遊戲板。 精靈 (2D) 基元 (3D) 3D 模型。 坐標變換。 碰撞判斷。 數學。 聲音。 存儲。 效果。 遊戲元件。 WPF。 簡介。 什麼是XNA? 討論了 XNA。 2024年3月7日 星期四 準備開發環境 (4.0 β) 介紹使用 XNA 進行遊戲開發所需的開發環境。 2024年3月10日 星期日 安裝 Windows Phone 開發人員工具 安裝 Windows Phone 開發人員工具以安裝 Windows Phone 開發環境和 XNA Game Studio。 2024年3月18日 星期一 安裝 Visual StudioInstall Visual Studio 本節介紹從下載到安裝 Visual C# 2005 速成版(XNA 開發所需的開發環境)的過程。 2024年3月19日 星期二 安裝 XNA Game Studio 本節介紹從下載到安裝XNA Game Studio Express(XNA開發所需的開發環境)的過程。 2024年4月30日 星期二 安裝日語語言包 安裝 Windows Phone 開發人員工具以安裝 Windows Phone 開發環境和 XNA Game Studio。 2024年4月1日 星期一 設置 Xbox 360 (4.0 β) 瞭解如何設置 Xbox360 以在 XNA 上為 Xbox360 開發遊戲。 2024年5月28日 星期二 將 Windows 連接到 Xbox360 (4.0 β) 使您能夠使用 XNA Game Studio 2.0 和 XNA Game Studio Connect 連接 Windows 和 Xbox 360 環境。 2024年5月29日 星期三 創建適用於 Windows 的遊戲專案 在 XNA 中為 Windows 遊戲創建專案。 2024年5月28日 星期二 為 Xbox 360 遊戲創建專案 (4.0 β) 在 XNA 中為 Xbox360 的遊戲創建專案。 2024年5月28日 星期二 為 Windows Phone 遊戲創建專案 在 XNA 中為 Windows Phone 的遊戲創建專案。 2024年5月28日 星期二 分發適用於 Windows 的遊戲 瞭解如何分發適用於 Windows 的遊戲。 2024年4月30日 星期二 分發適用於 Xbox360 的遊戲 (4.0 β) 瞭解如何分發 Xbox 360 遊戲。 2024年4月30日 星期二 關於入門套件 (3.0) 介紹 XNA Game Studio Express 附帶的初學者工具包。 2024年5月2日 星期四 獲取説明 介紹如何使用 XNA 説明。 2024年5月28日 星期二 設置 Zune (最高支援 3.0) 介紹如何設置 Zune 以在 XNA 中為 Zune 開發遊戲 2024年5月29日 星期三 設置與 Zune 的連接 (最高支援 3.0) 設置 Visual Studio 以連接到 Zune 2024年5月29日 星期三 為 Zune 建立專案 (最高支援 3.0) 在 XNA 中為 Zune 的遊戲創建專案。 2024年5月29日 星期三 為 Zune 分發遊戲 (最高支援 3.0) 瞭解如何分發 Zune 遊戲。 2024年4月30日 星期二 設置。 重新命名檔 更改專案中添加的檔案的名稱 2024年8月29日 星期四 更改 Windows 遊戲的可執行圖示 更改 Windows 遊戲使用的可執行文件的圖示和遊戲視窗的圖示 2024年8月29日 星期四 更改 Xbox360 和 Zune 的縮圖 (3.0) 更改 Xbox 360 和 Zune 遊戲中顯示的縮圖 2024年9月1日 星期日 設置作品的標題和版權擁有者的姓名 (3.0) 更改 Windows 遊戲使用的可執行文件的圖示和遊戲視窗的圖示 2024年9月30日 星期一 基礎知識。 關於 3D 模型的座標變換 本節介紹 3D 模型的座標變換。 2024年8月28日 星期三 視窗。 顯示視窗 顯示一個視窗以顯示實際遊戲螢幕 2024年10月29日 星期二 重新命名視窗的標題 更改視窗標題列中的文字。 2024年10月30日 星期三 允許使用者更改視窗大小 允許使用者任意調整視窗大小。 2024年10月29日 星期二 更改螢幕解析度 在任何螢幕解析度下啟動遊戲。 2024年10月29日 星期二 系統。 更改背景顏色 清除螢幕時用黑色填充背景色 2024年8月29日 星期四 強制退出遊戲 強制退出遊戲 2024年8月30日 星期五 啟動到全屏模式 導致在字串中間顯示換行符 2024年8月31日 星期六 在視窗模式和全屏之間切換 在視窗模式和全屏模式之間切換 2024年8月31日 星期六 更改每秒數據更新次數 調用 Update 方法的時間間隔控制在一秒鐘內調用 Update 方法的次數 2024年8月30日 星期五 瞭解可用的著色器模型版本 (最高支援 3.0) 在程式運行環境中檢查支援的著色器模型版本和視頻卡 2024年8月30日 星期五 內容管道。 載入資源(內容) 介紹如何導入圖像檔和模型檔等資源。 2024年2月28日 星期三 指定內容的初始目錄 設置用於載入內容的根目錄。 2024年2月28日 星期三 載入具有任何資產名稱的內容 我更改了添加到專案中的檔案的資產名稱並導入它。 2024年2月28日 星期三 字元。 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020年8月3日 星期一 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020年8月3日 星期一 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020年8月3日 星期一 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020年8月3日 星期一 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020年8月3日 星期一 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020年8月3日 星期一 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日 星期一 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日 星期一 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020年8月3日 星期一 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020年8月3日 星期一 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020年8月3日 星期一 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020年8月3日 星期一 鍵盤。 檢索指定鍵盤上的按鍵狀態 檢查是否按下了指定鍵盤上的某個鍵 2024年6月1日 星期六 識別您按下鍵盤上的鍵的那一刻 允許您檢測按下鍵盤上的鍵的那一刻 2024年5月29日 星期三 獲取按下的鍵盤鍵的清單 鍵盤上按下的鍵被枚舉並顯示在螢幕上 2024年8月27日 星期二 滑鼠。 在視窗上顯示滑鼠指標 確保滑鼠指標顯示在視窗上 2024年8月28日 星期三 獲取滑鼠的狀態 獲取滑鼠的當前狀態 2024年8月29日 星期四 識別您按下滑鼠按鈕的那一刻 允許您檢測按下滑鼠左鍵時的時刻 2024年8月29日 星期四 將滑鼠指標設置為任意位置 將滑鼠指標位置設置為所需位置 2024年8月29日 星期四 遊戲板。 ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024年3月5日 星期二 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024年3月5日 星期二 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024年3月5日 星期二 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024年3月5日 星期二 精靈 (2D) 使sprite顯示 載入紋理(圖像)並將其顯示在螢幕上 2024年10月30日 星期三 指定 Sprite 的顯示位置 指定Sprite的位置 2024年10月31日 星期四 更改Sprite的顏色 更改 Sprite 的顯示顏色 2024年10月30日 星期三 旋轉 Sprite 旋轉 Sprite 2024年10月31日 星期四 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020年8月3日 星期一 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020年8月3日 星期一 使用 Layer 參數創建 Sprite 上下文 使用圖層的 depth 值指定 Sprite 的上下文 2024年10月30日 星期三 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020年8月3日 星期一 繪製透明和半透明 sprite 繪製半透明紋理。 2024年10月30日 星期三 基元 (3D) 顯示三角形多邊形 在 3D 空間中顯示三角形多邊形 2024年9月28日 星期六 指定要繪製的多邊形的面 本節介紹多邊形的表面 2024年9月29日 星期日 使用頂點緩衝區繪製三角多邊形 利用頂點緩衝區高速繪製多邊形 2024年9月30日 星期一 線路顯示 顯示線基元 2024年9月27日 星期五 顯示連續面 顯示連續面 2024年9月29日 星期日 顯示矩形多邊形 顯示矩形多邊形。 矩形多邊形也常用於 2D 和 3D 2024年9月29日 星期日 使用索引緩衝區顯示框 我使用了很多多邊形來創建一個盒子。 在此過程中,索引緩衝區用於減少頂點數據中的數據量 2024年9月29日 星期日 繪製 XYZ 軸 在 XYZ 軸上繪製一條線,以便於理解位置關係 2024年9月30日 星期一 將紋理應用於多邊形 我通過將紋理附加到多邊形來繪製 2024年9月29日 星期日 使用光源繪製多邊形 光源(光源)用於對多邊形進行著色 2024年9月27日 星期五 積分指示 (最高支援 3.0) 顯示點基元 2024年9月27日 星期五 3D 模型。 載入 X 檔並查看模型 從 X 檔案 (.x) 中讀取並顯示模型數據 2024年8月28日 星期三 載入 FBX 檔並查看模型 從 FBX 檔 (.fbx) 中讀取並顯示模型數據 2024年8月28日 星期三 坐標變換。 ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日 星期一 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020年8月3日 星期一 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020年8月3日 星期一 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020年8月3日 星期一 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020年8月3日 星期一 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020年8月3日 星期一 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020年8月3日 星期一 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020年8月3日 星期一 碰撞判斷。 球與球碰撞判斷 包含每個模型的球體用於做出命中判斷。 在此示例中,對兩個球體模型執行碰撞檢測 2024年2月28日 星期三 數學。 弧度和度數 描述用於表示角度的Radian和Degree 2024年8月28日 星期三 聲音。 創建檔以在 XNA 中播放聲音 (3.0) 使用 Microsoft 跨平台音訊建立工具 (XACT) 建立用於在 XNA 中播放聲音的檔案 2024年10月28日 星期一 播放聲音 (3.0) 載入並播放在 XACT 中創建的聲音檔 2024年10月28日 星期一 播放、暫停和按佇列停止 (3.0) 使用提示點播放、暫停和停止聲音 2024年10月28日 星期一 更改聲音的音量 (3.0) 更改聲音的音量 2024年10月27日 星期日 存儲。 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020年8月3日 星期一 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020年8月3日 星期一 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日 星期一 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020年8月3日 星期一 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020年8月3日 星期一 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020年8月3日 星期一 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020年8月3日 星期一 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020年8月3日 星期一 效果。 BasicEffect 材質 操作與 BasicEffect 的材質部分相關的參數,以查看模型的外觀 2024年3月4日 星期一 BasicEffect 燈光 操作與 BasicEffect 的燈光部分相關的參數,以查看模型的顯示方式 2024年2月29日 星期四 BasicEffect 霧 操作與 BasicEffect 的材質部分相關的參數,以查看模型的外觀 2024年2月28日 星期三 遊戲元件。 GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024年3月5日 星期二 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日 星期二 WPF。 WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020年8月3日 星期一 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020年8月3日 星期一
安裝 Windows Phone 開發人員工具 安裝 Windows Phone 開發人員工具以安裝 Windows Phone 開發環境和 XNA Game Studio。 2024年3月18日 星期一
安裝 Visual StudioInstall Visual Studio 本節介紹從下載到安裝 Visual C# 2005 速成版(XNA 開發所需的開發環境)的過程。 2024年3月19日 星期二
將 Windows 連接到 Xbox360 (4.0 β) 使您能夠使用 XNA Game Studio 2.0 和 XNA Game Studio Connect 連接 Windows 和 Xbox 360 環境。 2024年5月29日 星期三
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024年3月5日 星期二