“动画”面板
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用于注册动画关键帧等。 常见于骨骼动画、UV 动画等。
设置
将当前姿势作为键添加或更新到跟踪栏指定的帧。 打开自动更新时无法使用。
删除
删除跟踪栏中指定位置的键。 两端的条形图都无法删除。
自动更新
选中后,每次操作视图中的骨骼时,都会将键添加并更新到跟踪栏指示的帧。
自动加载
选中后,每次更改跟踪条或帧数字控件时,都会读取该帧的姿势并将其应用于骨骼。 如果显示的帧中没有键,则导入插值姿势。
回放
播放当前选定的动画。 骨骼在动画过程中无法操作。
悬吊
停止播放当前选定的动画。
上一个键
将跟踪栏移动到您面前的键。
下一个键
将跟踪栏的位置移动到下一个键。
上一个面板
将跟踪栏的位置向前移动一帧。
下一个面板
将跟踪栏的位置一帧移动到下一帧。
帧数值控制
您可以以数字方式移动跟踪栏的位置。
框架跟踪栏
用于在指定位置添加或导入动画关键帧。
运动轨道栏
显示动画密钥的注册位置。 如果您未处于自动更新模式,则单击某个栏会将跟踪栏移动到该键并变为红色。 此外,如果单击红色条,则可以为模型设置注册的姿势。
此外,可以通过拖动来移动创建的密钥。 (只有两端的条不能移动。 )