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添加(添加动画)
添加新动画。 自动创建与每个骨骼和材质相关的动画数据。
删除(删除动画)
删除选定的动画。
再现(动画复制)
复制选定的动画。
设置(动画设置)
显示“动画设置”对话框。
骨骼(骨骼动画模式)
切换到骨骼动画模式以操作骨骼。
UV(UV动画模式)(仅限共享版本)
更改为 UV 动画模式以移动纹理 UV。
移动(移动)
它用于移动骨骼和紫外线。
旋转(旋转)
它用于旋转骨骼和紫外线。
放大(缩放)
用于缩放骨骼和紫外线。
世界(世界)
使用骨骼时,您将在世界坐标系中进行操作。
本地(本地)
处理骨骼时,在所选骨骼的局部坐标系中操作。
Parentto (Parentto)
处理骨骼时,在所选骨骼的父项的局部坐标系中操作。
可见(显示切换)
显示/隐藏骨骼和纹理。 如果它被隐藏,则无法进行动画处理。
输入(动画输入)(仅限共享版本)
您可以从外部文件导入其他动画数据。 可以读取的文件描述为 。 ELP”。