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添加(添加动画)

添加新动画。 自动创建与每个骨骼和材质相关的动画数据。

删除(删除动画)

删除选定的动画。

再现(动画复制)

复制选定的动画。

设置(动画设置)

显示“动画设置”对话框。

骨骼(骨骼动画模式)

切换到骨骼动画模式以操作骨骼。

UV(UV动画模式)(仅限共享版本)

更改为 UV 动画模式以移动纹理 UV。

移动(移动)

它用于移动骨骼和紫外线。

旋转(旋转)

它用于旋转骨骼和紫外线。

放大(缩放)

用于缩放骨骼和紫外线。

世界(世界)

使用骨骼时,您将在世界坐标系中进行操作。

本地(本地)

处理骨骼时,在所选骨骼的局部坐标系中操作。

Parentto (Parentto)

处理骨骼时,在所选骨骼的父项的局部坐标系中操作。

可见(显示切换)

显示/隐藏骨骼和纹理。 如果它被隐藏,则无法进行动画处理。

输入(动画输入)(仅限共享版本)

您可以从外部文件导入其他动画数据。 可以读取的文件描述为 。 ELP”。