骨面板

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ボーンパネル

可用骨骼数量

已创建的正常骨骼的数量。 这也与在硬件中处理时的限制有关,因此请将其用作指南。

轴位置反转

您可以翻转所选关节相对于右侧按钮的每个世界平面的位置。 如果在下面选中“将父项反转为中心轴”,它将相对于父项的位置进行翻转。