“设置”对话框

更新页 :
页面创建日期 :

如果选择“编辑数据框设置”,则可以配置“数据框”的详细设置。

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

数据框列表

左侧是数据框列表。 从此处选择要编辑的数据框。 您还可以从上面的组合框中选择显示类型以仅显示某些类型。

データボックスリスト

框名称

框的名称。 你可以给它起任何名字。 最好给它一个描述性的名称。 但是,它们不能具有相同的名称。

优先权

为模型设置顶点数据时,将从优先级框中应用该数据。 用于确定首选哪个框,例如当框重叠时。 当值相同时,应用哪一个不是恒定的。

此值还与顶点权重和对象骨骼指定的优先级有关。

框颜色

要显示的框的颜色。

不透明度

框的不透明度。 在 0~255 范围内,0 表示完全透明,255 表示完全不透明。

盒子显示类型

如果已预先创建显示类型,请在此处选择该类型,以便在切换显示时为每种类型启用显示。

箱体类型

目前只有“混合”。

混合盒

ブレンドボックス

骨骼名称 1~4

选择要在混合中连接的骨骼。 在上面的例子中,重量是从身体到左臂设置的。 最多可以混合 4 块骨头。

级联混合法

设置如何混合框的顶点。 有以下类型:

坚贞 将框中顶点的权重值设置为相对于父骨骼的统一值。 该值将是右侧最大混合值的值。 子部件的权重值为 1.0
减去此值,如果有效,则减去下面的混合值。
-向X方向混合 在世界坐标系中,父骨骼乘以从 -X 到 +X 线性递减的权重。 (在本例中为 -X
最后一分钟的顶点为 1.0,+X 处的顶点为 0.0。 )

子零件将是剩余的重量值,或者下一个混合将遵循其选择方法(如果存在)。
+向X方向混合 与上述类似
-向Y方向混合 与上述类似
向 +Y 方向混合 与上述类似
-向 Z 方向混合 与上述类似
向 +Z 方向混合 与上述类似

例如,假设您放置了一个如下所示的框。

ブレンドボックスの配置

如果按照上面的对话框中所示设置框设置,则将应用顶点权重值,如下所示。

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

要查看它实际上会是什么类型的更改,让我们按如下所示进行设置。 首先,在下面显示的模型中放置一块骨头。

ボーンの配置ボーンの構成

设置数据框,如下所示。

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

如果你真的用动画移动它,它将如下所示。

モデルの頂点の移動量

最大混合值

设置父骨骼的最大混合值。 例如,在上面的示例中,如果将最大混合值设置为 0.5,它将弯曲,如下所示。

最大ブレンド値 0.5

父母的体重值变弱,反之,孩子的体重值变强,所以顶部一般由孩子拉。