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迁移

选择骨骼或关节时,将显示用于移动的机械手。

ボーンの選択

您可以拖动它来移动骨骼。 您也可以直接拖动骨骼来移动它。

ボーンの移動移动红色机械手

但是,您只能移动根部的骨骼或父项为浮动骨骼的骨骼。 如果使用固定骨骼创建所有骨骼,则只会移动根骨骼。

革命

选择骨骼或关节时,将显示 FK 旋转操纵器和 IK 运动操纵器。

ボーンの選択

您可以拖动旋转操纵器以沿指定方向旋转它。 您也可以通过直接拖动骨骼来旋转骨骼。

FKによる回転使用绿色机械手旋转

接下来,尝试拖动移动操纵器。

IKによる回転

浮动骨骼之前的所有父骨骼都旋转以匹配机械手的位置。 现在尝试直接拖动手末端的关节。

IKは親のボーンにも伝達する

像机械手一样,它根据拖动的位置与母骨骼一起旋转。

如果允许右键单击菜单,您将看到如下所示的菜单。

右クリックメニュー

初始化所选骨骼的姿势

将选定骨骼的旋转和移动参数返回到其初始状态。

通用副本

暂时记住所选单个骨骼的“移动”、“旋转”和“放大”。 此数据可以粘贴到其他骨骼中。

通用浆料

您可以将“所选骨骼的通用副本”中复制的“移动”、“旋转”和“放大”参数复制到所选骨骼。 它也可以粘贴到其他动画中。

持久复制

暂时记住所选骨骼的“运动”、“旋转”和“增大”。 但是,此副本只能粘贴到同一骨骼。 例如,如果复制名为“脚”的骨骼的姿势,则只能将其粘贴到“脚”的骨骼中。 持久副本可以一次复制多个骨骼。

固定粘贴

粘贴在“选定骨骼的固定副本”中复制的姿势。 条件与上述相同。 它也可以粘贴到其他动画中。

态度逆转

如果所选骨骼具有镜像骨骼,则骨骼的姿势将反转。 如果设置了多个镜面反射骨骼,将显示类似于下面的对话框,您可以选择要翻转的面。

姿勢反転

姿势对称

如果所选骨骼具有镜面反射骨骼,则设置姿势时,这些骨骼和所选骨骼在每侧倒置。

整体态度逆转

反转具有对称骨骼的骨骼的姿势。 在骨骼配置中,倒置的优先级更高。

整体姿势对称

使骨骼对称的骨骼具有相同的姿势。 对称优先级在骨骼配置中优先级更高。

初始化所有骨骼的姿势

将所有骨骼旋转和运动参数返回到其初始值。