製作記錄
留下適當的記錄,以製作一個玩的戰爭。
日記
這是一本日記,我寫的時候,試圖使戰爭。
2006/06/23 製作遊戲!
我搜索了遊戲製作,發現一個有趣的網站。
[業餘發展研究所]
這是一個遊戲製作網站,但它詳細介紹了特定領域的遊戲製作過程。
該網站的特點,在其他網站上很少看到,部分考慮規格和規則的遊戲,這是在程式設計之前階段,已經詳細介紹了與示例。 就遊戲公司而言,這是否屬於「規劃師」?
此外,從沒有關於一個遊戲的地方,到完成,有一個過程寫,所以如果你想製作一個遊戲,我認為,如果你看看一次,它可能會變得好。 我認為它很容易閱讀,因為它不太依賴於程式。
所以,我想為Mshow製作一個遊戲,所以我想利用週六和周日的兩天來製作遊戲。
無論如何,只有兩天,所以不要抱著大的理想,我想跑在規格,這是決定的第一個。 此外,由於這是我第一次玩3D遊戲,我學習了一下。
首先,確定規範。 如業餘發展研究所所寫,即使我開始在業餘開發實驗室工作,它也不會完全結束,所以首先,我決定一個規格,沒有中途改變。
目的
"你可以享受一遍又一遍,並創建一個令人印象深刻的遊戲!! 相反,這是第一個3D遊戲,所以學習3D遊戲的基本知識,並掌握技術,以連接到下一步。
概述
簡單的3D動作遊戲。 操縱玩家,消滅場上的敵人。
如何戰鬥
玩家和敵人都發射子彈,並擊中對手。 如果你擊中敵人幾次,你可以擊敗他們,當玩家被擊中幾次時,他們被打敗了。 難度相對簡單。
字元
玩家是一個人,第三人稱視圖,但也是第一人稱。 感覺就像三國武士。 幾十個敵人 由於沒有時間製作,玩家使用"製作"。 敵人使用傑里。 模型和動畫使用 ELEM 檔。 已測試。
武器
玩家和敵人只有一種類型的子彈。 他們發射子彈並擊中它 玩家每次按下一次按鈕時都會發射一顆子彈。 因為它沒有感覺,它拍攝太多,當子彈連續發射沒有按下。
欄位
使用演示程式中使用的仇恨欄位。 這次不使用牆壁的撞擊中判斷。 可以移動在特定範圍內。 有高度。 你不能跳。
輸入設備
這一次只有鍵盤。 因為如果把操縱桿放進去,生產可能就不及時了。
材料
這一次,我似乎沒有時間一個一個地製作材料,所以決定使用已經創建的材料或免費分發的材料。
操作環境
我想在 Windows98 或更高版本中工作。 但是,至少要使它在 Windows XP 中工作。 此外,與埃爾弗雷納一樣,
- .NET Framework 2.0。
- 最新 DirectX End-User Rantime
成為強制性的。
對於規格,如果配備支援 DirectX9 的影片卡,則級別將工作。 但這次我可能沒時間測試太多。
是嗎?
我選擇不做標題之類的東西。 只有遊戲系統部分。 此外,除非有時間,否則不要製作效果等,以突出效果。 這些是下一個挑戰。
這一次,我們不是從1開始程式設計的。 精靈使用的代碼可以很好地在庫中使用,但遊戲代碼很少,因此在編寫遊戲時可能需要很好地創建代碼。 DirectSound 之類的東西沒有觸及,所以不清楚你能賺多少錢。
現在,在星期六晚上和星期天晚上的日記中,我會寫進度狀態。 遊戲將在主頁上發佈,但最早在星期日發佈,最遲在星期一之後發佈。
週六和周日的簡單約會。
星期六
豐富的遊戲庫。 遊戲的基本系統開發。 與中獎判斷、看板和精靈相關。 我認為沒有問題,因為我在演示程序中顯示字元。 如果可能的話,我想從遊戲開始到結束移動。
星期日
輔助零件的生產。 包括背景音樂和聲音效果。 其餘的是星期六剩下的。
也許我們不需要分享它。 現在,我是否覺得我會主動做當時能做的事情。
我不知道遊戲本身是否有趣。 也許沒那麼有趣 我的目標是"製作一個遊戲",所以我想稍後再考慮"有趣的遊戲"。
... 我寫了一些偉大的東西,但如果我不能在兩天之內完成,我該怎麼辦? 同時,我認為我會嘗試失敗的準備。 即使這樣,如果你不寫它,你永遠都不會做。 (^^)
哦,當然,我計劃睡個好覺。 我整晚都不做。 最可怕的是睡過頭了...? orz。
■ 中性■
這次的主角(? )。 其特點是有三根頭髮。 它誕生於原著《JPEG管家》。 正如你所看到的,你不可能讀到你在想什麼。 或者更何種說,不知道是否有思考能力本身。 你的身體會飛來飛去的。 感覺就像果凍狀的東西在熱中融化了。 身體的顏色是黃色的,但事實上,"藍色"、"紅色"和"黑色"也存在。
■傑瑞■
它出現,因為作者隨意建模。 這一次,這傢伙發生了很多。 它最初是一個半透明的身體,但程式師是痛苦的,不透明的,並出現。 他看起來很怪,但事實上,有傳言說他的身體是模樣。 因此,面部表情不會改變。 然而,方向是整潔的,與臉是"前"。
2006/06/24 遊戲製作進度 星期六
螢幕是這樣的。
在那之後,我所想的
- 創建螢幕淡入淡出類
- 建立字元快速繪圖類
- 創建您自己的子畫面類
- 半透明模型的 Z 排序(如果處理速度較慢,這次將送行)
是。 然而,由於時間的關係,我不知道我是否能做到一切。 系統本身已經基本完成,所以我想在方便的時候做。 我預感星期天會完工。
我昨天忘了寫,但螢幕在視窗模式下啟動。
敵人沒有積極進攻。 或者更何種說法,如果你被一對幾十的身體攻擊,你絕對不會想到它。
此外,敵人的子彈會向隨機方向發射,但偶爾會向玩家開火。 你需要小心隨機子彈,同時很好地躲避你面對的子彈。
我發射的子彈本來計劃以直線飛行的方向飛行,但我改變它,因為爬到地上似乎更有趣。 把一半埋在地上的子彈扔到地上,不知何故,我做不到。 (^^)
子彈戰鬥螢幕
2006/06/25 遊戲製作進度 星期日
因為時間也是時間,所以生產就到此結束。
我認為難度相對容易。 我認為,如果你習慣了,你可以清除沒有傷害。 一次遊戲時間只有幾分鐘。
只是為了讓一些參數自由設置,因為它不是那麼有趣。
由於「資料」資料夾中有一個文本檔,因此重寫內容可以反映在遊戲中。
主要是敵人的數量,HP,如傷害,但我也嘗試了功能,不能使用,如果你重寫此檔,請嘗試,一旦你清除了遊戲。
操作是稍後創建和寫入專用頁面,使用游標鍵移動,使用 X 鍵發射子彈。 使用 Z 鍵將攝像機定向到角色的方向。 按住 Z 鍵並移動以固定角色。
遊戲已經完成,但需要準備很多,直到它發佈,所以請再等一點。 或版權聲明或簡單的描述或頁面製作的東西。
如果你對電腦的規格有信心,嘗試增加敵人的數量。 (^_^;)