專案清單
頁面創建日期 :
在這裡,您可以找到您擁有的專案列表和詳細資訊。
專案清單
列出您擁有的專案。 選中以打開專案詳細資訊。
專案名稱 | 標題 |
---|---|
No. | 從 1 開始的連續號。 |
名稱 | 項的圖示和名稱。 |
數位 | 物品的擁有次數。 |
AT | 武器和特殊技能的攻擊力。 對於武器,這是定製的攻擊力,但在特殊技能的情況下,它成為基本攻擊力。 (後續參數相同) |
FD | 武器和特殊技能的飛行距離。 |
BC | 武器和特殊技能的殘餘數量。 |
PN | 武器和特殊技能的穿透力。 |
BI | 武器和特殊技能的攻擊間隔。 |
BS | 武器和特殊技能的彈速。 |
BP | 武器和特殊技能的衝擊力。 |
專案詳細資訊
顯示項的說明和參數。
參數名稱 | 標題 |
---|---|
SF 類型 | 科幻小說代表「索薩里力」,有兩種類型:原力和索薩里。 這兩種類型會影響對對手的傷害,力攻擊可以防止,但索薩里無法阻止。 反之亦然。 因此,雖然力類型之間的戰鬥可能會延長,但戰鬥是短期的,因為力類型和索薩里類型的戰鬥會造成高傷害。 |
屬性 | 小劍有三個屬性,"R"、"G"和"B"。 屬性會影響損壞,這三個屬性是三個深水的關係。 "R"對"G"強,"G"強"B"強,"B"強"R"強。 例如,如果對手是 G 屬性,則可以通過用 R 屬性鞏固此屬性來對抗優勢。 "無"是無屬性的。 |
項目數 | 整個團隊擁有的項目數。 在戰鬥中,根據每個單位的可能數量從此數量中分配。 最大值為 99。 武器和特殊技能是固定的,但分配給所有裝備精良的單位。 |
攻擊力 | 影響攻擊時的傷害。 數位越大,造成的傷害就越大。 |
彈速 | 對於要發射子彈的物品,這是子彈的飛行速度。 此值越大,命中率越高,到達目的地的時間越快。 |
穿透力 | 影響攻擊在命中時是否穿透。 當此值較大時,當第一個敵人受到攻擊時,子彈不會消失,而是會穿透到後面。 穿透的子彈也會擊中其他敵人並造成傷害。 此外,數位的大小會影響穿透的數量和穿透後的損壞。 |
衝擊 | 值越高,攻擊越大,敵人就越被炸掉。 被炸掉的敵人在擊中其他敵人時會造成額外的傷害。 此外,此值的大小會輕微增加攻擊的傷害。 |
飛行距離 | 值越高,子彈的飛行距離就越長。 |
連射速度 | 值越高,攻擊時間間隔越短。 縮短攻擊時間間隔意味著每小時的傷害增加。 有利於快速擊敗敵人。 |
剩餘彈藥數量 | 使用消耗武器時剩餘的攻擊次數。 這是攻擊次數,而不是子彈的數量,它說剩餘子彈的數量。 即使使用武器一次發射多枚子彈,它也會計為一次。 |
同時發射的彈數 | 使用武器在一次攻擊中同時發射多枚子彈時發射的子彈數。 |
特殊 | 表示武器依賴性特殊效果的強度。 在許多情況下,這會影響向對手添加狀態異常的可能性。 |