獲取説明
更新頁 :
頁面創建日期 :
總結
介紹如何使用 XNA 説明。
操作環境
先決條件
支援的 XNA 版本 | 4.0 |
支援的平臺 |
|
Windows 所需的頂點著色器版本 | |
Windows 所需的像素著色器版本 |
操作環境
平臺 | 視窗 7 |
物質
使用 XNA 程式設計時,會有很多地方您不知道如何實現它或那裡有什麼類。 在這種情況下,請不要猶豫,尋求説明。
幫助中有什麼?
現在,讓我們打開説明。 從“開始”功能表中,選擇“Microsoft XNA Game Studio 4.0”>“XNA Game Studio 文檔”。
這將打開圖中所示的説明。 説明從左側的“目錄”中按類別分類,因此您可以從那裡查找,或使用“搜索”中的任何關鍵字進行查找。
下面我將寫下我認為您會經常使用的類別。
“編寫遊戲代碼”包含每個類別的 Mr./Ms. 代碼,包括圖形、輸入、聲音、存儲和內容管道。
令人驚訝的是,它上面有很多 Mr./Ms. 代碼,所以我認為當你第一次在每個領域程式設計時,它會很有用。
XNA 框架類庫參考介紹了類庫,它也是 XNA 框架的基石。 對於每個類,每個命名空間都是獨立的,並且有關方法、屬性和字段的詳細資訊。