將 Windows 連接到 Xbox360

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總結

使您能夠使用 XNA Game Studio 和 XNA Game Studio Connect 連接 Windows 和 Xbox 360 環境。

*請注意,自 2010 年 10 月 1 日起,XNA Game Studio 4.0 中與 Xbox 360 相關的所有系統均為 β 版本。

XNA Game Studio Connect

操作環境

先決條件

支援的 XNA 版本 4.0
支援的平臺
  • Windows(XP SP3、Vista SP1、7)
  • Xbox360的
Windows 所需的頂點著色器版本
Windows 所需的像素著色器版本

操作環境

平臺 視窗 7、Xbox 360

物質

使用 XNA Game Studio Connect 將 Windows 連接到 Xbox 360。 請提前完成以下設置。

此外,請確保您的電腦和 Xbox 360 已連接到網路。 (有關詳細資訊,請參閱如何連接到 Xbox Live

第一步是設置您的 Xbox 360。 啟動 Xbox 360 後,轉到“我的 Xbox”並選擇“遊戲庫”。

*確保您事先已連接到 Xbox Live。

向右移動並打開“類型”。

選擇「獨立遊戲」。。

選擇新版本的 XNA Game Studio Connect。

選擇「開始使用」。

然後,您將被帶到“XNA Game Studio Connect”螢幕,如圖所示。

當您第一次打開它時,您將在螢幕中央看到一個連接密鑰,用於連接到 Windows。 記下這一點。

如果您已經在以前的版本中頒發了連接密鑰,則可能需要按“Y”按鈕刪除連接密鑰。 (也許你可以用相同的金鑰連接)

將 Xbox 360 保持此狀態。

接下來,在 Windows 端配置設置。 從“開始”功能表中,選擇“Microsoft XNA Game Studio 4.0”>“XNA Game Studio Device Center”以啟動它。

當 XNA Game Studio 設備中心出現時,按兩下添加設備。 (圖像顯示了 Zune,但請忽略它。

按兩下 Xbox 360。

當您轉到“為您的 Xbox 360 主機命名”時,請在“Xbox 360 名稱”中輸入您選擇的名稱。 僅輸入字母數位字元可能更安全。

輸入后,按兩下一步按鈕。

然後輸入連接金鑰。 輸入 Xbox 360 上顯示的連接金鑰。

輸入后,按兩下一步按鈕。

由於它使用特殊埠進行通信,因此可能會出現如右側所示的防火牆警告。 在這種情況下,請允許訪問。

當顯示如右側的對話框時,連接成功。 按兩下“完成”按鈕。

如果顯示另一個對話框,則連接失敗。 確保您犯了錯誤,然後再次輸入連接密鑰。

如果連接成功,您的 Xbox 360 將被添加,如右圖所示。

一切就緒。 最後,您將能夠認真地進行遊戲開發。 這是一個漫長的初始設置,但感謝您的辛勤工作。