為 Zune 建立專案
總結
在 XNA 中為 Zune 的遊戲創建專案。
* 在本提示中,解釋了“Visual Studio 2008 Professional Edition”,但內容對於任何版本的 Visual Studio 2008 基本相同。
物質
現在,讓我們創建一個“專案”來為 Zune 製作遊戲。 “專案”是共同管理程序和圖像等資源的結構。 如果你正在製作一個遊戲,你總是從創建這個項目開始。
確保 Zune 已設置並首先連接到您的電腦。
可視化開發環境
讓我們啟動 Studio 2008。 創建專案或創建程式基本上是用這個軟體完成的。
從「開始」功能表中,選擇「Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
嘗試找到“Visual Studio 2008”並啟動它。
將出現一個類似於右側的螢幕。 這就是“Visual Studio”。
現在,讓我們創建一個專案。 在螢幕右上角的工具列中,按「新建專案」 按鈕。
順便說一句,您也可以從功能表中的「檔」中執行相同的操作。
然後,將打開一個類似於右側的對話框。
在對話框的左側,選擇“XNA Game Studio>項目類型”
選擇 3.0。
首先,選擇“範本”。 可以從一個完全沒有檔的空白項目開始,但您可以使用預製範本來生成基本程式、檔等,這樣您就可以立即開始制定目標。
在這種情況下,我們將創建一個“Zune 遊戲”,因此請選擇“Zune Game (3.0)”。
接下來,在對話框底部有一個專案可以輸入「專案名稱」,但最好輸入您正在創建的遊戲的名稱。 但是,最好盡可能多地輸入字母數位字元。
這一次,我們將繼續從頭開始輸入“ZuneGame1”。
接下來,指定要在其中創建專案的位置(目錄)。 您可以直接輸入位置,也可以從右側的「瀏覽」 按鈕指定目錄。 如果可能,最好創建一個僅由字母數位字元組成的路徑。
在底部,它是“解決方案”,但是否使用它並不重要。 當您的項目增長並且需要管理多個專案時使用它。 (但是,將始終創建解決方案本身。
完成後,按「確定」按鈕。
過了一會兒,專案將被創建,您將在螢幕上看到該程式。 這將是基本範本。
如果查看螢幕右側的「解決方案資源管理器」 (可能位於不同的位置,具體取決於 Visual Studio 環境),則會看到專案中已創建多個檔。
這一次,我想在不對程序進行任何更改的情況下運行程式。 確保 Zune 已連接到電腦,然後按螢幕工具列中的「開始調試」 按鈕。 構建將開始,完成後,程式將部署到 Zune,遊戲將運行。
順便說一句,「構建」是指一次執行的一系列任務,例如檢查程式是否正確、創建資源以及創建程式可以啟動的可執行檔。
此外,由於 Zune 專案有一個名為“ Place” 的操作,並且遊戲未在 Windows 上運行,因此您需要將創建的數據發送到 Zune。 這就是“放置”的作用。
運行它時,Visual Studio 將更改為調試佈局,如右圖所示。
如果您查看 Zune 螢幕,您會看到檔已就位。
等待一段時間后,將顯示一個穩定的藍色螢幕,如右圖所示。
這樣,你所要做的就是在 Windows 中開始調試,你的遊戲將部署到 Zune,你可以輕鬆地在 Zune 上運行你的遊戲。
現在,按 Zune 上的“返回”按鈕。 默認程式設置為退出遊戲。
如果要在 Visual Studio 端強制退出遊戲,請按工具列中的「停止調試」 按鈕。
當遊戲結束時,Zune 將看起來像右邊的那個,等待程式部署。 您還可以按原樣重新部署和運行遊戲。 您也可以按控制板退出 XNA Game Studio Connect 並重新啟動 Zune。
順便說一句,如果您查看 Zune 上的遊戲清單,您會看到您剛剛放置的遊戲被顯示出來。
關閉已創建專案的方法和從延續開始生產的方法與Windows專案相同,因此請參考。