إنتاج سجل تم إنتاجه

تاريخ إنشاء الصفحة :

سأترك سجل مناسب لإنتاج الحروب

يوميات

إنها مذكرات كتبتها عندما كنت أحاول أن أصنع حروب حرب.

2006/06/23 دعونا نجعل لعبة!

عندما كنت أبحث عن إنتاج اللعبة ، وجدت موقعًا مثيرًا للاهتمام.

[معهد تنمية الهواة]

إنه موقع لصنع الألعاب يفصّل تعليمات إنتاج الألعاب لمناطق محددة.

يتم شرح ميزات هذا الموقع بالتفصيل باستخدام الأمثلة التي تأخذ في الاعتبار المواصفات والقواعد الخاصة بالألعاب التي تسبق البرمجة ، والتي لا توجد في كثير من الأحيان على مواقع أخرى. من حيث شركات اللعبة ، هل هوجزء من "المخطط"؟

بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن التقدم من لا شيء عن لعبة واحدة إلى الانتهاء هو مكتوب ، وأعتقد أنه سيكون فكرة جيدة للنظر في الأمر مرة واحدة إذا كنت ترغب في جعل لعبة. أعتقد أنه من السهل جدا لقراءة لأنه لا يعتمد اعتمادا كبيرا على البرنامج.

لذا، عندما كنت أقرأه، أردت أن أصنع لعبة لموشو، لذا فكرت في استخدام يومين في أيام السبت والأحد لتعويض المباراة.

على أي حال ، هناك يومين فقط ، لذلك لن أحمل أبدا مثالية واسعة النطاق ، وأريد أن أركض مع أول مواصفات قررت. وبالإضافة إلى ذلك، سيكون أول لعبة 3D، لذلك سيكون وقتا طويلا منذ أن درست.

أولا وقبل كل شيء، يتم تحديد المواصفات. كما هو مكتوب في معهد تطوير الهواة ، حتى لو كنت تبدأ الإنتاج في حالة بسيطة ، فإنه لا ينتهي على الإطلاق ، لذلك ستقرر أولا المواصفات دون أي تغييرات.

الغرض

"يمكنك الاستمتاع بها عدة مرات كما تريد وجعل لعبة مثيرة للإعجاب! بدلا من ذلك، هذه هي اللعبة 3D الأولى، لذلك سوف تتعلم أساسيات الألعاب 3D وتعلم تقنيات للاتصال إلى الخطوة التالية.

نظره عامه

لعبة عمل 3D بسيطة. السيطرة على لاعب وأعداء إبادة على ارض الملعب.

كيفية القتال

كل من لاعب والعدو اطلاق النار الرصاص على الخصم. إذا كنت ضرب العدو عدة مرات، يمكنك قتله، وسوف اللاعب تلقي عدة مرات. صعوبة سهلة نسبيا.

انيمي

انها لاعب واحد ، عرض شخص ثالث ، لكنه أيضا وجهة نظر الشخص الأول. انها مثل ثلاثة بلدان موسو. العشرات من الأعداء لأنه لا يوجد وقت الإنتاج ، وأنا استخدم "خارج" للاعب. الأعداء استخدام "جيري". نماذج والرسوم المتحركة استخدام "ملفات ELEM". تم اختبارها بالفعل.

الاسلحه

هناك نوع واحد فقط من الرصاص لكل من اللاعبين والأعداء. لقد أصابوا رصاصة بالطيران بها لاعب يطلق رصاصة واحدة في كل اضغط على زر. لأنني لا أشعر أنني أطلق النار كثيرا عندما أضع رصاصة مستمرة في حين دفع.

الميدان

استخدام حقول الكراهية في برامج العرض التوضيحي. لا يستخدم الحكم ضرب من الجدار هذه المرة. يمكن نقلها ضمن نطاق مجموعة. أقبل تعال. لا يمكنك القفز

جهاز الإدخال

هذه المرة انها لوحة المفاتيح فقط. إذا وضعت في عصا التحكم، قد لا يكون الإنتاج في الوقت المناسب.

المواد

هذه المرة ، لا أعتقد أن لدي الوقت لإنشاء المواد واحدا تلو الآخر ، لذلك أنا ذاهب لاستخدام المواد التي تم إنشاؤها بالفعل أو توزيعها مجانا.

بيئة التشغيل

أريد أن تعمل مع ويندوز 98 والإصدارات الأحدث. ومع ذلك، على الأقل، اجعلها تعمل مع Windows XP. بالإضافة إلى ذلك، كما هو الحال مع الفرينا،

  • .NET Framework 2.0
  • أحدث تشغيل المستخدم النهائي DirectX

سوف تكون هناك حاجة.

أما بالنسبة للمواصفات، إذا كان هناك بطاقة فيديو متوافقة مع DirectX9، سيكون على مستوى متحرك. ومع ذلك، قد لا يكون هناك الكثير من الوقت لاختبار هذه المرة.

هذا هو.

لا أريد أن أصنع عناوين أو أي شيء من هذا القبيل فقط جزء نظام اللعبة. وبالإضافة إلى ذلك، أنا لن تجعل الآثار أو أي شيء أن يسلط الضوء على الإنتاج إلا إذا كان لدي الوقت. وستكون هذه هي القضايا التالية.


هذه المرة، فإنه ليس لجعل برنامج من 1. يمكن أيضا استخدام رمز المستخدمة في الفرينا كمكتبة إلى حد ما، ولكن هناك القليل جدا من التعليمات البرمجية للعبة، لذلك قد تحتاج إلى إنشائها بشكل جيد في عملية صنع اللعبة. لم ألمس DirectSound ، لذلك من غير الواضح قليلاً كم من الوقت سيستغرق.

في الوقت الراهن، سأكتب تقدمي في مذكراتي ليلة السبت وليلة الأحد. سيتم إصدار اللعبة على الصفحة الرئيسية ، ولكن في وقت مبكر من يوم الأحد ، إذا كان وقت متأخر من يوم الاثنين أو في وقت لاحق.


موعد قصير يومي السبت والأحد.

السبت

مكتبة ألعاب غنية. تطوير النظام الأساسي للعبة. ضرب الحكم، لوحة إعلانية، العفريت ذات الصلة. أعتقد أنه لا توجد مشكلة لأن عرض الحرف كان يفعل في البرنامج التجريبي. إذا كان ذلك ممكنا، أريد أن ينتقل من بداية المباراة إلى نهاية المباراة.

الأحد

إنتاج الأجزاء الإضافية. يتم إرفاق Bgm والمؤثرات الصوتية. والباقي هو إنتاج ما تبقى يوم السبت.

أعني، لم يكن عليّ أن أفصلهما وفي الوقت الحاضر، أتساءل عما إذا كنت سأشعر بأنني سأتولى زمام المبادرة في القيام بما بوسعي في ذلك الوقت.

لا أعرف إن كان الأمر مضحكاً بشأن اللعبة نفسها ربما ليس مثيراً للاهتمام هدفي هو "محاولة لجعل لعبة"، لذلك أود أن نفكر في "ألعاب مثيرة للاهتمام" في وقت لاحق.


... كتبت شيئاً مذهلاً، لكن ماذا لو لم أستطع القيام بذلك في يومين... أعتقد أنني سأحاول حتى لو كنت تستعد للفشل في حين يعتقد أيضا. إذا لم تكتب هكذا، فلن تفعلها طالما تريد. (^^)

وبالطبع سأنام بشكل صحيح أنا لا أبقى مُتيه طوال الليل أكثر شيء اخافة هو الإفراط في النوم... ؟ orz

■يخرج■

でるでる

هذه المرة الشخصية الرئيسية (؟) )。 يتميز بثلاثة شعرات. ولدت من الأصلي "بتلر JPEG". كما ترى، من المستحيل قراءة ما تفكر به. أو y، فمن غير الواضح ما إذا كان هناك القدرة على التفكير في حد ذاته. جسدي في الكثير من المرح. يبدو الأمر وكأنّه شيء يشبه الهلام ذاب بالحرارة قول الحقيقة، يبدو أن وجود على الرغم من لون الجسم هو أصفر على الرغم من أنه "الأزرق"، "الأحمر"، و "الأسود".

■ جيري ■

ジェリー

ظهر لأن المؤلف عرضا على غرار ذلك. هذه المرة، هذا الرجل يحدث بكميات كبيرة. في الأصل كان الجسم شفافة، ولكن كان المبرمج مزعجة وبدا مبهمة. لديه وجه غريب، ولكن هناك شائعات بأن جسده هو في الواقع منقوشة. التعبير لا يتغير لهذا السبب. ومع ذلك ، فإن الاتجاه أنيق ، وهو "الجبهة" إذا كان الوجه مرفقا.

يونيو 24, 2006 لعبة تقدم الإنتاج السبت

تبدو الشاشة هكذا.

こんな感じ

أنا أفكر في القيام بذلك بعد هذا.

  • إنشاء فئة تلاشي الشاشة
  • إنشاء فئات الرسم السريع للحرف
  • إنشاء فئة العفريت الخاصة بك
  • Z نوع من نموذج شفاف (انظر قبالة هذه المرة إذا كان تجهيز ستكون بطيئة)

هو. ومع ذلك ، أنا لا أعرف ما إذا كان يمكنني أن أفعل كل شيء بسبب الوقت. وقد تم الانتهاء من النظام نفسه، لذلك أود أن تفعل ذلك في راحتي. لدي شعور بأنّه سيكتمل بحلول نهاية يوم الأحد.

نسيت أن أكتب أمس، ولكن الشاشة تبدأ في وضع النافذة.

العدو لا يهاجم بقوة. أو y، بغض النظر عن الطريقة التي تفكر بها، إذا تعرضت لهجوم من 1 إلى 1 إلى 10 جثث، فإنه لا يمكن الاعتماد عليها على الإطلاق.

وبالإضافة إلى ذلك، رصاصات العدو اطلاق النار في اتجاهات عشوائية، لكنها في بعض الأحيان اطلاق النار على لاعب. تحتاج إلى تفادي الرصاص القادمة نحوك، ولكن أيضا احترس من الرصاص العشوائي.

وكان من المقرر أن تطير النار في خط مستقيم في الاتجاه الذي كانت تواجهه في الأصل ، ولكن يبدو أكثر إثارة للاهتمام للزحف على الأرض ، لذلك قمت بتغييره. لم أستطع أن أفعل ذلك بطريقة أو بأخرى للحصول على نصف رصاصة مدفونة في الأرض. (^^)

弾の打ち合い画面
لقطة ضرب الشاشة

يونيو 25, 2006 لعبة تقدم الإنتاج الأحد

الوقت هو أيضا الوقت، لذلك هذا هو نهاية الإنتاج.

一応完成

أعتقد أن الصعوبة سهلة نسبياً. أعتقد أنه من الممكن أن مسح مع أي ضرر إذا كنت تعتاد على ذلك. وقت اللعبة هو حوالي بضع دقائق.

ومع ذلك ، فإنه ليس من المثير للاهتمام أنه ليس سوى ذلك ، لذلك أنا جعلت من المتاحة لوضع بعض المعلمات بحرية.

بما أن هناك ملف نصي في مجلد "البيانات"، يمكنك عكسه في اللعبة عن طريق إعادة كتابة المحتويات.

هو أساسا عدد من الأعداء، HP، الضرر، الخ، ولكن حاولت أيضا أن تضيف وظيفة التي لا يمكن استخدامها دون إعادة كتابة هذا الملف، لذا يرجى محاولة ذلك بمجرد مسح اللعبة.

تتم كتابة العملية لاحقاً عن طريق إنشاء صفحة مخصصة، ولكنها تتحرك باستخدام مفتاح المؤشر وتُطلق الرصاص باستخدام المفتاح X. يمكنك تشغيل الكاميرا في الاتجاه الذي يواجه الحرف مع مفتاح Z. إذا قمت بتحريك المفتاح Z أثناء الضغط عليه، يمكنك التنقل عن طريق تحديد اتجاه الحرف.

اللعبة كاملة، ولكن الأمر يتطلب الكثير من التحضير قبل نشرها، لذلك انتظر لفترة أطول قليلا. هناك إشعارات حقوق الطبع والنشر ، وتفسيرات بسيطة ، وجعل الصفحة.

ジェリーの反乱

إذا كنت واثقًا من مواصفات الكمبيوتر الشخصي، فحاول زيادة عدد الأعداء. (^_^;)