إعدادات العظام

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ボーン設定

اسم

يحدد اسم العظم.

الأسماء الأبجدية الرقمية

يستخدم هذا الاسم لإخراج الملفات التي يمكنها فقط استخدام الأسماء الأبجدية الرقمية.

نوع العظام

اختر بين العظام الثابتة والعائمة.

عظم ثابت إنه عظم مشترك. في الرسوم المتحركة ، تقوم بشكل أساسي بتحريك هذا العظم.
العظام العائمة إنه موجود لفصل العظم الثابت. العظام العائمة لا تعتبر عظاما في النهاية. كما أنه لا يمكن العمل مع الرسوم المتحركة.

نوع عملية العظام

نوع يستخدم لتحديد العظام عند التلاعب بها.

عظام متناظرة اضبط لضبط عظام متناظرة.
العظم المركزي تعيين إذا كنت تريد التعامل معها كعظم مركزي.

عظام متناظرة

対称ボーン

قم بتعيين هذا عندما تريد إجراء تعديلات متماثلة مثل تكوين العظام والرسوم المتحركة.

باستخدام المثال التالي كمثال ، إذا كنت تريد تحديد "الذراع الأيمن العلوي" كعظم متماثل في المستوى X لعظم "الذراع العلوي الأيسر" ، فحدد "الذراع الأيمن العلوي" من عرض الشجرة ل "عظم متماثل" ، حدد فقط "X" من "متماثل" ، واضغط على الزر "إضافة" على اليمين. يمكنك أن ترى أن العظم المحدد قد تمت إضافته إلى القائمة أدناه وتعيينه كعظم متماثل.

鏡面対称ボーンの設定

يمكن ربط ما يصل إلى سبع عظام متناظرة بعظم واحد ، اعتمادا على كيفية دمج XYZ. إذا كنت تريد حذفه ، فحدد العظم الذي تريد حذفه من القائمة أدناه واضغط على الزر "حذف".

أيضا ، في الحالة المذكورة أعلاه ، يرتبط العظم المتماثل للمرآة ل "الكتف الأيمن" تلقائيا بعظم "الكتف الأيسر".

ومع ذلك ، لا يمكن تعيين العظام الموجودة في علاقة الوالدين والطفل كعظام متناظرة.

移動前移動後بهذه الطريقة ، يمكن ضبط ما يصل إلى 7 إعدادات لكل جانب

محور الانعكاس

反転軸

يتم عرض هذه الرسالة عند ضبط نوع عملية العظام على "العظم المركزي". يضبط المحور لعكس الموقف في الرسوم المتحركة ، إلخ.