نظره عامه

تاريخ إنشاء الصفحة :

هذا البرنامج يجعل من الممكن تحقيق مجموعة متنوعة من التعبيرات عن طريق إضافة العظام إلى نموذج 3D خلق والتلاعب كل جزء من النموذج. بالإضافة إلى ذلك، من خلال التسجيل كحركة متحركة، يمكنك تطبيق الحركة على الطراز في الوقت الحقيقي.  يمكنك أيضا استخدام نموذج الرسوم المتحركة في الألعاب عن طريق إخراج x الملفات مع الرسوم المتحركة الجلد (النسخة حصة فقط) أو ملفات نموذج Elfrina الموسعة.

イメージ

نموذج البيانات التي يمكن قراءتها هي "metasequoia الملف" ، "X ملف" ، "Elfreina ملف نموذج الموسعة"

عند قراءة ملفات mqo، الإعدادات الإضافية أساسا ليست ضرورية في metasequoia. تم تصميم كل من هذا البرنامج لجعل إعدادات غرامة.  بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تطبيق تأثير "تجانس" تعيين في metasequoia، حتى تتمكن من جعل الوجه تبدو ناعمة أو الزاوي. كما يمكن عرض شبه شفاف من خلال "خريطة شفافة".

*"Metasequoia" تعني O. وهو برنامج النمذجة التي وضعها السيد ميزنو. هناك نسخة جنيه (مجانا) وإصدار منتظم (حصة). (الصفحة الرئيسية http://www.metaseq.net)

يمكنك أيضاً قراءة ملفات X، ولكن هذا المستحسن لأنه يمكن إدارة ملفات MQO على أساس كائن حسب الكائن. (بالطبع، الرسوم المتحركة ممكنة أيضاً مع ملفات X.) )

اعتماداً على نوع الملف، له الخصائص التالية:

  MQO ملف X ملف ELEM
إدارة شبكة متعددة و دون و
حجم الملفات

(بيانات الطراز فقط)
الصغيره كبيره العاديه
سرعة تحميل بيانات النموذج

(عن إلفرينا)
بطيئه المبكر المبكر

※ حتى لو كنت تقرأ ملف X مع الرسوم المتحركة، وسوف تعامل كملف X العادي.
※ "التحكم السطح المنحني" و "النسخ المتطابق" غير معتمدة حاليا من قبل ملفات metasequoia القراءة. تشغيل "تجميد المرآة المنحنية" على الجانب metasequoia قبل القراءة.

メタセコイアファイルXファイル

يمكن أن يكون الناتج في "ملف X مع الرسوم المتحركة الجلد (حصة الإصدار فقط)" و "Elfreina ملف نموذج الموسعة"

الإخراج في "ملف X مع الرسوم المتحركة الجلد (حصة الإصدار فقط)" و "ملف نموذج الموسعة Elfreina" هو ممكن. بالطبع، يمكنك تسجيل العديد من الرسوم المتحركة.

لاكتين، وضع إنشاء العظام

هذا البرنامج يسمح لك لخلق العظام. العظام هي سهلة جدا لخلق، ويمكن بسهولة إنشاء العلاقات بين الوالدين والطفل مع النقر على طريقة عرض مع الماوس. بعد إنشاء تقريبا ، اضبطها قليلاً وتهينها.

ボーン作成モード

ربط العظام و القمم النموذجية بسهولة مع "أوزان القمة"

يمكنك بسهولة تعيين أي نطاق من القمم تؤثر كل عظمة على رؤوس النموذج باستخدام مربع نطاق يسمى مربع وزن القمة.  لأنه لم يتم تعيين مباشرة إلى رؤوس النموذج، على سبيل المثال، تتحرك أو زيادة القمم في برنامج النمذجة يقلل من عدد التعديلات الإضافية في elfrina.  وبالإضافة إلى ذلك، منذ مربع مستقل عن النموذج، إذا كان شكل وثيق مثل نموذج شخص، يمكنك تحريك حرف آخر على الفور ببساطة عن طريق استبدال النموذج.

ボーンウエイト

إذا كان هناك أكثر من مربع يتراكب مع الرأس، يمكن أن يكون مُمزجاً بشكل سلس تلقائياً.  وبالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يحدد مربع عدد من الانقسامات ويمكن أن تكون مشوهة بحرية.

تعيين وزن الرأس التلقائي

في الأساس، أوزان القمة لها طريقة واضحة لتحديدها باستخدام المربعات، ولكن يمكنك استخدام أوزان الرأس التلقائي المحسوبة فقط من العظام.  كل ما عليك فعله هو خلق عظمة بعد ذلك ، يتم حساب الوزن تلقائيًا من موضع العظم وال القمة ، ومن الممكن الانتقال مباشرة إلى تحرير الرسوم المتحركة.

ボーン作成そのままアニメーション
بمجرد أن تكون قد خلقت العظام، وترك الأمر كما هو الحال في الرسوم المتحركة.

الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي

بغض النظر عن مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك، يمكنك تحريك بنفس السرعة في الوقت الحقيقي. على سبيل المثال، جهاز كمبيوتر يعمل في 60fps في الثانية الواحدة وجهاز كمبيوتر الذي يعمل فقط 15fps في الثانية الواحدة هي في نفس الموقف بعد ثانية واحدة.

*ما هو FPS؟
الإطار Par الثاني. وحدة تشير إلى عدد المرات التي يمكن تحديث الشاشة في الثانية.

معلمات الحركة هي الترجمة، التدوير، و القياس.

"الترجمة" و "التناوب" وعادة ما تكون متاحة في برامج الرسوم المتحركة 3D ، فضلا عن "مقياس" الرسوم المتحركة.

平行移動 回転 拡大縮小
ترجمة، تدوير، والتكبير

الرسوم المتحركة للأشعة فوق البنفسجية (النسخة المشاركة فقط)

الرسوم المتحركة للأشعة فوق البنفسجية هي الرسوم المتحركة التي يمكن القيام به عن طريق تحريك الملمس بدلا من تحريك المضلع نفسه.  يمكن أن تجعل المضلعات المتحركة المشكلة تعمل كما لو كانت المضلعات تتحرك عن طريق تغيير موضع المادة.  بالإضافة إلى ذلك ، من الممكن أيضًا القيام بمعالجة مثيرة للاهتمام اعتمادًا على كيفية رسم الملمس.

UV移動前UV移動後
يبدو أنك تحرك مضلعات العين لكن القوام يتحرك ليبدو وكأنه يتحرك

تمثيل سلس من بدء الحركة وإيقاف

على سبيل المثال ، حتى لو كان تشغيل "المشي" يتغير من حالة توقف الحرف إلى حركة المشي فجأة ، أو أنه قد يتوقف فجأة منتصب. هذا البرنامج يوفر المعلمات لتجنب هذه الظاهرة، لذلك فمن الممكن للتعبير عن حركة جميلة.

الرسوم المتحركة متعددة المتوقع

متعدد الرسوم المتحركة ممكن مع X الملفات مع الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، إذا بدأت "المشي" و "التلويح" تستقيم في نفس الوقت، يمكنك إنشاء الرسوم المتحركة من "التلويح يدك أثناء المشي". (يرجى الرجوع إلى الشكل أدناه كمثال)

الرسوم المتحركة من موقف مستقل عن البيانات نموذج الأصلي في الموقف الأولي هو ممكن

باستخدام الوضعية الأولية، يمكنك إنشاء بيانات الحركة دون الاعتماد على وضعية بيانات النموذج.  هذا مفيد جدا عند مزج الرسوم المتحركة متعددة ، على سبيل المثال ، كما هو مبين في الشكل أدناه.

初期姿勢を使用しないとき 初期姿勢を下のようにしたとき
عندما كنت لا تستخدم الموقف الأولي → عندما يتم تخفيض الموقف الأولي

عند مزج الصور المتحركة اثنين أدناه،
上を向く+両腕を組む
وجه حتى + أضعاف ذراعيك

変な形綺麗にブレンド

الرسوم المتحركة من الذراع يمزج ويمزج بشكل جميل في شكل غريب.

واجهة سهلة التعامل

بغض النظر عن حجم النموذج أو توسيع الشاشة، فإن حجم العظام والمتلاعبين يطابق نسبة الشاشة، مما يجعل من الأسهل استخدام مع الماوس.

インターフェース farインターフェース near
سمك العظام وحجم رمح تتغير بالنسبة للنموذج.

Easy-to-use positive projection view

عادة ما يتم عرضه في "الإسقاط المنظور" التي تبدو صغيرة بما يكفي للذهاب إلى الخلف، ولكن في هذه الحالة، يبدو جيدا، ولكن من الصعب جدا محاذاة مع الشبكة.  ولهذا الغرض، أعدت "رؤية إيجابية للإسقاطات". كما هو موضح في الشكل أدناه، الأشياء التي هي بعيدة ليست أصغر، مما يجعل من الأسهل لوضعها بدقة، كما هو موضح في طريقة عرض خطة.

遠近射影正射影
"الإسقاط المنظور" على اليسار و "الإسقاط الإيجابي" على اليمين

ميزات التراجع المتقدمة

يمكنك استخدام الدالتين تراجع وإعادة لمعظم العمليات غير جديد و Project تحميل. الحد الأقصى لعدد المرات هو 100 الافتراضيات، ولكن إذا كان لديك ذاكرة، يمكنك زيادة عدد المرات حسب الحاجة. ※ باستثناء التغييرات التي لا ترتبط مباشرة إلى النموذج، مثل التفضيلات.

عظام متعددة في نفس الوقت

عادة ما يكون هناك عظم واحد فقط يمكن تحريكه في وقت واحد ، ولكن هذا البرنامج يسمح لك بالتلاعب بعظام متعددة مختارة في وقت واحد. كما هو الحال مع التناوب، فمن الممكن للتحرك والتكبير كذلك.

同時操作
أنا أدور ساقي في نفس الوقت

دوران العظام مع IK، FK

فمن الممكن لتدوير العظام عن طريق "IK" و "FK" التي غالبا ما تستخدم في برنامج الرسوم المتحركة نموذج. تدور بعض الأنماط بشكل حدسي من خلال النقر مباشرة على العظام والمحاور، والأنماط التي تستخدم المتلاعبين لإجراء دوران دقيق. يمكنك اختيار أي طريقة تريد لأنه يمكنك تدوير العظام بأي شكل من الأشكال.

IK, FK による回転
يمكن للمتلاعبين أيضا اختيار أسلوب التناوب من "العالم" و "المحلية" و "الوالد".

حسابات الاستيفاء الرئيسية المتعددة

يمكنك تحديد طريقة حساب الاستيفاء لتحديد الموقف بين المفاتيح، لكل حركة وعظمة.

  • الاستيفاء الخطي
  • الاستيفاء خطوة
  • (الثالثة) الاستيفاء الخطي
  • الاستيفاء لاغرانج

إنشاء معالج تعليمات

غالبًا ما يتم إخبار الأشخاص الجدد بالواجهة بأنهم لا يعرفون من أين يبدأون أو ما هي الخطوات التي يجب استخدامها.  في هذا البرنامج، "إنشاء تعليمات المعالج" يبدأ في نفس الوقت عند بدء التشغيل، ويتم شرح الإجراء لإنشائه من خلال نموذج في ترتيب بطريقة سهلة الفهم.

作成ヘルプウィザード

لأن النافذة هي أيضا صغيرة، فإنه لا يحصل في الطريق أكثر من اللازم، وأنه من الممكن عدم تشغيله بعد المرة القادمة إذا لم يكن في حاجة إليها أي لفترة أطول.  (قد يستغرق "معالج إنشاء التعليمات" بعض الوقت لبدء التشغيل.) )