مربع حوار الإعدادات

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

إذا قمت بتحديد تحرير إعدادات Databox، يمكنك تكوين الإعدادات التفصيلية ل Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

قائمة صناديق البيانات

على اليسار توجد قائمة صندوق البيانات. حدد مربع البيانات الذي تريد تحريره من هنا. يمكنك أيضا تحديد نوع عرض من مربع التحرير والسرد أعلاه لعرض أنواع معينة فقط.

データボックスリスト

اسم الصندوق

اسم المربع. يمكنك إعطائها أي اسم. من الأفضل إعطائها اسما وصفيا. ومع ذلك ، لا يمكن أن يكون لها نفس الاسم.

أولوية

عند تعيين بيانات الرأس للنموذج ، سيتم تطبيقها من مربع الأولوية. يستخدم لتحديد المربع المفضل ، مثل عندما تتداخل الصناديق. عندما تكون القيم هي نفسها ، فليس ثابتا أيهما ينطبق.

ترتبط هذه القيمة أيضا بأولوية وزن الرأس وتعيين عظم الجسم.

لون الصندوق

لون المربع المراد عرضه.

العتامه

عتامة الصندوق. في النطاق 0 ~ 255 ، 0 شفاف تماما و 255 معتم تماما.

نوع عرض الصندوق

إذا قمت بإنشاء نوع عرض مسبقا، فحدده هنا لتمكين العرض لكل نوع عند تبديل شاشات العرض.

نوع الصندوق

حاليا فقط "مزيج".

صندوق المزج

ブレンドボックス

اسم العظم 1 ~ 4

حدد العظام التي تريد توصيلها في المزج. في المثال أعلاه ، يتم تعيين الوزن من الجسم إلى الذراع الأيسر. يمكن مزج ما يصل إلى 4 عظام.

طريقة المزج المتسلسل

يضبط كيفية مزج الرؤوس للصندوق. هناك الأنواع التالية:

ثبات يضبط قيمة وزن الرؤوس في المربع على قيمة موحدة بالنسبة للعظم الأصلي. ستكون القيمة هي قيمة الحد الأقصى لقيمة المزج على اليمين. قيمة وزن جزء الطفل هي 1.0
ناقص هذه القيمة ، أو قيمة المزج أدناه إذا كانت صالحة.
-مزج نحو اتجاه X يتم ضرب العظم الأصلي بوزن متناقص خطيا من -X إلى +X في نظام الإحداثيات العالمي. (في هذه الحالة ، -X
الرؤوس في اللحظة الأخيرة هي 1.0 ، والرؤوس عند +X هي 0.0. )

سيكون الجزء الفرعي هو قيمة الوزن المتبقية ، أو سيتبع المزيج التالي طريقة الاختيار الخاصة به ، إن وجدت.
+ مزج نحو اتجاه X مماثل لما ورد أعلاه
-امزج باتجاه Y مماثل لما ورد أعلاه
امزج باتجاه + Y مماثل لما ورد أعلاه
- امزج باتجاه Z مماثل لما ورد أعلاه
امزج باتجاه +Z مماثل لما ورد أعلاه

على سبيل المثال ، افترض أنك وضعت مربعا كما هو موضح أدناه.

ブレンドボックスの配置

إذا قمت بتعيين إعدادات المربع كما هو موضح في مربع الحوار أعلاه ، تطبيق قيمة وزن الرأس كما هو موضح أدناه.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

لمعرفة نوع التغيير الذي سيكون عليه بالفعل ، دعنا نضبطه كما هو موضح أدناه. أولا ، ضع عظمة في النموذج الموضح أدناه.

ボーンの配置ボーンの構成

قم بتعيين مربع البيانات كما هو موضح أدناه.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

إذا قمت بالفعل بتحريكه باستخدام الرسوم المتحركة ، فسيبدو كما يلي.

モデルの頂点の移動量

الحد الأقصى لقيمة المزج

يضبط الحد الأقصى لقيمة المزج للعظم الأصلي. على سبيل المثال ، في المثال أعلاه ، إذا قمت بتعيين الحد الأقصى لقيمة المزج إلى 0.5 ، فسوف ينحني كما هو موضح أدناه.

最大ブレンド値 0.5

تصبح قيمة وزن الوالد أضعف ، وعلى العكس من ذلك ، تصبح قيمة وزن الطفل أقوى ، لذلك يتم سحب الجزء العلوي بشكل عام من قبل الطفل.