نظرة عامة على البرنامج

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

يضيف هذا البرنامج العظام إلى نموذج 3D الذي تم إنشاؤه ويتلاعب بكل جزء من النموذج ، مما يجعل من الممكن تحقيق مجموعة متنوعة غنية من التعبيرات. علاوة على ذلك ، من خلال تسجيله كرسوم متحركة ، يمكنك إضافة حركة إلى النموذج في الوقت الفعلي. يمكنك أيضا استخدام النماذج المتحركة في الألعاب عن طريق إخراجها إلى ملف X مع الرسوم المتحركة للمظهر (الإصدار المشترك فقط) أو ملف نموذج توسيع Elfreina.

エルフレイナ

ما نوع الوظائف المدرجة بشكل أساسي أدناه.


بيانات النموذج التي يمكن قراءتها هي "ملف ميتاسيكويا" و "ملف X" و "ملف نموذج Elfreina الموسع"

عند قراءة ملفات MQO ، لا توجد إعدادات إضافية مطلوبة بشكل أساسي في Metasequoia. يتم إجراء جميع الإعدادات بالتفصيل مع هذا البرنامج. يمكنك أيضا تطبيق تأثير "التنعيم" المحدد في Metasequoia لجعل الوجوه تبدو أكثر سلاسة أو أكثر زاوية. العرض الشفاف بواسطة "خريطة شفافة" ممكن أيضا.

* "Metasequoia" هو برنامج النمذجة التي وضعتها O.Mizno. هناك إصدار LE (مجاني) وإصدار عادي (مشاركة). ([الصفحة الرئيسية] http://www.metaseq.net)

يمكنك أيضا قراءة ملفات X ، ولكن يمكن إدارة ملفات MQO على أساس كل كائن على حدة ، لذلك يوصى بذلك. (بالطبع
الرسوم المتحركة ممكنة أيضا مع ملفات X)

اعتمادا على نوع الملف ، له الخصائص التالية.

ملف MQO ملف Xملف ELEM
إدارة متعددة الشبكات و بدون و
حجم الملف

(بيانات الطراز فقط)
صغير كبير عادي
سرعة تحميل بيانات النموذج

(في حالة إلفرينا)
بطيء مبكرا مبكرا
  • عندما تقوم بإدراج ملف X متحرك، يتم استيراد بيانات النموذج فقط.
  • "التحكم في السطح" و "النسخ المتطابق" غير مدعومين حاليا لقراءة ملفات metasequoia. على جانب Metasequoia ، قم بتنفيذ "تجميد السطح / المرآة المنحنية" قبل التحميل.

メタセコイアファイルXファイル

يمكن إخراجه ك "ملف X مع رسوم متحركة للجلد (إصدار المشاركة فقط)" و "ملف نموذج Elfreina الموسع"

الإخراج ممكن ك "ملف X مع الرسوم المتحركة للجلد (إصدار المشاركة فقط)" و "ملف نموذج توسيع Elfreina". بالطبع ، يمكنك تسجيل رسوم متحركة متعددة.

يوجد ملف X مع كل رسم متحرك للجلد في مجلد العينة ، لذا يرجى محاولة استخدامه.

اللاكتين ، وضع خلق العظام

هذا البرنامج يسمح لك لإنشاء العظام. من السهل جدا إنشاء العظام ، والعلاقات بين الوالدين والطفل سهلة مثل النقر على العرض باستخدام الماوس. بعد إنشائه تقريبا ، قم بتعديله قليلا وتكون قد انتهيت.

ボーン作成モード

"وزن قمة الرأس" يجعل من السهل ربط العظام برؤوس النموذج

باستخدام مربع نطاق يسمى مربع وزن الرأس ، يمكنك بسهولة تعيين نطاق الرؤوس الذي يؤثر عليه كل عظم في النموذج. نظرا لأنها طريقة لا تقوم بتعيين الرؤوس مباشرة على النموذج ، على سبيل المثال ، إذا قمت بنقل أو زيادة الرؤوس في برنامج النمذجة ، فإن التعديلات الإضافية في Elfreina ستكون أقل تكلفة. أيضا ، نظرا لأن المربع مستقل عن النموذج ، إذا كان له شكل مشابه ، مثل نموذج بشري ، فيمكنك تحريك شخصية أخرى على الفور عن طريق استبدال النموذج ببساطة.

頂点ウェイトボックス

إذا كان هناك مربعات متعددة في الرؤوس ، يتم إنشاء مزيج سلس تلقائيا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تحديد عدد أقسام الصندوق وتحويلها بحرية.

تعيين وزن قمة الرأس التلقائي

في الأساس ، يمكن تحديد أوزان الرأس بشكل صريح باستخدام المربعات ، ولكن يمكنك استخدام أوزان الرأس التلقائية التي يتم حسابها فقط من العظام. الطريقة الوحيدة هي إنشاء عظم. بعد ذلك ، يتم حساب الوزن تلقائيا من موضع العظم وموضع الرأس ، ويمكنك الانتقال إلى تحرير الرسوم المتحركة كما هو.

ボーン作成頂点ウェイトの自動割り当てبعد إنشاء العظام ، انتقل مباشرة إلى الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي

بغض النظر عن مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، يمكنك الرسوم المتحركة بنفس السرعة كما في الوقت الفعلي. على سبيل المثال ، سيكون الكمبيوتر الذي يعمل بسرعة 60 إطارا في الثانية والكمبيوتر الذي يعمل بسرعة 15 إطارا في الثانية فقط في نفس الموضع بعد ثانية واحدة.

*ما هو FPS؟
تعني "الإطار الاسمي الثاني". وحدة تشير إلى عدد المرات التي يمكن فيها تحديث الشاشة في ثانية واحدة.

معلمات الرسوم المتحركة هي "الترجمة" و "الدوران" و "التحجيم"

بالإضافة إلى "الترجمة" و "الدوران" الموجودة عادة في برامج الرسوم المتحركة 3D ، فإن الرسوم المتحركة "التحجيم" ممكنة أيضا.

移動 回転 拡大

الرسوم المتحركة للأشعة فوق البنفسجية (الإصدار المشترك فقط)

الرسوم المتحركة للأشعة فوق البنفسجية هي رسوم متحركة ممكنة عن طريق تحريك النسيج بدلا من تحريك المضلع نفسه. من خلال تغيير موضع النسيج ، من الممكن جعل العملية التي تتعطل عند تحريك المضلعات تظهر كما لو كانت المضلعات تتحرك. أيضا ، اعتمادا على كيفية رسم النسيج ، يمكن معالجة مثيرة للاهتمام.

UV移動前UV移動後يبدو أنك تحرك مضلع العين ،
أنا أحرك النسيج لجعله يبدو وكأنه يتحرك

التعبير السلس عن بدء الرسوم المتحركة وإيقافها (الانتقال)

على سبيل المثال ، حتى إذا تغيرت حركة "المشي" ، فقد تتغير حركة الوقوف للشخصية فجأة من حالة التوقف ، أو قد تتوقف فجأة في حالة مستقيمة. يوفر هذا البرنامج معلمات لتجنب هذه الظاهرة ، حتى تتمكن من تحقيق حركة سلسة عن طريق تغيير الرسوم المتحركة.

واجهة سهلة الاستخدام

بغض النظر عن حجم النموذج أو تكبير الشاشة ، فإن حجم العظام والمتلاعبين يتطابق مع نسبة الشاشة ، مما يجعل من السهل جدا تشغيلها باستخدام الماوس.

ズームアウトのボーンズームインのボーン يتغير سمك العظم أو حجم المفصل مع حجم المنظر.

عرض هجائي سهل التنقل

عادة ، يتم عرضه على أنه "إسقاط منظور" يجعل الأشياء تبدو أصغر كلما ابتعدت ، ولكن في هذه الحالة ، على الرغم من أنها تبدو جيدة ، إلا أنه من الصعب جدا التوافق مع الشبكة. لهذا الغرض ، تم إعداد "عرض هجائي". كما هو موضح في الشكل أدناه ، لا تصبح الأشياء البعيدة أصغر ، مما يسهل ضبط الموضع بدقة كما في عرض الخطة.

遠近射影ビュー正射影ビュー"إسقاط المنظور" على اليسار ، "الإسقاط الإملائي" على اليمين

وظيفة "التراجع" المتقدمة

بالنسبة لمعظم العمليات بخلاف "جديد" و "استيراد مشروع" ، تتوفر وظائف "التراجع" و "الإعادة". الحد الأقصى لعدد المرات هو 100 افتراضي ، ولكن إذا كانت لديك ذاكرة ، فيمكنك زيادة العدد إذا لزم الأمر. * يتم استبعاد التغييرات التي لا تتعلق مباشرة بالنموذج، مثل إعدادات البيئة.

التشغيل المتزامن لعظام متعددة

عادة ، يمكن تحريك عظمة واحدة فقط في كل مرة ، ولكن باستخدام هذا البرنامج ، يمكنك تشغيل عظام متعددة مختارة في وقت واحد. كما هو الحال مع الدوران ، من الممكن أيضا التحرك والتوسع.

複数のボーンの同時操作تدوير الساقين في نفس الوقت

دوران العظام بواسطة IK ، FK

من الممكن تدوير العظم باستخدام "IK" و "FK" ، والتي غالبا ما تستخدم في برامج الرسوم المتحركة النموذجية. هناك أنماط تدور بشكل حدسي من خلال النقر مباشرة على العظام والمفاصل ، وأنماط تستخدم المتلاعبين للدوران الدقيق. يمكنك تدوير العظام بأي شكل من الأشكال ، حتى تتمكن من اختيار طريقتك المفضلة.

IK, FK によるボーンの回転يمكنك أيضا اختيار طريقة دوران المعالج من "العالم" و "المحلي" و "الوالد".

حسابات الاستيفاء الرئيسية المتعددة

يمكنك تحديد طريقة حساب الاستيفاء لتحديد الوضع بين المفاتيح على أساس كل رسم متحرك ولكل عظم.

  • الاستيفاء الخطي
  • خطوة الاستيفاء
  • (من الدرجة الثالثة) استيفاء الشريحة
  • لاغرانج الاستيفاء

معالج تعليمات الإنشاء

غالبا ما يشعر الأشخاص الذين يلمسون البرامج ذات الواجهات المعقدة لأول مرة أنهم لا يعرفون من أين يبدأون ، أو أنهم مرتبكون بشأن كيفية تشغيلها. باستخدام هذا البرنامج ، يبدأ "معالج مساعدة الإنشاء" في نفس الوقت عند بدء التشغيل ، ويشرح إجراء الإنشاء من خلال العينة بطريقة سهلة الفهم.

作成ヘルプウィザード

النافذة صغيرة أيضا ، لذا فهي لا تعيق الطريق كثيرا ، وإذا لم تعد بحاجة إليها بعد الآن ، فيمكنك منعها من البدء مرة أخرى في المرة القادمة. (قد يستغرق معالج تعليمات التأليف بعض الوقت للبدء.) )