استخدم إضافات 2D Tilemap لإنشاء خرائط باستخدام اللوحات المتحركة

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

بيئة التحقق

نوافذ
  • ويندوز ١١
محرر الوحدة
  • 2021.3.3f1
حزمة نظام الإدخال
  • 1.3.0

المتطلبات الأساسية لهذه النصيحة

تم إجراء الإعدادات التالية مسبقا كمقدمة لوصف هذه النصيحة.

ما هي المتطلبات الأساسية لهذه النصيحة؟

حول استعارة مواد الخرائط

يتم استعارته من الموقع التالي.

حول إنشاء الإطارات التلقائية المتحركة

يمكنك إنشاء مربعات تلقائية متحركة باستخدام النصائح السابقة "إنشاء خرائط باستخدام البلاط التلقائي باستخدام إضافات 2D Tilemap" و "إنشاء مربعات متحركة باستخدام إضافات 2D Tilemap". لذلك ، أود أن أصف بإيجاز موقع نفس الإجراء كما كان من قبل في هذه النصيحة وأشرح بالتفصيل العمليات الخاصة بهذه النصيحة.

إعداد MapTips للبلاط التلقائي المتحرك

في النصائح السابقة ، قمنا بإعداد الصورة التالية كخريطة للسيارات.

للتحريك باستخدام هذا التنسيق من تلميحات الخرائط للسيارات، قم بإعداد صورة بالتنسيق التالي.

يتم ترتيب العمودي أفقيا بقدر عدد الرسوم المتحركة بمقدار 5 مربعات كما في الماضي.

ومع ذلك ، كما هو موضح في النصائح السابقة ، يتم استخدام هذا التنسيق في محرر WOLF RPG ، لذلك لا يمكن استخدامه كميزة Unity قياسية.

لذلك ، من الضروري نشر MapChips ، لكن المواقع التالية المذكورة سابقا لا تدعم اللوحات التلقائية المتحركة.

لذلك قمت بعمل برنامج حتى أتمكن من نشر بلاطة تلقائية متحركة لهذا الوقت. لقد أعددت صفحتين ، لكن كلاهما سيكون لهما نفس النتيجة ، لذا يرجى استخدام أيهما تريد.

إذا قمت بإسقاط بلاطة تلقائية متحركة في الإطار ، تقسيمها إلى العديد من الرسوم المتحركة ، لذا انقر لتنزيل كل منها.

إعداد الإطارات التلقائية المتحركة في محرر الوحدة

بمجرد حصولك على MapChips ، قم بإنشاء مشروع وإضافة MapChips التي قمت بإنشائها إلى المشروع.

تقسيم تلميح الخريطة. هذا هو نفس الإجراء مثل تلميح التعيين التلقائي غير المتحرك. هذه المرة ، يتم تقسيمها إلى ثلاثة للرسوم المتحركة ، ولكن نظرا لأنه من الضروري تعيين الثلاثة ، فلا بأس من تعيينهم جميعا مع تحديد ثلاثة.

على أي حال، يمكن تعيين محرر الكائن على ملف واحد فقط في كل مرة، لذا قم بتقطيعهم بشكل فردي.

إضافة لوحة قاعدة

إضافة لوحة قاعدة. هذا الإجراء هو نفس الإجراء الخاص ب maptip autotile العادي.

سمها Waterway AutoTile.

قم بتعيين الكائن الافتراضي في المراقب.

بعد ذلك ، قم بإسقاط "تلميح الخريطة الأول" معا في الحدود.

حتى هذه النقطة ، هو نفس إعداد بلاط تلقائي عادي. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه إعدادات الرسوم المتحركة.

يحتوي كل تلميح خريطة على عنصر يسمى "الإخراج" ، لذا قم بتغيير هذا إلى "الرسوم المتحركة".

بعد ذلك ، تتم إضافة العناصر كما هو موضح في الشكل أدناه. أدخل الرقم الذي تريد تحريكه في حقل "الحجم". هذه المرة ، سنستخدم 3 أوراق ، لذا أدخل "3".

ثم ، هناك الآن ثلاثة عناصر محددة من MapChip. ستقوم بتعيين تلميح خريطة ليتم تحريكه هنا.

يمكنك إسقاط MapTips من المشروع أو الاختيار من التحديد. عند الاختيار ، أعتقد أن عرض الأرقام أسهل في الفهم.

جبر.

اضبط الثالث بنفس الطريقة.

هذا يكمل الإعداد للوحة واحدة. قم بتعيين هذا الإعداد للمربعات ال 46 المتبقية.

إضافة إلى لوحة البلاط

من هنا ، الإجراء هو نفسه كما كان من قبل. إذا لم تكن هناك علامة تبويب لوحة تجانب ، فقم بعرضها من "Window -> 2D -> Tile Palette" في القائمة.

قم بإسقاط لوحة تجانب قاعدة على لوحة التجانب.

موضع MapTips (اللوحات التلقائية المتحركة)

أضف خريطة تجانب إلى التسلسل الهرمي.

ضع تلميح خريطة على خريطة التجانب.

لا يمكنك رؤية الرسوم المتحركة في المحرر ، لذلك بعد وضعها ، قم بتشغيلها وتحقق مما إذا كانت متحركة.

بشكل افتراضي ، يتم التبديل كل ثانية 1 ، لذلك لا بأس إذا كان متحركا. تمت مناقشة تغيير وقت الرسوم المتحركة في النصائح السابقة .

يعد إعداد البلاط التلقائي المتحرك أمرا صعبا للغاية ، بمجرد إعداده ، كل ما عليك فعله هو وضع رقائق الخريطة وسيقومون بعمل رسوم متحركة ، لذلك أعتقد أنه سيتم تسريع إنتاج الخرائط.