وحدة تحديث الصفحة : الأربعاء، 28 فبراير 2024 تاريخ إنشاء الصفحة : الأربعاء، 30 مارس 2022 لقد نشرنا نصائح تطوير ل Unity ، وهو محرك ألعاب يستخدمه العديد من المطورين لإنشاء ألعاب. الارتباطات في الصفحة مقدمة إعدادات المحرر إصدار اللعبة نظام واجهة المستخدم (واجهة المستخدم) إدخال المستخدم العفريت (2D) مشهد تأثير صوتي BGM الجاهزه الخرائط (2D) التعامل مع الاصطدام (2D) الملمس ملف التعريب (متعدد اللغات) مقدمة حول نصائح الوحدة يصف هذا القسم مواصفات وقواعد نصائح الوحدة المنشورة على هذا الموقع. السبت، 29 يوليو 2023 عن الوحدة وصف موجز ل Unity حيث يمكنك القيام بتطوير اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023 إنشاء حساب الوحدة ستحتاج إلى إنشاء حساب لتطويره باستخدام Unity. سنرشدك خلال الخطوات. السبت، 29 يوليو 2023 قم بتنزيل وتثبيت Unity قم بتثبيت Unity حتى تتمكن من استخدام Unity كبيئة التطوير الخاصة بك. السبت، 29 يوليو 2023 إنشاء مشروع الوحدة قم بإنشاء مشروع لتطوير اللعبة بالفعل. السبت، 29 يوليو 2023 بدء استخدام نموذج المشروع (3D عينة مشهد HDRP) دعنا ننشئ نموذجا للمشروع ونديره لتصور كيفية عمل اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023 بدء استخدام مشروع مثال البرنامج التعليمي (2D Platformer Microgame) دعنا ننشئ نموذجا للمشروع ونديره لتصور كيفية عمل اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023 إعدادات المحرر اجعل اليابانية محرر الوحدة محرر الوحدة مكتوب في البداية باللغة الإنجليزية ، لذلك سنقوم باليابانية. الخميس، 29 يونيو 2023 تحرير التعليمات البرمجيةمحرر التغيير تعرف على كيفية تغيير محرر البرامج النصية الذي يتم تشغيله عند محاولة تحرير التعليمات البرمجية من محرر الوحدة. الخميس، 29 يونيو 2023 إصدار اللعبة إخراج لعبة لنظام التشغيل Windows يوفر إرشادات خطوة بخطوة لإخراج لعبة تم إنشاؤها باستخدام Unity إلى تنسيق يمكن تشغيله على Windows. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 استخدام IL2CPP لترجمة لعبة لنظام التشغيل Windows مسبقا باستخدام IL2CPP ، يتم تجميعه إلى التعليمات البرمجية الأصلية مسبقا لتحسين الأداء والأمان. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 إخراج لعبة محسنة للويب (WebGL) يوفر إرشادات خطوة بخطوة لإخراج لعبة تم إنشاؤها باستخدام Unity إلى تنسيق يمكن تشغيله في مستعرض ويب. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 تشغيل Unity WebGL مع نواة ASP.NET تعرف على كيفية إخراج لعبة تم إنشاؤها باستخدام Unity في WebGL وتشغيلها على موقع يعمل بنظام ASP.NET Core. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 نظام تغيير دقة اللعبة تعرف على كيفية تعيين الدقة عند بدء اللعبة وكيفية تغيير الدقة أثناء اللعب. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 التبديل بين وضع الإطارات ووضع ملء الشاشة تعرف على كيفية التبديل بين وضع الإطارات ووضع ملء الشاشة أثناء تشغيل اللعبة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 قم بتشغيل اللعبة حتى عندما تكون النافذة غير نشطة في البداية ، تتوقف اللعبة مؤقتا عندما تكون النافذة ، بما في ذلك محرر الوحدة ، في حالة غير نشطة. تعرف على كيفية القيام بذلك حتى تعمل النافذة حتى عندما تكون غير نشطة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 الخروج من اللعبة توضح هذه المقالة كيفية الخروج من اللعبة برمجيا. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 واجهة المستخدم (واجهة المستخدم) محاذاة الكاميرا (2D) مع اللوحة القماشية بشكل افتراضي ، تكون منطقة عرض اللوحة القماشية حيث يتم وضع واجهة المستخدم ومنطقة عرض الكاميرا (2D) التي تعرض اللعبة منفصلة ، لذا قم بمطابقتها. السبت، 9 ديسمبر 2023 استخدام الأزرار في واجهة مستخدم Unity يمكن أيضا استخدام الأزرار لجعل المستخدمين ينقرون عليها كخيار ، كما هو الحال في القائمة. يمكن استخدامه أيضا لتصحيح الأخطاء والاختبار. الثلاثاء، 28 نوفمبر 2023 استخدام القائمة المنسدلة Unity UI باستخدام القوائم المنسدلة ، يمكنك وضع عدد كبير من التحديدات بطريقة موفرة للمساحة. الأربعاء، 27 ديسمبر 2023 قم بالتمرير بحيث يكون العنصر المحدد في أعلى قائمة العناصر المنسدلة عند عرض قائمة بالعناصر المنسدلة، يتم عرض العنصر العلوي بغض النظر عن موضع العنصر المحدد. يصف كيفية عرض هذا بحيث يكون العنصر المحدد في الأعلى. الأربعاء، 27 ديسمبر 2023 إبقاء التركيز خارج كائن واجهة المستخدم عادة ، سيؤدي النقر فوق أي شيء آخر غير كائن واجهة المستخدم إلى فقد التركيز ، ولكن يتم ذلك لمنعه من التركيز الزائف. الثلاثاء، 27 فبراير 2024 تأكد من أنه يمكنك استخدام نفس الخط على جميع الأنظمة الأساسية تختلف الخطوط المتوفرة على كل نظام أساسي للتشغيل ، لكننا سنناقش كيفية التأكد من توفر نفس الخطوط في جميع البيئات. الثلاثاء، 27 فبراير 2024 تمكين الإدخال الياباني في WebGL عندما يتم نشر برنامج يحتوي على حقول إدخال في WebGL ، لا يمكن إدخال اللغة اليابانية مباشرة ، لذلك سنقوم بتنفيذ حل بديل. الأربعاء، 28 فبراير 2024 تكرار حلقي خلال تحديد كائنات واجهة المستخدم في الموضع العادي للكائنات ، يمكنك فقط تحديد الكائنات في الاتجاه الذي تكتب فيه ، ولكن هنا يمكنك تحديد الكائن العلوي على الجانب الآخر عند الكتابة لأسفل. الثلاثاء، 27 فبراير 2024 اختيارات أزرار الرسوم المتحركة لتسهيل فهمها عند تحديد زر، اجعله أكبر لتسهيل فهمه. السبت، 9 ديسمبر 2023 إدخال المستخدم تقديم حزمة نظام الإدخال لقبول المدخلات من المستخدم ، لدى Unity "مدير إدخال" يعود تاريخه إلى الأيام الأولى ، ولكن تم إعداده لاستخدام "حزمة نظام الإدخال" الجديدة التي تم تقديمها في منتصف الإصدار. الخميس، 29 يونيو 2023 التشغيل باستخدام لوحة المفاتيح (إصدار حزمة نظام الإدخال) يصف كيفية التحكم في لعبة باستخدام لوحة المفاتيح. السبت، 29 يوليو 2023 التشغيل باستخدام الماوس (إصدار حزمة نظام الإدخال) تعرف على كيفية التحكم في لعبتك باستخدام الماوس. السبت، 29 يوليو 2023 التحكم باستخدام لوحة الألعاب (إصدار حزمة نظام الإدخال) تعرف على كيفية التحكم في لعبتك باستخدام لوحة الألعاب. الخميس، 29 يونيو 2023 إدارة لوحات ألعاب متعددة يمكنك التعامل مع العديد من لوحات الألعاب في نفس الوقت. يمكن استخدامه في المواقف التي يلعب فيها عدة أشخاص مثل اللاعبين المتعددين المحليين. الخميس، 29 يونيو 2023 التشغيل باستخدام عصا التحكم (إصدار نظام الإدخال المعبأ) تعلم كيفية التحكم في اللعبة باستخدام عصا التحكم. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 استخدام خرائط الإجراءات لتعيين أزرار لسلوكيات اللعبة يمكنك استخدام خرائط الإجراءات ، على سبيل المثال ، لتعيين أزرار التحكم لإجراءات مثل الحركة والقفز. الخميس، 29 يونيو 2023 إعداد خريطة إجراءات ديناميكيا يصف هذا القسم كيفية تعيين خريطة إجراء ديناميكيا عندما تريد تعيين المفاتيح والأزرار بحرية، مثل تكوين المفاتيح. الخميس، 29 يونيو 2023 استخدام عناصر التحكم في الإدخال المحسنة باللمس مع التحكم على الشاشة تحتوي حزمة نظام الإدخال على التحكم على الشاشة ، وهي آلية لعمليات الإدخال على الأجهزة المحسنة باللمس. السبت، 29 يوليو 2023 تخصيص عنصر التحكم على الشاشة لتنفيذ لوحة الاتجاهات يمكن تخصيص التحكم على الشاشة بنفسك. دعونا ننفذ لوحة D مختلفة عن إدخال العصا. السبت، 29 يوليو 2023 العفريت (2D) عرض الكائنات (صور) يصف هذا القسم كيفية عرض الكائنات (الصور) على شاشة اللعبة. إنه سهل لأنه يمكنك فقط عرض الصور على محرر الوحدة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 نقل الكائنات وتدويرها وقياسها دعنا نحرك الكائن باستخدام لوحة المفاتيح كما لو كنت تحرك الشخصية في لعبة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 تنفيذ حركات ورقة الكائن دعنا ننشئ حركة كائن يمكنها التبديل بين صور متعددة متتالية وجعلها تبدو كما لو كانت الصورة تتحرك. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 تغيير صورة الكائن أثناء تشغيل اللعبة عندما تلعب لعبة، سترى على الأرجح أن صورة الكائن تتغير بشكل متكرر. يصف هذا القسم كيفية تغيير صورة كائن أثناء تشغيل اللعبة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 تنفيذ حركة مشي لشخصية كائن من 4 اتجاهات دعنا ننفذ رسما متحركا تمشي فيه الشخصية أثناء التحرك في أربعة اتجاهات في حقل وجهة النظر العلوية ، وهو أمر شائع في ألعاب تقمص الأدوار. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 تنفيذ الرسوم المتحركة للمشي لشخصية الكائن ذات 8 اتجاهات دعنا ننفذ رسما متحركا تمشي فيه الشخصية أثناء التحرك في 8 اتجاهات في حقل العرض العلوي ، وهو أمر شائع في ألعاب تقمص الأدوار. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023 مشهد التبديل بين المشاهد ينفذ انتقالات المشهد مثل الانتقالات من مشهد البداية إلى مشهد اللعب ، وهو أمر شائع في الألعاب. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 إضافة مشهد يصف كيفية إضافة مشهد آخر إلى المشهد الحالي وعرضه في الوقت نفسه. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 تغيير لون خلفية مشهد يصف كيفية تغيير لون خلفية المشهد. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 تأثير صوتي تشغيل تأثير صوتي واحد أو إيقافه مؤقتا أو إيقافه يصف هذا القسم كيفية تشغيل المؤثرات الصوتية وإيقافها مؤقتا وإيقافها في أي وقت. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 تشغيل أصوات متعددة في نفس الوقت يمكن ل AudioSource وحده تشغيل صوت واحد فقط ، ولكن يمكنك استخدام AudioClip لتشغيل أصوات متعددة في نفس الوقت باستخدام جزء واحد من البيانات الصوتية. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 التحكم في عدد المؤثرات الصوتية المتزامنة التي يتم تشغيلها يسمح لك PlayOneShot بوضع طبقات من الأصوات ، لكنها تميل إلى أن تكون أعلى صوتا لأنها لا تحتوي على حد أعلى. هذه المرة ، سأحاول التحكم في عدد التشغيل المتزامن حتى لا يصبح مستوى الصوت مرتفعا جدا. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 BGM تشغيل موسيقى الخلفية وإيقافها مؤقتا وإيقافها وتكرارها يصف هذا القسم كيفية تشغيل موسيقى الخلفية وإيقافها مؤقتا وإيقافها وتكرارها. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 حلقة الموسيقى الخلفية مع مقدمة تلعب بعض حلقات BGM دور المقدمة مرة واحدة فقط وتبدأ الحلقة في المنتصف. في هذه المقالة ، سنحاول القيام بذلك في الوحدة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 الجاهزه إنشاء المباني الجاهزة لإدارة عدد كبير من الكائنات يمكن تكرار الكائنات ووضعها ، ولكن إذا كنت تريد تغيير الإعدادات ، فيجب عليك تغيير أي عدد تريده من التكرارات. إذا كنت تستخدم مبنى جاهزا، يمكنك إدارته بشكل جماعي كإعداد مصدر نسخة. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 إنشاء كائن استنادا إلى مبنى جاهز من برنامج نصي تمكنا من وضع أشياء من المباني الجاهزة في الموضع الأولي ، لكنني أعتقد أن هناك حالات تريد فيها وضع أشياء إضافية أثناء اللعبة. هنا أود أن أضع كائنا من الجاهزة عن طريق البرنامج النصي. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 الخرائط (2D) إنشاء خريطة 2D من أعلى إلى أسفل باستخدام خرائط تجانب Unity القياسية دعنا ننشئ خريطة ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل مثل لعبة تقمص الأدوار ثنائية الأبعاد مع ميزة Unity القياسية لخرائط التجانب. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 استخدام إضافات 2D Tilemap لإنشاء خرائط باستخدام السيارات من المزعج العثور على مجموعات ووضعها في كل مرة عند وضع تلميحات الخرائط التي تربط لأعلى ولأسفل ولليسار واليمين. دعنا نستخدم البلاط التلقائي لتوصيل تلميحات الخريطة تلقائيا. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 استخدام إضافات 2D Tilemap لإنشاء مربعات متحركة قد تستخدم خرائط تجانب RPG تعبيرات تظهر الحركة عن طريق تبديل شرائح الخريطة، مثل تدفق شلال أو حركة موجات. هنا ، سنحاول تحقيق تلك الرسوم المتحركة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 استخدم إضافات 2D Tilemap لإنشاء خرائط باستخدام اللوحات المتحركة حاول إنشاء خريطة باستخدام اللوحات التلقائية المتحركة من خلال الجمع بين اللوحات التلقائية والتجانبات المتحركة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 تنفيذ الكشف عن النتائج باستخدام خرائط التجانب ينفذ عملية تمنع الكائنات من الاصطدام والتداخل مع خريطة البلاط عند نقلها. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 تنفيذ الكشف عن النتائج لكل نوع من أنواع MapChip يتم تنفيذ حكم الضرب للنوع المحدد من maptip من بين شرائح الخرائط الموضوعة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 التعامل مع الاصطدام (2D) تحديد ما إذا كانت الكائنات تتصادم مع بعضها البعض (2D) يصف هذا القسم كيفية تنفيذ اكتشاف الاصطدام الضروري للرصاصات الشائعة في الألعاب لضرب الشخصيات والشخصيات لبعضها البعض وما إلى ذلك. الخميس، 29 يونيو 2023 التعامل مع الاصطدام مع الفيزياء القياسية (2D) على سبيل المثال ، عندما تصطدم شخصية لاعب بشخصية أخرى ، فإنها تدفع الخصم وتتركه لفيزياء وظيفة الوحدة القياسية. الخميس، 29 يونيو 2023 الملمس استخدام مواد التجسيد لعرض محتويات مشهد آخر كمواد إذا كنت تريد عرض مشهد مختلف، على سبيل المثال، على شاشة عرض في لعبتك، يمكنك استخدام نسيج تجسيد. الجمعة، 29 سبتمبر 2023 ملف استخدام PlayerPrefs لقراءة البيانات وكتابتها استخدم PlayerPrefs لحفظ وتحميل بيانات التشغيل والإعدادات والمزيد. الخميس، 29 يونيو 2023 كتابة البيانات إلى مسار المجلد الموصى به ل Unity المحدد بواسطة PersistentDataPath يمكنك حفظ بيانات تكوين لعبتك في أي مكان، ولكن في الوقت الحالي سنستخدم PersistentDataPath لحفظها في مسار المجلد الموصى به من Unity. الخميس، 29 يونيو 2023 التعريب (متعدد اللغات) تبديل نص كائن نصي ليطابق البيئة التي يتم فيها دعم النص متعدد اللغات لكي يتم لعب لعبتك ليس فقط في اليابان ولكن أيضا في الخارج ، من الضروري توطين اللعبة بأكملها حتى يتمكن الأشخاص في ذلك البلد من لعبها. هنا ، كائن النص الموضوع كواحد منهم متعدد اللغات. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 تبديل الصور من كائنات الصورة لمطابقة البلد أو اللغة يمكن إجراء التعريب ليس فقط للنص ولكن أيضا للصور. يكون مفتاح التبديل هذا مفيدا إذا كانت لديك صور تختلف حسب البلد أو الثقافة ، أو إذا كنت تقوم بتصوير النص. السبت، 29 يوليو 2023 تغيير الإعدادات المحلية في أي وقت يقوم تعريب حزمة Unity الرسمية تلقائيا بتعيين الإعدادات المحلية وفقا للمعلمات والبيئة عند بدء اللعبة ، لكننا سنشرح كيفية تغيير الإعدادات المحلية في أي وقت ، مثل عندما تريد تغيير لغة العرض أثناء اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023 الحصول على قائمة بالإعدادات المحلية التي أنشأتها توضح هذه المقالة كيفية استرداد قائمة اللغات التي تم إنشاؤها بواسطة حزمة الترجمة. يكون هذا مفيدا عندما تريد أن يختار المستخدمون من قائمة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023 الحصول على نص وأصول مترجمة في أي وقت يصف هذا القسم كيفية استرداد النص المترجم برمجيا في أي وقت بدلا من تبديله تلقائيا في واجهة المستخدم. السبت، 29 يوليو 2023
حول نصائح الوحدة يصف هذا القسم مواصفات وقواعد نصائح الوحدة المنشورة على هذا الموقع. السبت، 29 يوليو 2023
إنشاء حساب الوحدة ستحتاج إلى إنشاء حساب لتطويره باستخدام Unity. سنرشدك خلال الخطوات. السبت، 29 يوليو 2023
قم بتنزيل وتثبيت Unity قم بتثبيت Unity حتى تتمكن من استخدام Unity كبيئة التطوير الخاصة بك. السبت، 29 يوليو 2023
بدء استخدام نموذج المشروع (3D عينة مشهد HDRP) دعنا ننشئ نموذجا للمشروع ونديره لتصور كيفية عمل اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023
بدء استخدام مشروع مثال البرنامج التعليمي (2D Platformer Microgame) دعنا ننشئ نموذجا للمشروع ونديره لتصور كيفية عمل اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023
اجعل اليابانية محرر الوحدة محرر الوحدة مكتوب في البداية باللغة الإنجليزية ، لذلك سنقوم باليابانية. الخميس، 29 يونيو 2023
تحرير التعليمات البرمجيةمحرر التغيير تعرف على كيفية تغيير محرر البرامج النصية الذي يتم تشغيله عند محاولة تحرير التعليمات البرمجية من محرر الوحدة. الخميس، 29 يونيو 2023
إخراج لعبة لنظام التشغيل Windows يوفر إرشادات خطوة بخطوة لإخراج لعبة تم إنشاؤها باستخدام Unity إلى تنسيق يمكن تشغيله على Windows. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
استخدام IL2CPP لترجمة لعبة لنظام التشغيل Windows مسبقا باستخدام IL2CPP ، يتم تجميعه إلى التعليمات البرمجية الأصلية مسبقا لتحسين الأداء والأمان. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
إخراج لعبة محسنة للويب (WebGL) يوفر إرشادات خطوة بخطوة لإخراج لعبة تم إنشاؤها باستخدام Unity إلى تنسيق يمكن تشغيله في مستعرض ويب. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
تشغيل Unity WebGL مع نواة ASP.NET تعرف على كيفية إخراج لعبة تم إنشاؤها باستخدام Unity في WebGL وتشغيلها على موقع يعمل بنظام ASP.NET Core. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
تغيير دقة اللعبة تعرف على كيفية تعيين الدقة عند بدء اللعبة وكيفية تغيير الدقة أثناء اللعب. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
التبديل بين وضع الإطارات ووضع ملء الشاشة تعرف على كيفية التبديل بين وضع الإطارات ووضع ملء الشاشة أثناء تشغيل اللعبة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
قم بتشغيل اللعبة حتى عندما تكون النافذة غير نشطة في البداية ، تتوقف اللعبة مؤقتا عندما تكون النافذة ، بما في ذلك محرر الوحدة ، في حالة غير نشطة. تعرف على كيفية القيام بذلك حتى تعمل النافذة حتى عندما تكون غير نشطة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
محاذاة الكاميرا (2D) مع اللوحة القماشية بشكل افتراضي ، تكون منطقة عرض اللوحة القماشية حيث يتم وضع واجهة المستخدم ومنطقة عرض الكاميرا (2D) التي تعرض اللعبة منفصلة ، لذا قم بمطابقتها. السبت، 9 ديسمبر 2023
استخدام الأزرار في واجهة مستخدم Unity يمكن أيضا استخدام الأزرار لجعل المستخدمين ينقرون عليها كخيار ، كما هو الحال في القائمة. يمكن استخدامه أيضا لتصحيح الأخطاء والاختبار. الثلاثاء، 28 نوفمبر 2023
استخدام القائمة المنسدلة Unity UI باستخدام القوائم المنسدلة ، يمكنك وضع عدد كبير من التحديدات بطريقة موفرة للمساحة. الأربعاء، 27 ديسمبر 2023
قم بالتمرير بحيث يكون العنصر المحدد في أعلى قائمة العناصر المنسدلة عند عرض قائمة بالعناصر المنسدلة، يتم عرض العنصر العلوي بغض النظر عن موضع العنصر المحدد. يصف كيفية عرض هذا بحيث يكون العنصر المحدد في الأعلى. الأربعاء، 27 ديسمبر 2023
إبقاء التركيز خارج كائن واجهة المستخدم عادة ، سيؤدي النقر فوق أي شيء آخر غير كائن واجهة المستخدم إلى فقد التركيز ، ولكن يتم ذلك لمنعه من التركيز الزائف. الثلاثاء، 27 فبراير 2024
تأكد من أنه يمكنك استخدام نفس الخط على جميع الأنظمة الأساسية تختلف الخطوط المتوفرة على كل نظام أساسي للتشغيل ، لكننا سنناقش كيفية التأكد من توفر نفس الخطوط في جميع البيئات. الثلاثاء، 27 فبراير 2024
تمكين الإدخال الياباني في WebGL عندما يتم نشر برنامج يحتوي على حقول إدخال في WebGL ، لا يمكن إدخال اللغة اليابانية مباشرة ، لذلك سنقوم بتنفيذ حل بديل. الأربعاء، 28 فبراير 2024
تكرار حلقي خلال تحديد كائنات واجهة المستخدم في الموضع العادي للكائنات ، يمكنك فقط تحديد الكائنات في الاتجاه الذي تكتب فيه ، ولكن هنا يمكنك تحديد الكائن العلوي على الجانب الآخر عند الكتابة لأسفل. الثلاثاء، 27 فبراير 2024
اختيارات أزرار الرسوم المتحركة لتسهيل فهمها عند تحديد زر، اجعله أكبر لتسهيل فهمه. السبت، 9 ديسمبر 2023
تقديم حزمة نظام الإدخال لقبول المدخلات من المستخدم ، لدى Unity "مدير إدخال" يعود تاريخه إلى الأيام الأولى ، ولكن تم إعداده لاستخدام "حزمة نظام الإدخال" الجديدة التي تم تقديمها في منتصف الإصدار. الخميس، 29 يونيو 2023
التشغيل باستخدام لوحة المفاتيح (إصدار حزمة نظام الإدخال) يصف كيفية التحكم في لعبة باستخدام لوحة المفاتيح. السبت، 29 يوليو 2023
التشغيل باستخدام الماوس (إصدار حزمة نظام الإدخال) تعرف على كيفية التحكم في لعبتك باستخدام الماوس. السبت، 29 يوليو 2023
التحكم باستخدام لوحة الألعاب (إصدار حزمة نظام الإدخال) تعرف على كيفية التحكم في لعبتك باستخدام لوحة الألعاب. الخميس، 29 يونيو 2023
إدارة لوحات ألعاب متعددة يمكنك التعامل مع العديد من لوحات الألعاب في نفس الوقت. يمكن استخدامه في المواقف التي يلعب فيها عدة أشخاص مثل اللاعبين المتعددين المحليين. الخميس، 29 يونيو 2023
التشغيل باستخدام عصا التحكم (إصدار نظام الإدخال المعبأ) تعلم كيفية التحكم في اللعبة باستخدام عصا التحكم. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
استخدام خرائط الإجراءات لتعيين أزرار لسلوكيات اللعبة يمكنك استخدام خرائط الإجراءات ، على سبيل المثال ، لتعيين أزرار التحكم لإجراءات مثل الحركة والقفز. الخميس، 29 يونيو 2023
إعداد خريطة إجراءات ديناميكيا يصف هذا القسم كيفية تعيين خريطة إجراء ديناميكيا عندما تريد تعيين المفاتيح والأزرار بحرية، مثل تكوين المفاتيح. الخميس، 29 يونيو 2023
استخدام عناصر التحكم في الإدخال المحسنة باللمس مع التحكم على الشاشة تحتوي حزمة نظام الإدخال على التحكم على الشاشة ، وهي آلية لعمليات الإدخال على الأجهزة المحسنة باللمس. السبت، 29 يوليو 2023
تخصيص عنصر التحكم على الشاشة لتنفيذ لوحة الاتجاهات يمكن تخصيص التحكم على الشاشة بنفسك. دعونا ننفذ لوحة D مختلفة عن إدخال العصا. السبت، 29 يوليو 2023
عرض الكائنات (صور) يصف هذا القسم كيفية عرض الكائنات (الصور) على شاشة اللعبة. إنه سهل لأنه يمكنك فقط عرض الصور على محرر الوحدة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
نقل الكائنات وتدويرها وقياسها دعنا نحرك الكائن باستخدام لوحة المفاتيح كما لو كنت تحرك الشخصية في لعبة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
تنفيذ حركات ورقة الكائن دعنا ننشئ حركة كائن يمكنها التبديل بين صور متعددة متتالية وجعلها تبدو كما لو كانت الصورة تتحرك. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
تغيير صورة الكائن أثناء تشغيل اللعبة عندما تلعب لعبة، سترى على الأرجح أن صورة الكائن تتغير بشكل متكرر. يصف هذا القسم كيفية تغيير صورة كائن أثناء تشغيل اللعبة. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
تنفيذ حركة مشي لشخصية كائن من 4 اتجاهات دعنا ننفذ رسما متحركا تمشي فيه الشخصية أثناء التحرك في أربعة اتجاهات في حقل وجهة النظر العلوية ، وهو أمر شائع في ألعاب تقمص الأدوار. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
تنفيذ الرسوم المتحركة للمشي لشخصية الكائن ذات 8 اتجاهات دعنا ننفذ رسما متحركا تمشي فيه الشخصية أثناء التحرك في 8 اتجاهات في حقل العرض العلوي ، وهو أمر شائع في ألعاب تقمص الأدوار. الثلاثاء، 31 أكتوبر 2023
التبديل بين المشاهد ينفذ انتقالات المشهد مثل الانتقالات من مشهد البداية إلى مشهد اللعب ، وهو أمر شائع في الألعاب. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
تشغيل تأثير صوتي واحد أو إيقافه مؤقتا أو إيقافه يصف هذا القسم كيفية تشغيل المؤثرات الصوتية وإيقافها مؤقتا وإيقافها في أي وقت. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
تشغيل أصوات متعددة في نفس الوقت يمكن ل AudioSource وحده تشغيل صوت واحد فقط ، ولكن يمكنك استخدام AudioClip لتشغيل أصوات متعددة في نفس الوقت باستخدام جزء واحد من البيانات الصوتية. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
التحكم في عدد المؤثرات الصوتية المتزامنة التي يتم تشغيلها يسمح لك PlayOneShot بوضع طبقات من الأصوات ، لكنها تميل إلى أن تكون أعلى صوتا لأنها لا تحتوي على حد أعلى. هذه المرة ، سأحاول التحكم في عدد التشغيل المتزامن حتى لا يصبح مستوى الصوت مرتفعا جدا. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
تشغيل موسيقى الخلفية وإيقافها مؤقتا وإيقافها وتكرارها يصف هذا القسم كيفية تشغيل موسيقى الخلفية وإيقافها مؤقتا وإيقافها وتكرارها. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
حلقة الموسيقى الخلفية مع مقدمة تلعب بعض حلقات BGM دور المقدمة مرة واحدة فقط وتبدأ الحلقة في المنتصف. في هذه المقالة ، سنحاول القيام بذلك في الوحدة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
إنشاء المباني الجاهزة لإدارة عدد كبير من الكائنات يمكن تكرار الكائنات ووضعها ، ولكن إذا كنت تريد تغيير الإعدادات ، فيجب عليك تغيير أي عدد تريده من التكرارات. إذا كنت تستخدم مبنى جاهزا، يمكنك إدارته بشكل جماعي كإعداد مصدر نسخة. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
إنشاء كائن استنادا إلى مبنى جاهز من برنامج نصي تمكنا من وضع أشياء من المباني الجاهزة في الموضع الأولي ، لكنني أعتقد أن هناك حالات تريد فيها وضع أشياء إضافية أثناء اللعبة. هنا أود أن أضع كائنا من الجاهزة عن طريق البرنامج النصي. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
إنشاء خريطة 2D من أعلى إلى أسفل باستخدام خرائط تجانب Unity القياسية دعنا ننشئ خريطة ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل مثل لعبة تقمص الأدوار ثنائية الأبعاد مع ميزة Unity القياسية لخرائط التجانب. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
استخدام إضافات 2D Tilemap لإنشاء خرائط باستخدام السيارات من المزعج العثور على مجموعات ووضعها في كل مرة عند وضع تلميحات الخرائط التي تربط لأعلى ولأسفل ولليسار واليمين. دعنا نستخدم البلاط التلقائي لتوصيل تلميحات الخريطة تلقائيا. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
استخدام إضافات 2D Tilemap لإنشاء مربعات متحركة قد تستخدم خرائط تجانب RPG تعبيرات تظهر الحركة عن طريق تبديل شرائح الخريطة، مثل تدفق شلال أو حركة موجات. هنا ، سنحاول تحقيق تلك الرسوم المتحركة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
استخدم إضافات 2D Tilemap لإنشاء خرائط باستخدام اللوحات المتحركة حاول إنشاء خريطة باستخدام اللوحات التلقائية المتحركة من خلال الجمع بين اللوحات التلقائية والتجانبات المتحركة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
تنفيذ الكشف عن النتائج باستخدام خرائط التجانب ينفذ عملية تمنع الكائنات من الاصطدام والتداخل مع خريطة البلاط عند نقلها. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
تنفيذ الكشف عن النتائج لكل نوع من أنواع MapChip يتم تنفيذ حكم الضرب للنوع المحدد من maptip من بين شرائح الخرائط الموضوعة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
تحديد ما إذا كانت الكائنات تتصادم مع بعضها البعض (2D) يصف هذا القسم كيفية تنفيذ اكتشاف الاصطدام الضروري للرصاصات الشائعة في الألعاب لضرب الشخصيات والشخصيات لبعضها البعض وما إلى ذلك. الخميس، 29 يونيو 2023
التعامل مع الاصطدام مع الفيزياء القياسية (2D) على سبيل المثال ، عندما تصطدم شخصية لاعب بشخصية أخرى ، فإنها تدفع الخصم وتتركه لفيزياء وظيفة الوحدة القياسية. الخميس، 29 يونيو 2023
استخدام مواد التجسيد لعرض محتويات مشهد آخر كمواد إذا كنت تريد عرض مشهد مختلف، على سبيل المثال، على شاشة عرض في لعبتك، يمكنك استخدام نسيج تجسيد. الجمعة، 29 سبتمبر 2023
استخدام PlayerPrefs لقراءة البيانات وكتابتها استخدم PlayerPrefs لحفظ وتحميل بيانات التشغيل والإعدادات والمزيد. الخميس، 29 يونيو 2023
كتابة البيانات إلى مسار المجلد الموصى به ل Unity المحدد بواسطة PersistentDataPath يمكنك حفظ بيانات تكوين لعبتك في أي مكان، ولكن في الوقت الحالي سنستخدم PersistentDataPath لحفظها في مسار المجلد الموصى به من Unity. الخميس، 29 يونيو 2023
تبديل نص كائن نصي ليطابق البيئة التي يتم فيها دعم النص متعدد اللغات لكي يتم لعب لعبتك ليس فقط في اليابان ولكن أيضا في الخارج ، من الضروري توطين اللعبة بأكملها حتى يتمكن الأشخاص في ذلك البلد من لعبها. هنا ، كائن النص الموضوع كواحد منهم متعدد اللغات. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
تبديل الصور من كائنات الصورة لمطابقة البلد أو اللغة يمكن إجراء التعريب ليس فقط للنص ولكن أيضا للصور. يكون مفتاح التبديل هذا مفيدا إذا كانت لديك صور تختلف حسب البلد أو الثقافة ، أو إذا كنت تقوم بتصوير النص. السبت، 29 يوليو 2023
تغيير الإعدادات المحلية في أي وقت يقوم تعريب حزمة Unity الرسمية تلقائيا بتعيين الإعدادات المحلية وفقا للمعلمات والبيئة عند بدء اللعبة ، لكننا سنشرح كيفية تغيير الإعدادات المحلية في أي وقت ، مثل عندما تريد تغيير لغة العرض أثناء اللعبة. السبت، 29 يوليو 2023
الحصول على قائمة بالإعدادات المحلية التي أنشأتها توضح هذه المقالة كيفية استرداد قائمة اللغات التي تم إنشاؤها بواسطة حزمة الترجمة. يكون هذا مفيدا عندما تريد أن يختار المستخدمون من قائمة. الأربعاء، 30 أغسطس 2023
الحصول على نص وأصول مترجمة في أي وقت يصف هذا القسم كيفية استرداد النص المترجم برمجيا في أي وقت بدلا من تبديله تلقائيا في واجهة المستخدم. السبت، 29 يوليو 2023