توزيع الألعاب ل Xbox360
ملخص
تعرف على كيفية توزيع لعبة Xbox 360 الخاصة بك.
* يرجى ملاحظة أنه اعتبارا من 10/01/2010 ، فإن جميع الأنظمة المتعلقة ب Xbox 360 في XNA Game Studio 4.0 هي إصدارات β.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة | 4.0 |
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار |
بيئة التشغيل
رصيف | ويندوز 7، إكس بوكس 360 |
مادة
التوزيع في عبوات
أول شيء يجب مراعاته عند توزيع ألعاب Xbox 360 بتنسيق الحزمة هو أن الأشخاص الذين اشتروا عضوية XNA Creators Club فقط هم الذين يمكنهم تشغيل الألعاب التي توزعها. ضع في اعتبارك أنه لن يتمكن كل شخص لديه Xbox 360 من ممارسة الألعاب التي يتم توزيعها في شكل معبأ. باختصار ، أعتقد أنه من الأفضل التفكير في الأمر كطريقة لمنشئي XNA للعب مع بعضهم البعض. (ومع ذلك ، لا نعرف كيف سيبدو هذا النموذج في المستقبل)
على عكس ألعاب Windows ، فإن ما تحتاج إلى تثبيته في البيئة التي يتم فيها توزيع اللعبة هو في الأساس بيئة التطوير لألعاب Xbox 360. ما تحتاج إلى تثبيته موضح بإيجاز أدناه ، ولكن إذا قمت بإعداد البيئة كما هو موضح في صفحة "إعداد بيئة التطوير الخاصة بك" ، فستتمكن من ممارسة الألعاب على Xbox 360.
بادئ ذي بدء ، بيئة ويندوز.
- ويندوز إكس بي SP3 أو في وقت لاحق أو ويندوز فيستا SP1 أو في وقت لاحق، ويندوز 7
- البصرية ستوديو 2010
- مايكروسوفت XNA لعبة ستوديو 4.0
ثم بيئة Xbox 360.
- عضوية نادي المبدعين XNA
- XNA لعبة ستوديو الاتصال
- عضوية Xbox Live Gold (حسب الاقتضاء)
إنشاء ملف (حزمة لعبة) ليتم توزيعها
أولا ، افتح مشروع Xbox 360 للعبة التي تريد توزيعها.
دعنا نحول "تصحيح" إلى "تحرير" في شريط الأدوات. بهذه الطريقة ، يمكنك التخلص من معلومات تصحيح الأخطاء التي لا تحتاجها للعبتك وتحسين بناء لعبتك.
بالطبع ، من الجيد أيضا الاختبار في وضع الإصدار مسبقا.
حدد "إعادة إنشاء الحل" من قائمة البناء لتجاهل معلومات الإنشاء حتى الآن والبناء من البداية.
لا أعتقد أن هناك مشكلة في البناء العادي ، ولكن في حالات نادرة ، قد تكون هناك ملفات غير مبنية في حالتها السابقة ، لذلك يوصى بإعادة البناء قبل التوزيع مباشرة.
بمجرد إعادة بناء المشروع ، حدد "حزمة XXXXX ك XNA Creators Club Game" من قائمة الإنشاء. (XXXXX هو اسم المشروع)
بعد ذلك ، يمكنك أن ترى أنه تم إنشاء ملف يسمى "XXXXX.ccgame" في المجلد التالي.
- [اسم مجلد المشروع] [اسم مجلد المشروع] \\ بن \\ إكس بوكس 360 \\ الإصدار
هذه هي حزمة اللعبة ل XNA ، ويمكنك توزيعها كما هي. (ومع ذلك ، اعتمادا على الموقع ، قد تحتاج إلى ضغطه بشكل منفصل في ملف ".zip" ، لذا يرجى التحقق منه بنفسك.)
تشغيل لعبة Xbox 360 موزعة
أولا ، تأكد من أن الكمبيوتر الذي تريد توزيع اللعبة عليه متصل ب Xbox 360 ، ثم ابدأ تشغيل XNA Game Studio Connect على Xbox 360 ، ثم ضعه في حالة الاستعداد.
بعد ذلك ، حصلت على ". إذا قمت بالنقر نقرا مزدوجا فوق ملف "ccgame" ، فسيظهر مربع حوار مثل الذي يظهر على اليمين ، لذا انقر فوق الزر "فك ضغط".
ثم يتم نشر الألعاب الموجودة في الحزمة تلقائيا على Xbox 360 الخاص بك.
على جانب Xbox 360 ، إذا عدت إلى الشاشة السابقة من شاشة الاستعداد ، فسترى أن اللعبة التي وضعتها للتو قد تمت إضافتها إلى القائمة. اختر هذا.
يمكنك بدء اللعبة مثل هذا.
بعد نشر لعبة، يمكنك فصل Xbox 360 عن الكمبيوتر والسماح ل Xbox 360 بتشغيل اللعبة بمفردها. ومع ذلك ، يجب أن تكون متصلا بالإنترنت.