إنشاء مشروع للعبتك ل Xbox 360
ملخص
قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Xbox 360 في XNA.
* يرجى ملاحظة أنه اعتبارا من 10/01/2010 ، فإن جميع الأنظمة المتعلقة ب Xbox 360 في XNA Game Studio 4.0 هي إصدارات β.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة | 4.0 |
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار |
بيئة التشغيل
رصيف | ويندوز 7، إكس بوكس 360 |
مادة
دعنا ننشئ "مشروعا" لإنشاء لعبة لنظام التشغيل Windows. "المشروع" هو هيكل يدير بشكل جماعي الموارد مثل البرامج والصور. كلما قمت بإنشاء لعبة ، تبدأ بإنشاء هذا المشروع.
عند تطوير لعبة ل Xbox 360، تحتاج إلى التأكد من أن Xbox 360 جاهز لقبول الاتصالات من Windows حتى يتم تشغيل لعبتك على Xbox 360. هيريس كيفية القيام بذلك.
بعد تشغيل Xbox 360 ، انتقل إلى صفحة الألعاب وحدد مكتبة الألعاب.
انتقل إلى اليمين وافتح "أنواع".
حدد الألعاب المستقلة.
حدد XNA Game Studio Connect.
حدد البدء لتشغيل XNA Game Studio Connect.
بعد ذلك ، ستتغير الشاشة إلى الشاشة الموضحة في الشكل. هذه الشاشة هي شاشة الاستعداد لتلقي الاتصالات من الكمبيوتر. عند تطوير لعبة لجهاز Xbox 360 ، يتم ترك Xbox 360 بشكل عام في هذه الحالة.
الآن ، دعنا ننشئ مشروعا ل Xbox 360 على جانب Windows.
لنبدأ بيئة التطوير "Visual Studio 2010". يتم إنشاء المشاريع وإنشاء البرامج بشكل أساسي باستخدام هذا البرنامج.
إذا كان لديك إصدار أعلى من Visual Studio 2010، بدء تشغيل "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" من القائمة ابدأ.
إذا كان لديك إصدار مجاني من Visual Studio 2010 ، فابدأ تشغيل "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C # 2010 Express" أو "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" من قائمة ابدأ.
ستظهر شاشة مشابهة لتلك الموضحة في الشكل. هذا هو "الاستوديو المرئي".
الآن ، دعنا ننشئ مشروعا. من شريط الأدوات في أعلى يمين الشاشة ، اضغط على زر "مشروع جديد".
يمكنك أيضا أن تفعل الشيء نفسه من "ملف" في القائمة.
سيؤدي هذا إلى فتح مربع حوار "مشروع جديد" كما هو موضح في الشكل.
على الجانب الأيسر من مربع الحوار ، حدد XNA Game Studio 4.0 من القوالب المثبتة. لغة البرمجة الوحيدة هي C #.
بادئ ذي بدء ، حدد "قالب". من الممكن أن تبدأ بمشروع فارغ بدون ملفات على الإطلاق ، ولكن يمكنك استخدام قالب معد مسبقا لإنشاء برامج أساسية وملفات وما إلى ذلك ، حتى تتمكن من البدء في تطوير أهدافك على الفور.
في هذه الحالة ، سنقوم بإنشاء لعبة ل Xbox 360 ، لذا حدد "لعبة Xbox 360 (4.0)".
بعد ذلك ، هناك عنصر لإدخال "الاسم (اسم المشروع)" في أسفل مربع الحوار ، ولكن من الجيد إدخال اسم اللعبة التي تقوم بإنشائها. اسم المشروع هذا هو أيضا مساحة اسم ، لذلك يفضل إدخاله بأحرف أبجدية رقمية إن أمكن.
هذه المرة ، سنتابع "Xbox360Game1" الذي تم إدخاله من البداية.
بعد ذلك ، حدد الموقع (مسار المجلد) حيث تريد إنشاء المشروع. يمكنك إدخال الموقع مباشرة ، أو يمكنك تحديد مسار المجلد من الزر "استعراض" على اليمين. إذا كان ذلك ممكنا ، فمن الأفضل إنشاء مسار يتكون فقط من أحرف أبجدية رقمية.
"الحل" في الأسفل هو إطار تنظيم المشروع. عادة ما تحدد اسم المشروع بأكمله ، ولكن بالنسبة للمشاريع الأصغر ، يمكن أن يكون هو نفسه اسم المشروع. في XNA Game Studio 4.0 ، كلما قمت بإنشاء مشروع جديد ، يتم إنشاء مشروعين ، بحيث يتم إنشاؤهما معا في هذا الحل.
عند الانتهاء ، اضغط على زر "موافق".
بعد فترة ، سيتم إنشاء المشروع وسترى البرنامج على الشاشة. سيكون هذا هو القالب الأساسي.
إذا نظرت إلى مستكشف الحلول على الجانب الأيمن من الشاشة (والذي قد يكون في موقع مختلف اعتمادا على بيئة Visual Studio الخاصة بك) ، فسترى أن هناك مشروعين ضمن الحل وبعض الملفات فيهما.
بالمناسبة ، هناك اختلاف طفيف في الملف عن الوقت الذي أنشأت فيه مشروع اللعبة لنظام التشغيل Windows.
هذه المرة ، أود تشغيل البرنامج دون إجراء أي تغييرات على البرنامج. اضغط على زر "بدء التصحيح" على شريط الأدوات على الشاشة. يبدأ الإنشاء، ويبدأ الإنشاء، وعند اكتماله، يتم نشر البرنامج على Xbox 360 ويتم تشغيل اللعبة.
بالمناسبة ، يشير "build" إلى سلسلة من المهام التي يتم تنفيذها في وقت واحد ، مثل التحقق تلقائيا من البرنامج بحثا عن الأخطاء ، وإنشاء الموارد ، وإنشاء ملف قابل للتنفيذ يمكن تشغيله بواسطة البرنامج.
أيضا ، نظرا لأن مشروع Xbox 360 يحتوي على عملية تسمى "نشر" وأن اللعبة لا تعمل على Windows ، فأنت بحاجة إلى إرسال البيانات التي تقوم بإنشائها إلى Xbox 360. هذا ما يفعله "التنسيب".
الآن ، عند تشغيله ، يتغير تخطيط الشاشة ، ولكن لا يحدث شيء آخر. لذلك إذا نظرت إلى التلفزيون المتصل بجهاز Xbox 360 ، فسترى أن الشاشة قد تحولت إلى تعبئة لون واحد.
بهذه الطريقة ، كل ما عليك فعله هو بدء تصحيح الأخطاء على Windows ، وسيتم نشر لعبتك على Xbox 360 ، ويمكنك بسهولة تشغيل لعبتك على Xbox 360.
الآن ، اضغط على زر "BACK" على وحدة التحكم المتصلة بجهاز Xbox 360. تم تعيين البرنامج الافتراضي لإنهاء اللعبة.
إذا لم يكن لديك طريقة لإنهاء اللعبة على Xbox 360 وتريد إجبار اللعبة على إنهاء Visual Studio ، فاضغط على الزر "إيقاف تصحيح الأخطاء" في شريط الأدوات.
بالمناسبة ، الألعاب التي أضعها على Xbox 360 هي في فئة "الألعاب المستقلة".
طريقة إغلاق المشروع الذي تم إنشاؤه وطريقة بدء الإنتاج من الاستمرار هي نفسها بالنسبة لمشاريع Windows ، لذا يرجى الرجوع إلى ذلك. يمكنك ترك جهاز Xbox 360 الخاص بك بمفرده.