إنشاء مشروع للعبة ل Windows Phone
ملخص
قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Windows Phone في XNA.
* تم وصف هذه النصيحة في "Visual Studio 2010 Professional Edition" ، ولكن يمكنك أيضا استخدام Visual Studio 2010 Express ل Windows Phone المثبت مسبقا. إذا كنت تستخدم إصدارا آخر غير اليابانية ، فاستبدل الاسم وقم بالتشغيل.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة | 4.0 |
المنصات المدعومة | ويندوز فيستا SP2 أو في وقت لاحق، ويندوز 7 |
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | 2.0 |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار | 2.0 |
بيئة التشغيل
رصيف | ويندوز 7 |
مادة
إنشاء مشروع
دعنا ننشئ "مشروعا" لإنشاء لعبة ل Windows Phone. "المشروع" هو هيكل يدير بشكل جماعي الموارد مثل البرامج والصور. إذا كنت تصنع لعبة ، فستبدأ دائما بإنشاء هذا المشروع.
لنبدأ بيئة التطوير "Visual Studio 2010". يتم إنشاء المشاريع وإنشاء البرامج بشكل أساسي باستخدام هذا البرنامج.
إذا كان لديك إصدار أعلى من Visual Studio 2010، بدء تشغيل "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" من القائمة ابدأ.
إذا كان لديك إصدار مجاني من Visual Studio 2010 ، فابدأ تشغيل "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C # 2010 Express" أو "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" من قائمة ابدأ.
ستظهر شاشة مشابهة لتلك الموضحة في الشكل. هذا هو "الاستوديو المرئي".
الآن ، دعنا ننشئ مشروعا. من شريط الأدوات في أعلى يمين الشاشة ، اضغط على زر "مشروع جديد".
يمكنك أيضا أن تفعل الشيء نفسه من "ملف" في القائمة.
سيؤدي هذا إلى فتح مربع حوار "مشروع جديد" كما هو موضح في الشكل.
على الجانب الأيسر من مربع الحوار ، حدد XNA Game Studio 4.0 من القوالب المثبتة. لغة البرمجة الوحيدة هي C #.
بادئ ذي بدء ، حدد "قالب". من الممكن أن تبدأ بمشروع فارغ بدون ملفات على الإطلاق ، ولكن يمكنك استخدام قالب معد مسبقا لإنشاء برامج أساسية وملفات وما إلى ذلك ، حتى تتمكن من البدء في تطوير أهدافك على الفور.
في هذه الحالة ، سنقوم بإنشاء "لعبة ل Windows Phone" ، لذا حدد "لعبة Windows Phone (4.0)".
بعد ذلك ، هناك عنصر لإدخال "الاسم (اسم المشروع)" في أسفل مربع الحوار ، ولكن من الجيد إدخال اسم اللعبة التي تقوم بإنشائها. اسم المشروع هذا هو أيضا مساحة اسم ، لذلك يفضل إدخاله بأحرف أبجدية رقمية إن أمكن.
هذه المرة ، سنمضي قدما في "WindowsPhoneGame1" التي تم إدخالها من البداية.
بعد ذلك ، حدد الموقع (مسار المجلد) حيث تريد إنشاء المشروع. يمكنك إدخال الموقع مباشرة ، أو يمكنك تحديد مسار المجلد من الزر "استعراض" على اليمين. إذا كان ذلك ممكنا ، فمن الأفضل إنشاء مسار يتكون فقط من أحرف أبجدية رقمية.
"الحل" في الأسفل هو إطار تنظيم المشروع. عادة ما تحدد اسم المشروع بأكمله ، ولكن بالنسبة للمشاريع الأصغر ، يمكن أن يكون هو نفسه اسم المشروع. في XNA Game Studio 4.0 ، كلما قمت بإنشاء مشروع جديد ، يتم إنشاء مشروعين ، بحيث يتم إنشاؤهما معا في هذا الحل.
عند الانتهاء ، اضغط على زر "موافق".
بعد فترة ، سيتم إنشاء المشروع وسترى البرنامج على الشاشة. سيكون هذا هو القالب الأساسي.
إذا نظرت إلى مستكشف الحلول على الجانب الأيمن من الشاشة (والذي قد يكون في موقع مختلف اعتمادا على بيئة Visual Studio الخاصة بك) ، فسترى أن هناك مشروعين ضمن الحل وبعض الملفات فيهما.
تحقق من تشغيله في محاكي Windows Phone
هذه المرة ، أود تشغيل البرنامج دون إجراء أي تغييرات على البرنامج. أولا ، حدد نوع الجهاز الذي تريد تشغيله من شريط الأدوات. إذا لم يكن لديك جهاز حقيقي ، فيمكنك اختباره عن طريق بدء تشغيل المحاكي على Windows عن طريق تحديد "محاكي Windows Phone 7".
اضغط على زر "بدء التصحيح" على شريط الأدوات على الشاشة. يبدأ الإنشاء، وعند اكتماله، يتم نشر البرنامج إلى محاكي Windows Phone ويتم تشغيل اللعبة.
بالمناسبة ، يشير "build" إلى سلسلة من المهام التي يتم تنفيذها في وقت واحد ، مثل التحقق تلقائيا من البرنامج بحثا عن الأخطاء ، وإنشاء الموارد ، وإنشاء ملف قابل للتنفيذ يمكن تشغيله بواسطة البرنامج.
أيضا ، يحتوي مشروع Windows Phone على عملية تسمى "نشر" ، مما يعني أن اللعبة لن تعمل على Windows ، لذلك تحتاج إلى إرسال البيانات التي تقوم بإنشائها إلى Windows Phone. هذا ما يفعله "التنسيب".
عند تشغيل البرنامج، يبدأ تشغيل محاكي Windows Phone ويتم تشغيل اللعبة. عندما تقوم بتشغيله بالفعل ، يبدو أنك تحصل على شاشة زرقاء فقط ، لكنك بالطبع لم تنشئ أي شيء ، لذلك يبدو هكذا. من الآن فصاعدا ، سنكتب برنامجا ونصنع لعبة.
على هذه الشاشة ، لا يوجد شيء آخر للقيام به ، لذا اخرج من اللعبة. للخروج ، انقر فوق الزر "رجوع" في الجزء السفلي الأيسر من المحاكي. بالمناسبة ، لا ينهي زر الرجوع اللعبة افتراضيا ، ولكنه مكتوب لينتهي ببرنامج المشروع الأول الذي قمت بإنشائه.
هذه المرة ، الغرض هو إنشاء مشروع ، لذلك هذه هي النهاية.
لإغلاق المشروع ، حدد "إغلاق الحل" من القائمة "ملف". سيتم إغلاق المشروع ، لذلك إذا لم يكن لديك أي شيء آخر للقيام به ، يمكنك إغلاق النافذة.
بالمناسبة ، حتى إذا لم تكلف نفسك عناء القيام بذلك ، إذا أغلقت النافذة ، إغلاق المشروع تلقائيا. إذا قمت بإجراء أي تعديلات ، فسيطلب منك تأكيد الحفظ ، لذا يرجى الحفظ والخروج.
من الآن فصاعدا ، ستفتح المشروع الذي أنشأته ، ولكن هناك عدة طرق للقيام بذلك.
فتح من صفحة البداية
في الجزء السفلي الأيسر من "صفحة البدء" التي تظهر عند بدء تشغيل Visual Studio ، يوجد عنصر يسمى "المشاريع الحديثة" ، وكما يوحي الاسم ، هناك العديد من المشاريع المستخدمة مؤخرا ، بحيث يمكنك فتحه بمجرد النقر فوق المشروع الذي تريد فتحه.
فتح من القائمة
إذا حددت "ملف" أو "فتح" أو "مشروع / حل" من القائمة ، فتح مربع حوار تحديد الملف ، لذا انتقل إلى المجلد حيث قمت بحفظ المشروع وافتح ملف "XXXXX.sln".
يمكنك أيضا أن تفعل الشيء نفسه من "فتح المشروع" في صفحة البداية.
فتح من ملف
في مستكشف الملفات، على سبيل المثال، اكتب . ما عليك سوى النقر نقرا مزدوجا فوق الملف "sln" مباشرة لفتح المشروع في نفس وقت بدء تشغيل Visual Studio 2010.