إنشاء مشروع ل Zune

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ملخص

قم بإنشاء مشروع للعبتك ل Zune في XNA.

* في هذه النصيحة ، يتم شرح "Visual Studio 2008 Professional Edition" ، ولكن المحتوى هو نفسه بشكل أساسي لأي إصدار من Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

مادة

الآن ، دعنا ننشئ "مشروعا" لإنشاء لعبة ل Zune. "المشروع" هو هيكل يدير بشكل جماعي الموارد مثل البرامج والصور. إذا كنت تصنع لعبة ، فستبدأ دائما بإنشاء هذا المشروع.

تأكد من إعداد Zune وتوصيله بالكمبيوتر أولا.

بيئة التطوير البصري
دعونا نطلق استوديو 2008. يتم إنشاء مشروع أو إنشاء برنامج بشكل أساسي باستخدام هذا البرنامج.

من قائمة ابدأ ، حدد Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
حاول العثور على "Visual Studio 2008" وتشغيله.

XNA Game Studio 3.0

ستظهر شاشة مثل تلك الموجودة على اليمين. هذا هو "الاستوديو المرئي".

Visual Studio

الآن ، دعنا ننشئ مشروعا. من شريط الأدوات في أعلى يمين الشاشة ، اضغط على زر "مشروع جديد".

بالمناسبة ، يمكنك أيضا القيام بنفس العملية من "ملف" في القائمة.

新しいプロジェクト

بعد ذلك ، سيتم فتح مربع حوار مثل الحوار الموجود على اليمين.

新しいプロジェクト

على الجانب الأيمن من مربع الحوار، حدد أنواع المشاريع > XNA Game Studio
حدد 3.0.

新しいプロジェクト

بادئ ذي بدء ، حدد "قالب". من الممكن أن تبدأ بمشروع فارغ بدون ملفات على الإطلاق ، ولكن يمكنك استخدام قالب معد مسبقا لإنشاء برامج أساسية وملفات وما إلى ذلك ، حتى تتمكن من البدء في تطوير أهدافك على الفور.

في هذه الحالة ، سنقوم بإنشاء "لعبة ل Zune" ، لذا حدد "Zune Game (3.0)".

テンプレート

بعد ذلك ، هناك عنصر لإدخال "اسم المشروع" في أسفل مربع الحوار ، ولكن من الأفضل إدخال اسم اللعبة التي تقوم بإنشائها. ومع ذلك ، يفضل إدخال أحرف أبجدية رقمية قدر الإمكان.

هذه المرة ، سنمضي قدما في إدخال "ZuneGame1" من البداية.

بعد ذلك ، حدد الموقع (الدليل) حيث تريد إنشاء المشروع. يمكنك إدخال الموقع مباشرة ، أو يمكنك تحديد الدليل من زر "استعراض" على اليمين. إذا كان ذلك ممكنا ، فمن الأفضل إنشاء مسار يتكون فقط من أحرف أبجدية رقمية.

في الجزء السفلي ، إنه "الحل" ، لكن لا يهم إذا كنت تستخدمه أم لا. استخدمه عندما ينمو مشروعك وتحتاج إلى إدارة مشاريع متعددة. (ومع ذلك ، سيتم دائما إنشاء الحل نفسه.)

عند الانتهاء ، اضغط على زر "موافق".

プロジェクト名

بعد فترة ، سيتم إنشاء المشروع وسترى البرنامج على الشاشة. سيكون هذا هو القالب الأساسي.

作成されたプロジェクト

إذا نظرت إلى مستكشف الحلول على الجانب الأيمن من الشاشة (والذي قد يكون في موقع مختلف وفقا لبيئة Visual Studio الخاصة بك) ، فسترى أنه تم إنشاء العديد من الملفات في المشروع.

作成されたファイル

هذه المرة ، أود تشغيل البرنامج دون إجراء أي تغييرات على البرنامج. تأكد من توصيل Zune بجهاز الكمبيوتر الخاص بك، ثم اضغط على الزر بدء تصحيح الأخطاء في شريط الأدوات الذي يظهر على الشاشة. سيبدأ الإنشاء ، وعند اكتماله ، سيتم نشر البرنامج إلى Zune وسيتم تشغيل اللعبة.

بالمناسبة ، يشير "build" إلى سلسلة من المهام التي يتم تنفيذها في وقت واحد ، مثل التحقق مما إذا كان البرنامج صحيحا ، وإنشاء الموارد ، وإنشاء ملف قابل للتنفيذ يمكن تشغيله بواسطة البرنامج.

أيضا ، نظرا لأن مشروع Zune يحتوي على عملية تسمى "Place" ولا تعمل اللعبة على Windows ، فأنت بحاجة إلى إرسال البيانات التي تقوم بإنشائها إلى Zune. هذا ما يفعله "التنسيب".

デバッグ開始

عند تشغيله، يتغير Visual Studio إلى تخطيط التصحيح كما هو موضح على اليمين.

実行中の Visual Studio

إذا نظرت إلى شاشة Zune، فسترى أن الملفات في مكانها.

Zune でプログラムを配置中

بعد الانتظار لفترة من الوقت ، سيتم عرض شاشة زرقاء ثابتة كما هو موضح على اليمين.

بهذه الطريقة ، كل ما عليك فعله هو البدء في تصحيح الأخطاء في Windows ، وسيتم نشر لعبتك على Zune ، ويمكنك بسهولة تشغيل لعبتك على Zune.

الآن ، اضغط على زر "BACK" في Zune الخاص بك. تم تعيين البرنامج الافتراضي لإنهاء اللعبة.

Zune で実行中のゲーム画面

إذا كنت تريد إجبار اللعبة على إنهاء على جانب Visual Studio ، فاضغط على الزر "إيقاف التصحيح" في شريط الأدوات.

デバッグの停止

عندما تنتهي اللعبة ، سيبدو Zune مثل الموجود على اليمين ، في انتظار نشر البرنامج. يمكنك أيضا إعادة نشر اللعبة وتشغيلها كما هي. يمكنك أيضا الضغط على لوحة التحكم للخروج من XNA Game Studio Connect وإعادة تشغيل Zune.

プログラム配置待機

بالمناسبة ، إذا نظرت إلى قائمة الألعاب على Zune ، فسترى أن اللعبة التي وضعتها للتو معروضة.

ソリューションを閉じる

طريقة إغلاق المشروع الذي تم إنشاؤه وطريقة بدء الإنتاج من الاستمرار هي نفسها بالنسبة لمشاريع Windows ، لذا يرجى الرجوع إلى ذلك.