استرجاع حالة الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح المحددة
ملخص
يتحقق لمعرفة ما إذا تم الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح المحددة. يعرض Mr./Ms. سلسلة أثناء الضغط على مفتاح المسافة.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة |
|
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | 2.0 |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار | 2.0 |
بيئة التشغيل
رصيف |
|
كيفية تشغيل السيد / السيدة.
يعمل لوحة المفاتيحتحكم Xbox | 360 الماوس | الذي يعمل باللمس | ||
---|---|---|---|---|
الضغط على شيك | فضاء | - | - | - |
مادة
للحصول على حالة الضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح ، استخدم طريقة "Keyboard.GetState". يمكنك استخدام هذه الطريقة للحصول على بنية "KeyboardState" التي تحتوي على حالة الضغط على مفتاح.
عادة ما يتم استخدام طريقة "Keyboard.GetState" ضمن طريقة "التحديث" لضمان استردادها في اللعبة.
Keyboard.GetState
أسلوب
يحصل على حالة لوحة المفاتيح الحالية.
قيم الإرجاع | لوحة المفاتيححالة | احصل على حالة لوحة المفاتيح الحالية في بنية "KeyboardState" |
أيضا ، نظرا لاستخدام KeyboardState الذي تم الحصول عليه في طريقة الرسم ، يتم الحفاظ على الحالة في الحقل.
ميدان
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
طريقة التحديث
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
طريقة السحب
لمعرفة المفتاح الذي يتم الضغط عليه ، يمكنك تحديد أي مفتاح في طريقة "KeyboardState.IsKeyDown" ل KeyboardState الذي تم استرداده. حدد القيمة المراد تمريرها عن طريق تحديدها من "تعداد المفاتيح". للتحقق مما إذا كان يتم الضغط عليه على العكس ، هناك طريقة "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
أسلوب
يتحقق لمعرفة ما إذا تم الضغط على المفتاح المحدد.
مفتاح | المفاتيح | يحدد المفتاح المراد فحصه من تعداد المفاتيح. |
قيم الإرجاع | بول | إرجاع true إذا تم الضغط على المفتاح ، خطأ إذا لم يكن كذلك. |
KeyboardState.IsKeyUp
أسلوب
يتحقق لمعرفة ما إذا كان قد تم الضغط على المفتاح المحدد.
مفتاح | المفاتيح | يحدد المفتاح المراد فحصه من تعداد المفاتيح. |
قيم الإرجاع | بول | إرجاع false إذا تم الضغط على المفتاح ، و true إذا لم يكن كذلك. |
يمكنك استخدام لوحة المفاتيح ليس فقط على جهاز الكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام Windows ، ولكن أيضا على Xbox 360 و Windows Phone.
جميع الرموز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}