الحصول على حالة الماوس

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ملخص

يحصل على الحالة الحالية للماوس. يتم عرض تشغيل كل زر وموضع الماوس ومقدار دوران العجلة.

マウスの状態を取得する

بيئة التشغيل

المتطلبات المسبقه

إصدارات XNA المدعومة
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
المنصات المدعومة
  • ويندوز (إكس بي SP2 أو في وقت لاحق ، فيستا ، 7)
  • إكس بوكس 360
  • ويندوز فون 7
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر 2.0
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار 2.0

بيئة التشغيل

رصيف
  • ويندوز 7
  • إكس بوكس 360
  • ويندوز فون 7 المحاكي

كيفية العمل مع العينة

يعمل لوحة المفاتيحتحكم Xbox 360 الماوس الذي يعمل باللمس
التحقق من صحة الإدخال - - كل -

مادة

للحصول على حالة الضغط على زر الماوس أو موضع الماوس ، استخدم طريقة "Mouse.GetState". يتم تخزين هذه الحالات في بنية MouseState.

// マウスの状態を取得
this.mouseState = Mouse.GetState();

Mouse.GetState أسلوب

احصل على موضع الماوس وحالة الضغط على الأزرار وما إلى ذلك.

قيم الإرجاع ماوسستات يحصل على حالة الماوس

في هذا النموذج، يتم عرض حالة الماوس في أسلوب الرسم، لذلك يتم تعريف MouseState كحقل.

/// <summary>
/// マウスの状態を記憶
/// </summary>
private MouseState mouseState = Mouse.GetState();

زر

يمكنك تحديد ما إذا كان يتم الضغط على زر الماوس عن طريق مقارنته بتعداد "ButtonState". للتحقق مما إذا كان قد تم الضغط عليه ، يمكنك مقارنته ب "ButtonState.Pressed" ، وللتحقق مما إذا كان قد تم إصداره ، يمكنك التحقق من "ButtonState.Release".

// マウスの左ボタン
if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
    stateMessage = "Pressed";
}
else
{
    stateMessage = "Released";
}

يمكن استخدام أزرار الماوس التالية.

  • الزر الأيسر
  • الزر الأوسط
  • الزر الأيمن
  • إكس بوتون1
  • إكس بوتون2

مكان

يمكن الحصول على موضع الماوس باستخدام "MouseState.X" و "MouseState.Y". ستكون هذه القيمة هي القيمة ذات الأصل (0,0) في أعلى يسار الشاشة ، وكلما كان أسفل اليمين أكثر إيجابية ، وكلما كان أسفل اليسار سيكون أكثر سلبية.

マウス位置の原点

// マウスの位置
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
    new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

دولاب

يمكن الحصول على مقدار التمرير لعجلة الماوس باستخدام "MouseState.ScrollWheelValue". مبلغ التمرير ليس مقدار الدوران في ذلك الوقت ، ولكن يتم إضافته أو طرحه من القيمة السابقة.

// ホイールの回転量
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
    new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

يمكنك كتابة البرامج المتعلقة بالماوس على Xbox 360 ، ولكن لا يمكنك استخدام الماوس نفسه ، لذلك لن تتمكن من الحصول على قيمة جيدة. على Windows Phone ، يمكن استخدام الزر الأيسر فقط بدلا من اللمسة الواحدة.

جميع الرموز

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace GetMouseState
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// マウスの状態を記憶
        /// </summary>
        private MouseState mouseState = Mouse.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // マウスの状態を取得
            this.mouseState = Mouse.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            string stateMessage;

            // マウスの左ボタン
            if (this.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "LeftButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 25.0f), Color.White);

            // マウスの右ボタン
            if (this.mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "RightButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 50.0f), Color.White);

            // マウスの中ボタン
            if (this.mouseState.MiddleButton == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "MiddleButton : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 75.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン1
            if (this.mouseState.XButton1 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton1 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 100.0f), Color.White);

            // マウスのXボタン2
            if (this.mouseState.XButton2 == ButtonState.Pressed)
            {
                stateMessage = "Pressed";
            }
            else
            {
                stateMessage = "Released";
            }
            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XButton2 : " + stateMessage,
                new Vector2(40.0f, 125.0f), Color.White);

            // マウスの位置
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Position : " + this.mouseState.X + ", " + this.mouseState.Y,
                new Vector2(40.0f, 150.0f), Color.White);

            // ホイールの回転量
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "ScrollWheelValue : " + this.mouseState.ScrollWheelValue,
                new Vector2(40.0f, 175.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}