تعرف على اللحظة التي تضغط فيها على زر الماوس
ملخص
يسمح لك باكتشاف اللحظة التي تضغط فيها على زر الماوس الأيسر. في العينة، يتم عرض عدد مرات الضغط على الزر.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة |
|
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | 2.0 |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار | 2.0 |
بيئة التشغيل
رصيف |
|
كيفية العمل مع العينة
يعمل لوحة المفاتيحتحكم Xbox | 360 الماوس | الذي يعمل باللمس | ||
---|---|---|---|---|
الضغط على شيك | - | - | الزر الأيسر | - |
مادة
لا تتمثل الوظيفة القياسية ل XNA Framework في الحصول على اللحظة التي يتم فيها الضغط على زر الماوس ، لذلك يجب عليك تنفيذه بنفسك. كطريقة تنفيذ ، يتم الاحتفاظ بمعلومات الضغط الخاصة بالزر السابق ، مقارنة بحالة الضغط الحالية ، وإذا لم يتم الضغط عليها في المرة الأخيرة وتم الضغط عليها حاليا ، التعرف عليها على أنها لحظة الضغط.
يتم توضيح المثال بمثال زر الماوس الأيسر. يتم الإعلان عن الحقل مع bool بحيث يمكنه الاحتفاظ بالحالات المضغوطة السابقة والحالية. يوجد أيضا عداد لحساب عدد المرات التي تضغط عليها.
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
في طريقة التحديث ، نتذكر حالة الضغط على الزر التي حصلنا عليها في المرة الأخيرة ونحصل على حالة الزر الحالية. إذا لم يتم الضغط عليه في المرة الأخيرة وتم الضغط عليه حاليا ، الحكم عليه على أنه لحظة الضغط على الزر وحسابه.
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
يمكنك كتابة البرامج المتعلقة بالماوس على Xbox 360 ، ولكن لا يمكنك استخدام الماوس نفسه ، لذلك لن تتمكن من الحصول على قيمة جيدة. على Windows Phone ، يمكن استخدام الزر الأيسر فقط بدلا من اللمسة الواحدة.
بالمناسبة ، في هذا النموذج ، يتم استخدام حالة الضغط على المفتاح السابقة فقط في طريقة التحديث ، لذلك يمكن كتابتها كمتغير محلي بدلا من وجودها في الحقل.
جميع الرموز
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace JustPushedMouseButton
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
現在マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;
<summary>
前回マウスの左ボタンを押しているか
</summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;
<summary>
ボタンが押された回数
</summary>
private int pushedCount = 0;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
// ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
this.IsMouseVisible = true;
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;
// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;
// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
this.pushedCount++;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Please press a left button" + Environment.NewLine +
"of the mouse.",
new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);
// ボタンが押された回数を表示
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);
// マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
if (this.nowMouseButtonPushed)
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
"is pressed.",
new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}