تغيير الصورة المصغرة ل Xbox360 و Zune
مادة
عند إنشاء لعبة ل Xbox 360 ونشرها على Xbox 360، ستبدو اللعبة المنشورة مثل الإطار الأحمر على اليمين. ستكون هذه هي الصورة المصغرة للعبة التي أنشأتها ، وستبدو افتراضيا مثل الصورة الموجودة على اليمين.
نظرا لأنك تصنع لعبة ، فستحتاج إلى عرض هذه الصورة المصغرة مع صورتك المفضلة. يصف هذا القسم الإجراء الخاص بتغيير الصورة المصغرة.
هناك عدة طرق لتغيير الصورة المصغرة ، أحدها هو إعادة كتابة الصورة المصغرة المقدمة افتراضيا. الملف "GameThumbnail.png" في المشروع هو الصورة المصغرة المستخدمة افتراضيا.
سيؤدي النقر المزدوج فوق هذا الملف إلى تشغيل برنامج تحرير الصور المرتبط.
بمجرد فتح برنامج تحرير الصور ، يمكنك تحريره إلى التصميم المفضل لديك وحفظه كما هو.
اعتمادا على بيئة الكمبيوتر ، سيختلف برنامج تحرير الصور الذي يمكن فتحه. في الشكل الموجود على اليمين ، يتم استخدام برنامج يسمى "Paint.NET".
خيار آخر هو الحصول على صورة منفصلة للصورة المصغرة واستبدالها بهذا الملف. في هذا الوقت ، يرجى إنشاء حجم ملف صورة "64 * 64".
على الرغم من أنه تنسيق ملف الصورة ، ". BMP」「. jpg」「. PNG" أو أي تنسيق آخر شائع الاستخدام ، ولكن يمكن استخدامه أيضا بتنسيق .jpg بمعلومات شفافة ، إلخ. يوصى .png الملف.
بمجرد حصولك على ملف الصورة للصورة المصغرة، افتح المشروع وانقر نقرا مزدوجا فوق خصائص من مستكشف الحلول.
بمجرد فتح شاشة الخصائص ، انقر فوق "التطبيقات" من علامة التبويب الموجودة على اليسار ، ثم انقر فوق الزر "..." ضمن "الصورة المصغرة للعبة".
سيتم استخدام الصورة المحددة هنا كصورة مصغرة.
في مربع الحوار الذي يفتح ، انتقل إلى المجلد الذي يحتوي على الصورة التي تريد استخدامها كصورة مصغرة.
عند العثور على الملف ، انقر نقرا مزدوجا فوقه لفتحه ، أو حدد الملف وانقر فوق افتح زر في أسفل يمين مربع الحوار.
عند فتح الملف، يتم تحديد الملف الذي تم تحميله كما هو موضح على اليمين.
تمت إضافة هذا الملف الآن أيضا إلى المشروع.
بالمناسبة ، يتم نسخ الملف المستورد إلى المشروع ، لذلك حتى إذا قمت بإعادة كتابة هذا الملف أو حذفه ، فلن يؤثر ذلك على الملف الأصلي.
إذا قمت بالفعل بإنشاء اللعبة ونشرها على Xbox 360 ، فسترى أنه تمت إعادة كتابة الصورة المصغرة كما هو موضح على اليمين.
بالمناسبة ، لا يتم استخدام هذه الصورة المصغرة فقط على Xbox 360. كما أنها تستخدم في تغليف الألعاب. حاول إنشاء ملف حزمة عن طريق تحديد "حزمة كلعبة XNA Creators Club" من مشروعك.
بمجرد إنشاء الملف ، يمكنك استخدام ملف. حاول النقر المزدوج على ملف "ccgame".
يمكنك أن ترى أن الصورة المصغرة مستخدمة كما هو موضح على اليمين. يتم استخدام الصور المصغرة لحزم الألعاب لكل من Windows و Xbox 360.