تحديد عنوان العمل واسم صاحب حقوق الطبع والنشر

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

مادة

عند إنشاء لعبة، قد ترغب في تعيين معلومات حقوق النشر في الملف التنفيذي للعبة. إذا لم تقم بتعيين أي شيء ، إذا فتحت خصائص الملف القابل للتنفيذ الذي تم إنشاؤه ، فسترى معلومات مثل تلك الموجودة على اليمين. (سيكون المحتوى مختلفا قليلا اعتمادا على اسم المشروع الذي تم إنشاؤه.)

كما هو الحال ، لا نعرف إصدار اللعبة أو صاحب حقوق الطبع والنشر ، لذلك سنشرح كيفية إعدادها.

ゲーム実行ファイルの詳細

بالمناسبة ، يوضح هذا الرسم البياني كيف يبدو عند وضعه على Xbox 360. مرة أخرى ، يتم عرض اسم المشروع ، لكنك لا تعرف نوع اللعبة.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

أولا ، بمجرد فتح المشروع ، افتح مستكشف الحلول وانقر نقرا مزدوجا فوق خصائص لفتح شاشة الخصائص.

Properties

بعد فتح شاشة الخصائص ، انقر فوق "التطبيقات" من علامة التبويب الموجودة على اليسار ، ثم انقر فوق الزر "معلومات التجميع" من الشاشة التي تفتح.

プロパティ画面

سيؤدي هذا إلى فتح مربع حوار معلومات التجميع. هذا هو المكان الذي تقوم فيه بتعيين العنوان والوصف وصاحب حقوق الطبع والنشر وإصدار الملف وما إلى ذلك للعبة.

アセンブリ情報ダイアログ

دعونا نحاول كتابتها مثل تلك الموجودة على اليمين ونرى كيف تتغير بالفعل.

لا تحتاج إلى تغيير "GUID" و "لغة محايدة" و "جعل تجميع COM-referenceable" في حقول الإدخال.

アセンブリ情報をセット

إذا كنت تلعب لعبة ل Windows، فستلاحظ أن عنوان النافذة قد تغير عند تشغيلها.

ウインドウのタイトル

إذا نظرت إلى خصائص الملف القابل للتنفيذ ، يمكنك أن ترى أن التفاصيل قد تغيرت.

実行ファイルの詳細情報

إذا نظرت إلى جانب Xbox 360 ، فسترى أن معلومات "العنوان" و "الوصف" تنعكس.

マイ ゲームyの表示内容