إنشاء ملف لتشغيل صوت في XNA
ملخص
استخدم أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية ل Microsoft (XACT) لإنشاء ملف لتشغيل الصوت في XNA.
بيئة التشغيل
المتطلبات المسبقه
إصدارات XNA المدعومة |
|
المنصات المدعومة |
|
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر | 1.1 |
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار | 1.1 |
بيئة التشغيل
رصيف |
مادة
ملاحظة: تستند هذه النصائح إلى XNA Game Studio 2.0.
قبل أن تتمكن من تشغيل صوت في XNA، يجب تحويل ملف wave إلى ملف صوت XNA باستخدام أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية ل Microsoft (XACT).
بادئ ذي بدء ، الملف الصوتي الذي تريد تشغيله مسبقا. واف. في هذه الحالة ، سنستخدم ملفا يسمى "Sample.wav".
قم بتشغيله عن طريق تحديد "Microsoft XNA Game Studio - Tools - أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية من Microsoft (XACT)" من قائمة ابدأ.
يبدأ تشغيل الإصدار 2.0 من أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية ل Microsoft (XACT). (يشار إليها من الآن فصاعدا باسم "XACT")
انقر فوق الزر "إنشاء مشروع جديد" من زر الأداة.
عند عرض مربع حوار الحفظ ، حدد المجلد واسم المشروع حيث تريد حفظ المشروع ، ثم انقر فوق الزر "حفظ".
في العينة ، يتم إنشاؤه تحت اسم "الصوت".
ستتم إعادتك إلى الشاشة السابقة وسيتم إنشاء المشروع. تتوفر أيضا عناصر مختلفة للتحرير.
بمجرد إنشاء مشروعك ، فإن الخطوة الأولى هي إنشاء بنك موجة. انقر بزر الماوس الأيمن فوق Wave Banks من الشجرة وحدد New Wave Bank. يمكن أيضا إنشاؤه من زر شريط الأدوات.
بعد ذلك ، ستتم إضافة "Wave Bank" ضمن "Wave Banks" في الشجرة ، وستظهر نافذة في المنطقة اليمنى.
ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوق بنوك الصوت في الشجرة وحدد بنك صوت جديد لإنشاء بنك صوت.
مثل بنك الموجة ، يتم إنشاء بنك الصوت ويتم عرض نافذة.
بعد إنشاء بنك موجة وبنك صوت، أضف ملف الموجة الذي تريد تشغيله إلى بنك الموجة. يمكنك إضافته عن طريق السحب والإفلات من مستكشف Windows ، إلخ.
تتم إدارة المشاريع بواسطة ملفات الموجة "المسارات النسبية" ، لذلك من الجيد وضعها في نفس المجلد مثل المشروع عند تسجيل موجة.
بعد ذلك ، ستتم إضافة ملف موجة (مصدر صوت PCM) كما هو موضح في الشكل الموجود على اليمين.
بعد ذلك ، اسحب وأفلت البيانات المضافة إلى بنك الموجة إلى المنطقة العلوية اليسرى من بنك الصوت.
ستتم إضافته كبيانات صوتية كما هو موضح في الشكل الموجود على اليمين.
بنفس الطريقة ، أضف بيانات الصوت إلى جديلة عن طريق السحب والإفلات. يتم استخدام اسم جديلة لتشغيل بيانات الصوت.
يمكنك تغيير أسماء بنوك الأمواج والبنوك الصوتية في الشجرة. يستخدم هذا الاسم عند التحميل برمجيا.
بمجرد إعداد بنوك الموجات والصوت ، انقر فوق يبني المشروع الحالي زر من شريط الأدوات. القائمة "بناء" في القائمة "ملف" والمفتاح F7 يفعلان الشيء نفسه.
سيتم عرض مربع حوار مثل الذي على اليمين ، ولكن في الوقت الحالي ، انقر فوق الزر "إنهاء" كما هو.
عند اكتمال الإنشاء ، يمكنك حفظ XACT والخروج منه.
إذا نظرت إلى المجلد الذي أنشأت فيه المشروع ، فسترى أنه تم إنشاء الملفات والمجلدات مثل تلك الموجودة على اليمين.
عند فتح مجلد Win ، سترى ملفا مشابها للملف الموجود على اليمين. يقرأ البرنامج هذه الملفات ويقوم بتشغيل الصوت.