إنشاء ملف لتشغيل صوت في XNA

تحديث الصفحة :
تاريخ إنشاء الصفحة :

ملخص

استخدم أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية ل Microsoft (XACT) لإنشاء ملف لتشغيل الصوت في XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

بيئة التشغيل

المتطلبات المسبقه

إصدارات XNA المدعومة
  • 2.0
  • 3.0
المنصات المدعومة
  • ويندوز (إكس بي SP2 أو في وقت لاحق ، فيستا)
  • إكس بوكس 360
ويندوز المطلوبة قمة الإصدار شادر 1.1
ويندوز المطلوبة بكسل شادر الإصدار 1.1

بيئة التشغيل

رصيف

مادة

ملاحظة: تستند هذه النصائح إلى XNA Game Studio 2.0.

قبل أن تتمكن من تشغيل صوت في XNA، يجب تحويل ملف wave إلى ملف صوت XNA باستخدام أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية ل Microsoft (XACT).

Sample.wav

بادئ ذي بدء ، الملف الصوتي الذي تريد تشغيله مسبقا. واف. في هذه الحالة ، سنستخدم ملفا يسمى "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

قم بتشغيله عن طريق تحديد "Microsoft XNA Game Studio - Tools - أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية من Microsoft (XACT)" من قائمة ابدأ.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

يبدأ تشغيل الإصدار 2.0 من أداة إنشاء الصوت عبر الأنظمة الأساسية ل Microsoft (XACT). (يشار إليها من الآن فصاعدا باسم "XACT")

新しいプロジェクトの作成

انقر فوق الزر "إنشاء مشروع جديد" من زر الأداة.

プロジェクトの保存先指定

عند عرض مربع حوار الحفظ ، حدد المجلد واسم المشروع حيث تريد حفظ المشروع ، ثم انقر فوق الزر "حفظ".

في العينة ، يتم إنشاؤه تحت اسم "الصوت".

作成したプロジェクト

ستتم إعادتك إلى الشاشة السابقة وسيتم إنشاء المشروع. تتوفر أيضا عناصر مختلفة للتحرير.

Wave Bank

بمجرد إنشاء مشروعك ، فإن الخطوة الأولى هي إنشاء بنك موجة. انقر بزر الماوس الأيمن فوق Wave Banks من الشجرة وحدد New Wave Bank. يمكن أيضا إنشاؤه من زر شريط الأدوات.

作成された Wave Bank

بعد ذلك ، ستتم إضافة "Wave Bank" ضمن "Wave Banks" في الشجرة ، وستظهر نافذة في المنطقة اليمنى.

Sound Bank

ثم انقر بزر الماوس الأيمن فوق بنوك الصوت في الشجرة وحدد بنك صوت جديد لإنشاء بنك صوت.

作成された Sound Bank

مثل بنك الموجة ، يتم إنشاء بنك الصوت ويتم عرض نافذة.

Wave ファイルを追加

بعد إنشاء بنك موجة وبنك صوت، أضف ملف الموجة الذي تريد تشغيله إلى بنك الموجة. يمكنك إضافته عن طريق السحب والإفلات من مستكشف Windows ، إلخ.

تتم إدارة المشاريع بواسطة ملفات الموجة "المسارات النسبية" ، لذلك من الجيد وضعها في نفس المجلد مثل المشروع عند تسجيل موجة.

追加された Wave ファイル

بعد ذلك ، ستتم إضافة ملف موجة (مصدر صوت PCM) كما هو موضح في الشكل الموجود على اليمين.

Sound Bank への追加

بعد ذلك ، اسحب وأفلت البيانات المضافة إلى بنك الموجة إلى المنطقة العلوية اليسرى من بنك الصوت.

追加されたサウンドデータ

ستتم إضافته كبيانات صوتية كما هو موضح في الشكل الموجود على اليمين.

追加されたサウンドデータ

بنفس الطريقة ، أضف بيانات الصوت إلى جديلة عن طريق السحب والإفلات. يتم استخدام اسم جديلة لتشغيل بيانات الصوت.

名前変更

يمكنك تغيير أسماء بنوك الأمواج والبنوك الصوتية في الشجرة. يستخدم هذا الاسم عند التحميل برمجيا.

名前変更

بمجرد إعداد بنوك الموجات والصوت ، انقر فوق يبني المشروع الحالي زر من شريط الأدوات. القائمة "بناء" في القائمة "ملف" والمفتاح F7 يفعلان الشيء نفسه.

Report

سيتم عرض مربع حوار مثل الذي على اليمين ، ولكن في الوقت الحالي ، انقر فوق الزر "إنهاء" كما هو.

عند اكتمال الإنشاء ، يمكنك حفظ XACT والخروج منه.

作成されたファイル

إذا نظرت إلى المجلد الذي أنشأت فيه المشروع ، فسترى أنه تم إنشاء الملفات والمجلدات مثل تلك الموجودة على اليمين.

Win フォルダ内

عند فتح مجلد Win ، سترى ملفا مشابها للملف الموجود على اليمين. يقرأ البرنامج هذه الملفات ويقوم بتشغيل الصوت.