Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на карти с анимирани автоплочки
Среда за проверка
- Уиндоус
-
- Прозорци 11
- Редактор на единство
-
- 2021.3.3f1
- Пакет на входната система
-
- 1.3.0
Предпоставки за този съвет
Следните настройки са направени предварително като предпоставка за описанието на този съвет.
Какви са предпоставките за този съвет?
- Създаване на 2D карта отгоре-надолу с помощта на стандартни карти с плочки на Unity
- Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на карти с автоплочки
- Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на анимирани плочки
За заемането на материали за карти
Тя е заимствана от следния сайт.
За създаването на анимирани автоплочки
Можете да създадете анимирани авто-плочки с помощта на предишните съвети "Създаване на карти с авто-плочки с помощта на 2D Tilemap Extras" и "Създаване на анимирани плочки с 2D Tilemap Extras". Ето защо бих искал накратко да опиша местоположението на същата процедура, както преди, в този съвет и да обясня подробно операциите, специфични за този съвет.
Подгответе MapTips за анимирани автоплочки
В предишните съвети подготвихме следното изображение като карта за автоплочки.
За да анимирате с този формат на maptips за автоплочки, подгответе изображение в следния формат.
Вертикалата е подредена хоризонтално толкова, колкото е броят на анимациите по 5 квадрата, както в миналото.
Въпреки това, както е обяснено в предишните съвети , този формат се използва в WOLF RPG редактора, така че не може да се използва като стандартна функция Unity.
Ето защо е необходимо да се разположи MapChips, но следните сайтове, споменати по-рано, не поддържат анимирани автоплочки.
Така че направих програма, така че да мога да разгърна анимирана автоплочка за това време. Подготвил съм две страници, но и двете ще имат един и същ резултат, така че, моля, използвайте каквото искате.
- Авто плочки за Удита, разположени в универсален maptip
- Разполагане на автоплочки за Udita в универсален MapTip (Blazor версия)
Ако пуснете анимирана автоматична плочка в рамката, тя ще бъде разделена на толкова анимации, така че щракнете, за да изтеглите всяка.
Настройване на анимирани автоплочки в редактора на единство
След като имате MapChips, създайте проект и добавете MapChips, които сте създали към проекта.
Разделете картата. Това е същата процедура като не-анимирани autotile maptip. Този път тя е разделена на три за анимация, но тъй като е необходимо да зададете и трите, е добре да ги настроите всички заедно с три избрани.
Въпреки това, Sprite Editor може да бъде настроен само на един файл в даден момент, така че ги нарежете поотделно.
Добавяне на плочка за правило
Добавяне на плочка за правило. Тази процедура е същата като тази за обикновен автотил maptip.
Наречете го Waterway AutoTile.
Задайте Sprite по подразбиране в инспектора.
След това пуснете "първия maptip" заедно в границата.
До този момент това е същото като настройването на нормална автоматична плочка. Тук започват настройките за анимация.
Всеки maptip има елемент, наречен "Изход", така че променете това на "Анимация".
След това се добавят елементи, както е показано на фигурата по-долу. Въведете номера, който искате да анимирате, в полето "Размер". Този път ще използваме 3 листа, така че въведете "3".
След това вече има три MapChip определени елемента. Тук ще зададете карта, която да бъде анимирана.
Можете да пуснете MapTips от проекта или да изберете от селекцията. При избора мисля, че показването на номера е по-лесно за разбиране.
Множество.
Поставете третата по същия начин.
Това завършва настройката за една плочка. Задайте тази настройка за останалите 46 плочки.
Добави към палитрата от плочки
Оттук процедурата е същата като преди. Ако няма раздел с палитра от плочки, покажете го от "Прозорец -> 2D -> Палитра от плочки" в менюто.
Пуснете плочка с правило върху палитрата с плочки.
MapTips (анимирани авто плочки) разположение
Добавяне на диаграма на плочки към йерархията.
Поставете MapTip на картата на плочките.
Не можете да видите анимацията в редактора, така че след като я поставите, стартирайте я и проверете дали се анимира.
По подразбиране той превключва на всеки 1 секунда, така че е добре, ако е анимиран. Промяната на времето за анимация беше обсъдена в предишните съвети .
Настройването на анимирани автоплочки е доста трудно, След като го настроите, всичко, което трябва да направите, е да поставите чиповете на картата и те ще правят анимации, така че мисля, че производството на карти ще бъде ускорено.