Единство Страницата се актуализира : сряда, 28 февруари 2024 г. Дата на създаване на страница : сряда, 30 март 2022 г. Публикували сме съвети за развитие на Unity, игрови двигател, който много разработчици използват за създаване на игри. Връзки в страницата Въвеждането Настройки на редактора Освобождаване на играта система ПИ (потребителски интерфейс) Потребителски вход Спрайт (2D) място звуков ефект БГМ Сглобяеми Карти (2D) Обработка на сблъсък (2D) Текстура файл Локализация (многоезична) Въвеждането За съветите за единство Този раздел описва спецификациите и правилата за Unity Съвети, публикувани на този сайт. събота, 29 юли 2023 г. За единството Кратко описание на Unity, където можете да направите разработка на игри. събота, 29 юли 2023 г. Създаване на акаунт за единство Ще трябва да създадете акаунт, за да се развивате с Unity. Ние ще ви преведем през стъпките. събота, 29 юли 2023 г. Изтегляне и инсталиране на Unity Инсталирайте Unity, за да можете да използвате Unity като среда за разработка. събота, 29 юли 2023 г. Създаване на проект Unity Създайте проект, който действително да развие играта. събота, 29 юли 2023 г. Започнете с примерния проект (3D примерна сцена HDRP) Нека създадем примерен проект и да го изпълним, за да визуализираме как работи играта. събота, 29 юли 2023 г. Започнете с примерния проект за урок (2D Platformer Microgame) Нека създадем примерен проект и да го изпълним, за да визуализираме как работи играта. събота, 29 юли 2023 г. Настройки на редактора Направете японския редактор на единството Редакторът на Unity първоначално е написан на английски, така че ние ще го японски. четвъртък, 29 юни 2023 г. Редактиране на кодПромяна на редактора Научете как да промените редактора на скриптове, който се стартира, когато се опитате да редактирате код от редактора на Unity. четвъртък, 29 юни 2023 г. Освобождаване на играта Извеждане на игра за Windows Предоставя подробни инструкции за извеждане на игра, създадена с Unity, във формат, който може да се изпълнява на Windows. петък, 29 септември 2023 г. Използване на IL2CPP за предварително компилиране на игра за Windows Използвайки IL2CPP, той се компилира предварително до родния код, за да подобри производителността и сигурността. петък, 29 септември 2023 г. Извеждане на уеб-оптимизирана (WebGL) игра Предоставя инструкции стъпка по стъпка за извеждане на игра, създадена с Unity, във формат, който може да се изпълнява в уеб браузър. петък, 29 септември 2023 г. Изпълнение на Unity WebGL с ASP.NET ядро Научете как да изведете игра, направена с Unity в WebGL и да я стартирате на сайт, работещ ASP.NET Core. петък, 29 септември 2023 г. система Промяна на резолюцията на играта Научете как да зададете резолюцията, когато стартирате играта и как да промените резолюцията по време на игра. вторник, 31 октомври 2023 г. Превключване между режим на прозорец и режим на цял екран Научете как да превключвате между режим с прозорци и режим на цял екран, докато играта се изпълнява. вторник, 31 октомври 2023 г. Стартирайте играта дори когато прозорецът е неактивен Първоначално играта спира, когато прозорец, включително редакторът на Unity, е в неактивно състояние. Научете как да направите това, така че прозорецът да работи дори когато е неактивен. вторник, 31 октомври 2023 г. Излез от играта Описва как да излезете програмно от играта. вторник, 31 октомври 2023 г. ПИ (потребителски интерфейс) Подравняване на камерата (2D) с платното По подразбиране областта на дисплея на платното, където е поставен потребителският интерфейс, и областта на дисплея на камерата (2D), която показва играта, са отделни, така че ги съгласувайте. събота, 9 декември 2023 г. Използване на бутони в потребителския интерфейс на Unity Бутоните могат да се използват и за да накарат потребителите да кликнат върху тях като опция, като например в меню. Може да се използва и за отстраняване на грешки и тестване. вторник, 28 ноември 2023 г. Използване на падащото меню на потребителския интерфейс на Unity С помощта на падащи менюта можете да поставите голям брой селекции по начин, спестяващ място. сряда, 27 декември 2023 г. Превъртете, така че избраният елемент да е в горната част на списъка с падащи елементи Когато показвате списък с падащи елементи, горният елемент се показва независимо от позицията на избрания елемент. Описва как да се покаже това, така че избраният елемент да е най-отгоре. сряда, 27 декември 2023 г. Запазване на фокуса извън обекта на потребителския интерфейс Обикновено кликването върху нещо различно от обект на потребителския интерфейс ще доведе до загуба на фокуса, но това се прави, за да се предотврати псевдофокусирането му. вторник, 27 февруари 2024 г. Уверете се, че можете да използвате един и същ шрифт на всички платформи Шрифтовете, които са налични на всяка операционна платформа, са различни, но ще обсъдим как да гарантираме, че едни и същи шрифтове са налични във всички среди. вторник, 27 февруари 2024 г. Активиране на японски вход в WebGL Когато програма с входни полета е публикувана в WebGL, не е възможно да се въведе японски директно, така че ще реализираме заобиколно решение. сряда, 28 февруари 2024 г. Циклично преминаване през избора на обекти на потребителския интерфейс При нормалното разположение на обектите можете да избирате обекти само в посоката, в която въвеждате, но тук можете да изберете горния обект от противоположната страна, когато въвеждате надолу. вторник, 27 февруари 2024 г. Избор на аниме бутони, за да ги направи по-лесни за разбиране Когато изберете бутон, направете го по-голям, за да го направите по-лесен за разбиране. събота, 9 декември 2023 г. Потребителски вход Въвеждане на пакета на входната система За да приеме входни данни от потребителя, Unity има "Input Manager", който датира от ранните дни, но е настроен да използва новия "Input System Package", въведен в средата на версията. четвъртък, 29 юни 2023 г. Работа с клавиатурата (версия на пакета за въвеждане на системата) Описва как да управлявате игра с клавиатурата. събота, 29 юли 2023 г. Работа с мишката (версия на пакета за въвеждане на системата) Научете как да контролирате играта си с мишката. събота, 29 юли 2023 г. Управление с геймпад (версия на пакета за въвеждане на системата) Научете как да контролирате играта си с геймпад. четвъртък, 29 юни 2023 г. Управление на няколко геймпада Можете да се справите с няколко геймпада едновременно. Може да се използва в ситуации, в които играят много хора, като например локален мултиплейър. четвъртък, 29 юни 2023 г. Работа с джойстик (пакетирана версия на входната система) Научете как да контролирате играта с джойстик. вторник, 31 октомври 2023 г. Използване на карти на действия за присвояване на бутони към поведението на играта Можете да използвате карти на действията, например, за да зададете бутони на контролера на действия като движение и скачане. четвъртък, 29 юни 2023 г. Динамично настройване на карта на действия Този раздел описва как динамично да задавате карта на действията, когато искате свободно да присвоявате клавиши и бутони, като например конфигурация на клавиши. четвъртък, 29 юни 2023 г. Използване на оптимизирани за докосване контроли за въвеждане с екранно управление Пакетът на входната система има On-Screen Control, механизъм за входни операции на устройства, оптимизирани за докосване. събота, 29 юли 2023 г. Персонализиране на екранната контрола за внедряване на D-pad Управлението на екрана може да се персонализира самостоятелно. Нека да реализираме различен D-pad от входа на пръчката. събота, 29 юли 2023 г. Спрайт (2D) Показване на спрайтове (изображения) Този раздел описва как да се показват спрайтове (изображения) на екрана на играта. Лесно е, защото можете да показвате изображения само в редактора на Unity. вторник, 31 октомври 2023 г. Преместване, завъртане и мащабиране на спрайтове Нека преместим спрайта с клавиатурата, сякаш движите героя в игра. вторник, 31 октомври 2023 г. Имплементиране на анимации на спрайт листове Нека създадем анимация на спрайт, която може да превключва между няколко изображения подред и да изглежда така, сякаш картината се движи. вторник, 31 октомври 2023 г. Промяна на изображението на спрайт, докато играта се изпълнява Когато играете игра, вероятно ще видите, че образът на спрайта се променя често. Този раздел описва как да промените изображението на спрайт, докато играта работи. вторник, 31 октомври 2023 г. Реализирайте анимация за ходене за 4-посочен спрайт характер Нека реализираме анимация, в която героят ходи, докато се движи в четири посоки в полето за гледна точка, което е често срещано в RPG. вторник, 31 октомври 2023 г. Изпълнение на 8-начин спрайт характер ходене анимация Нека реализираме анимация, в която героят ходи, докато се движи в 8 посоки в полето за изглед отгоре, което е често срещано в RPG. вторник, 31 октомври 2023 г. място Превключване между сцени Реализира сценични преходи, като например преходи от началната сцена към геймплей сцената, което е често срещано в игрите. петък, 29 септември 2023 г. Добавяне на сцена Описва как да добавите друга сцена към текущата сцена и да я покажете едновременно. петък, 29 септември 2023 г. Промяна на цвета на фона на сцена Описва как да промените цвета на фона на сцена. петък, 29 септември 2023 г. звуков ефект Възпроизвеждане, пауза или спиране на единичен звуков ефект Този раздел описва как да възпроизвеждате, поставяте на пауза и спирате звуковите ефекти по всяко време. петък, 29 септември 2023 г. Възпроизвеждане на няколко звука едновременно Само AudioSource може да възпроизведе само един звук, но можете да използвате AudioClip, за да възпроизвеждате няколко звука едновременно с една част от аудио данни. петък, 29 септември 2023 г. Контролиране на броя на възпроизвежданите едновременни звукови ефекти PlayOneShot ви позволява да наслоявате звуци, но те са склонни да бъдат по-силни, защото нямат горна граница. Този път ще се опитам да контролирам броя на едновременното възпроизвеждане, така че силата на звука да не стане твърде силна. петък, 29 септември 2023 г. БГМ Възпроизвеждане, пауза, спиране и лупинг на фонова музика Този раздел описва как се възпроизвежда, поставя на пауза, спира и цикли фонова музика. сряда, 30 август 2023 г. Лупинг фонова музика с интро Някои BGM цикли играят интро частта само веднъж и цикълът започва в средата. В тази статия ще се опитаме да направим това в Unity. сряда, 30 август 2023 г. Сглобяеми Създаване на Prefabs за управление на голям брой обекти Обектите могат да се дублират и поставят, но ако искате да промените настройките, трябва да промените толкова дубликати, колкото искате. Ако използвате prefab, можете да го управлявате колективно като настройка за източник на копиране. петък, 29 септември 2023 г. Създаване на обект, базиран на Prefab от скрипт Успяхме да поставим обекти от сглобяемите в първоначалното разположение, но мисля, че има случаи, в които искате да поставите допълнителни предмети по време на играта. Тук бих искал да поставя обект от prefab по скрипт. петък, 29 септември 2023 г. Карти (2D) Създаване на 2D карта отгоре-надолу с помощта на стандартни карти с плочки на Unity Нека създадем отгоре-надолу 2D карта като 2D RPG със стандартната функция на плочките на Unity. сряда, 30 август 2023 г. Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на карти с автоплочки Трудно е да се намерят и поставят комбинации всеки път, когато се поставят maptips, които се свързват нагоре, надолу, наляво и надясно. Нека използваме автоматични плочки за автоматично свързване на maptips. сряда, 30 август 2023 г. Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на анимирани плочки RPG картите с плочки могат да използват изрази, които показват движение чрез превключване на чипове с карти, като например потока на водопад или движението на вълните. Тук ще се опитаме да реализираме тази анимация. сряда, 30 август 2023 г. Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на карти с анимирани автоплочки Опитайте да създадете карта с анимирани автоплочки, като комбинирате автоматични плочки и анимирани плочки. сряда, 30 август 2023 г. Реализирайте откриване на удари с плочки Реализира процес, който предотвратява сблъскването и припокриването на обектите с таблицата на плочките, когато се преместват. сряда, 30 август 2023 г. Прилагане на откриване на удари за всеки тип MapChip Хит преценка се извършва за определен тип maptip измежду положените mapchips. сряда, 30 август 2023 г. Обработка на сблъсък (2D) Определяне дали обектите се сблъскват един с друг (2D) Този раздел описва как да се приложи откриването на сблъсък, необходимо за куршуми, които са често срещани в игрите, за да ударят герои, герои един към друг и т.н. четвъртък, 29 юни 2023 г. Сблъсък със стандартна физика (2D) Например, когато герой на играч удари друг герой, той избутва противника и го оставя на физиката на стандартната функция Unity. четвъртък, 29 юни 2023 г. Текстура Използване на текстури за рендиране, за да се покаже съдържанието на друга сцена като текстури Ако искате да покажете различна сцена, например на дисплей в играта си, можете да използвате текстура на рендиране. петък, 29 септември 2023 г. файл Използване на PlayerPrefs за четене и запис на данни Използвайте PlayerPrefs, за да запазвате и зареждате данни за възпроизвеждане, настройки и др. четвъртък, 29 юни 2023 г. Записване на данни в препоръчания от Unity път до папка, зададен от persistentDataPath Можете да запишете конфигурационните данни на играта си на всяко място, но засега ще използваме persistentDataPath, за да ги запишем в препоръчания от Unity път до папката. четвъртък, 29 юни 2023 г. Локализация (многоезична) Превключване на текста на текстов обект така, че да съответства на средата, в която текстът се поддържа многоезично За да може играта ви да се играе не само в Япония, но и в чужбина, е необходимо да локализирате цялата игра, така че хората в тази страна да могат да я играят. Тук текстовият обект, поставен като един от тях, е многоезичен. сряда, 30 август 2023 г. Превключване на изображения от обекти на изображения, за да съответстват на страната или езика Локализацията може да се направи не само за текст, но и за изображения. Този превключвател е полезен, ако имате изображения, които се различават в зависимост от държавата или културата, или ако изобразявате текст. събота, 29 юли 2023 г. Промяна на езиковата променлива по всяко време Официалният пакет Unity Localization автоматично задава езиковата променлива според параметрите и средата при стартиране на играта, но ние ще обясним как да промените езиковата променлива по всяко време, като например когато искате да промените езика на показване по време на играта. събота, 29 юли 2023 г. Получаване на списък с езикови променливи, които сте създали Описва как да извлечете списъка с езикови променливи, създадени от пакета за локализация. Това е полезно, когато искате потребителите да избират от списък. сряда, 30 август 2023 г. Получаване на локализиран текст и активи по всяко време Този раздел описва как да извлечете локализиран текст програмно във всеки момент, вместо автоматично да го превключвате в потребителския интерфейс. събота, 29 юли 2023 г.
За съветите за единство Този раздел описва спецификациите и правилата за Unity Съвети, публикувани на този сайт. събота, 29 юли 2023 г.
За единството Кратко описание на Unity, където можете да направите разработка на игри. събота, 29 юли 2023 г.
Създаване на акаунт за единство Ще трябва да създадете акаунт, за да се развивате с Unity. Ние ще ви преведем през стъпките. събота, 29 юли 2023 г.
Изтегляне и инсталиране на Unity Инсталирайте Unity, за да можете да използвате Unity като среда за разработка. събота, 29 юли 2023 г.
Създаване на проект Unity Създайте проект, който действително да развие играта. събота, 29 юли 2023 г.
Започнете с примерния проект (3D примерна сцена HDRP) Нека създадем примерен проект и да го изпълним, за да визуализираме как работи играта. събота, 29 юли 2023 г.
Започнете с примерния проект за урок (2D Platformer Microgame) Нека създадем примерен проект и да го изпълним, за да визуализираме как работи играта. събота, 29 юли 2023 г.
Направете японския редактор на единството Редакторът на Unity първоначално е написан на английски, така че ние ще го японски. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Редактиране на кодПромяна на редактора Научете как да промените редактора на скриптове, който се стартира, когато се опитате да редактирате код от редактора на Unity. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Извеждане на игра за Windows Предоставя подробни инструкции за извеждане на игра, създадена с Unity, във формат, който може да се изпълнява на Windows. петък, 29 септември 2023 г.
Използване на IL2CPP за предварително компилиране на игра за Windows Използвайки IL2CPP, той се компилира предварително до родния код, за да подобри производителността и сигурността. петък, 29 септември 2023 г.
Извеждане на уеб-оптимизирана (WebGL) игра Предоставя инструкции стъпка по стъпка за извеждане на игра, създадена с Unity, във формат, който може да се изпълнява в уеб браузър. петък, 29 септември 2023 г.
Изпълнение на Unity WebGL с ASP.NET ядро Научете как да изведете игра, направена с Unity в WebGL и да я стартирате на сайт, работещ ASP.NET Core. петък, 29 септември 2023 г.
Промяна на резолюцията на играта Научете как да зададете резолюцията, когато стартирате играта и как да промените резолюцията по време на игра. вторник, 31 октомври 2023 г.
Превключване между режим на прозорец и режим на цял екран Научете как да превключвате между режим с прозорци и режим на цял екран, докато играта се изпълнява. вторник, 31 октомври 2023 г.
Стартирайте играта дори когато прозорецът е неактивен Първоначално играта спира, когато прозорец, включително редакторът на Unity, е в неактивно състояние. Научете как да направите това, така че прозорецът да работи дори когато е неактивен. вторник, 31 октомври 2023 г.
Подравняване на камерата (2D) с платното По подразбиране областта на дисплея на платното, където е поставен потребителският интерфейс, и областта на дисплея на камерата (2D), която показва играта, са отделни, така че ги съгласувайте. събота, 9 декември 2023 г.
Използване на бутони в потребителския интерфейс на Unity Бутоните могат да се използват и за да накарат потребителите да кликнат върху тях като опция, като например в меню. Може да се използва и за отстраняване на грешки и тестване. вторник, 28 ноември 2023 г.
Използване на падащото меню на потребителския интерфейс на Unity С помощта на падащи менюта можете да поставите голям брой селекции по начин, спестяващ място. сряда, 27 декември 2023 г.
Превъртете, така че избраният елемент да е в горната част на списъка с падащи елементи Когато показвате списък с падащи елементи, горният елемент се показва независимо от позицията на избрания елемент. Описва как да се покаже това, така че избраният елемент да е най-отгоре. сряда, 27 декември 2023 г.
Запазване на фокуса извън обекта на потребителския интерфейс Обикновено кликването върху нещо различно от обект на потребителския интерфейс ще доведе до загуба на фокуса, но това се прави, за да се предотврати псевдофокусирането му. вторник, 27 февруари 2024 г.
Уверете се, че можете да използвате един и същ шрифт на всички платформи Шрифтовете, които са налични на всяка операционна платформа, са различни, но ще обсъдим как да гарантираме, че едни и същи шрифтове са налични във всички среди. вторник, 27 февруари 2024 г.
Активиране на японски вход в WebGL Когато програма с входни полета е публикувана в WebGL, не е възможно да се въведе японски директно, така че ще реализираме заобиколно решение. сряда, 28 февруари 2024 г.
Циклично преминаване през избора на обекти на потребителския интерфейс При нормалното разположение на обектите можете да избирате обекти само в посоката, в която въвеждате, но тук можете да изберете горния обект от противоположната страна, когато въвеждате надолу. вторник, 27 февруари 2024 г.
Избор на аниме бутони, за да ги направи по-лесни за разбиране Когато изберете бутон, направете го по-голям, за да го направите по-лесен за разбиране. събота, 9 декември 2023 г.
Въвеждане на пакета на входната система За да приеме входни данни от потребителя, Unity има "Input Manager", който датира от ранните дни, но е настроен да използва новия "Input System Package", въведен в средата на версията. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Работа с клавиатурата (версия на пакета за въвеждане на системата) Описва как да управлявате игра с клавиатурата. събота, 29 юли 2023 г.
Работа с мишката (версия на пакета за въвеждане на системата) Научете как да контролирате играта си с мишката. събота, 29 юли 2023 г.
Управление с геймпад (версия на пакета за въвеждане на системата) Научете как да контролирате играта си с геймпад. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Управление на няколко геймпада Можете да се справите с няколко геймпада едновременно. Може да се използва в ситуации, в които играят много хора, като например локален мултиплейър. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Работа с джойстик (пакетирана версия на входната система) Научете как да контролирате играта с джойстик. вторник, 31 октомври 2023 г.
Използване на карти на действия за присвояване на бутони към поведението на играта Можете да използвате карти на действията, например, за да зададете бутони на контролера на действия като движение и скачане. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Динамично настройване на карта на действия Този раздел описва как динамично да задавате карта на действията, когато искате свободно да присвоявате клавиши и бутони, като например конфигурация на клавиши. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Използване на оптимизирани за докосване контроли за въвеждане с екранно управление Пакетът на входната система има On-Screen Control, механизъм за входни операции на устройства, оптимизирани за докосване. събота, 29 юли 2023 г.
Персонализиране на екранната контрола за внедряване на D-pad Управлението на екрана може да се персонализира самостоятелно. Нека да реализираме различен D-pad от входа на пръчката. събота, 29 юли 2023 г.
Показване на спрайтове (изображения) Този раздел описва как да се показват спрайтове (изображения) на екрана на играта. Лесно е, защото можете да показвате изображения само в редактора на Unity. вторник, 31 октомври 2023 г.
Преместване, завъртане и мащабиране на спрайтове Нека преместим спрайта с клавиатурата, сякаш движите героя в игра. вторник, 31 октомври 2023 г.
Имплементиране на анимации на спрайт листове Нека създадем анимация на спрайт, която може да превключва между няколко изображения подред и да изглежда така, сякаш картината се движи. вторник, 31 октомври 2023 г.
Промяна на изображението на спрайт, докато играта се изпълнява Когато играете игра, вероятно ще видите, че образът на спрайта се променя често. Този раздел описва как да промените изображението на спрайт, докато играта работи. вторник, 31 октомври 2023 г.
Реализирайте анимация за ходене за 4-посочен спрайт характер Нека реализираме анимация, в която героят ходи, докато се движи в четири посоки в полето за гледна точка, което е често срещано в RPG. вторник, 31 октомври 2023 г.
Изпълнение на 8-начин спрайт характер ходене анимация Нека реализираме анимация, в която героят ходи, докато се движи в 8 посоки в полето за изглед отгоре, което е често срещано в RPG. вторник, 31 октомври 2023 г.
Превключване между сцени Реализира сценични преходи, като например преходи от началната сцена към геймплей сцената, което е често срещано в игрите. петък, 29 септември 2023 г.
Добавяне на сцена Описва как да добавите друга сцена към текущата сцена и да я покажете едновременно. петък, 29 септември 2023 г.
Промяна на цвета на фона на сцена Описва как да промените цвета на фона на сцена. петък, 29 септември 2023 г.
Възпроизвеждане, пауза или спиране на единичен звуков ефект Този раздел описва как да възпроизвеждате, поставяте на пауза и спирате звуковите ефекти по всяко време. петък, 29 септември 2023 г.
Възпроизвеждане на няколко звука едновременно Само AudioSource може да възпроизведе само един звук, но можете да използвате AudioClip, за да възпроизвеждате няколко звука едновременно с една част от аудио данни. петък, 29 септември 2023 г.
Контролиране на броя на възпроизвежданите едновременни звукови ефекти PlayOneShot ви позволява да наслоявате звуци, но те са склонни да бъдат по-силни, защото нямат горна граница. Този път ще се опитам да контролирам броя на едновременното възпроизвеждане, така че силата на звука да не стане твърде силна. петък, 29 септември 2023 г.
Възпроизвеждане, пауза, спиране и лупинг на фонова музика Този раздел описва как се възпроизвежда, поставя на пауза, спира и цикли фонова музика. сряда, 30 август 2023 г.
Лупинг фонова музика с интро Някои BGM цикли играят интро частта само веднъж и цикълът започва в средата. В тази статия ще се опитаме да направим това в Unity. сряда, 30 август 2023 г.
Създаване на Prefabs за управление на голям брой обекти Обектите могат да се дублират и поставят, но ако искате да промените настройките, трябва да промените толкова дубликати, колкото искате. Ако използвате prefab, можете да го управлявате колективно като настройка за източник на копиране. петък, 29 септември 2023 г.
Създаване на обект, базиран на Prefab от скрипт Успяхме да поставим обекти от сглобяемите в първоначалното разположение, но мисля, че има случаи, в които искате да поставите допълнителни предмети по време на играта. Тук бих искал да поставя обект от prefab по скрипт. петък, 29 септември 2023 г.
Създаване на 2D карта отгоре-надолу с помощта на стандартни карти с плочки на Unity Нека създадем отгоре-надолу 2D карта като 2D RPG със стандартната функция на плочките на Unity. сряда, 30 август 2023 г.
Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на карти с автоплочки Трудно е да се намерят и поставят комбинации всеки път, когато се поставят maptips, които се свързват нагоре, надолу, наляво и надясно. Нека използваме автоматични плочки за автоматично свързване на maptips. сряда, 30 август 2023 г.
Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на анимирани плочки RPG картите с плочки могат да използват изрази, които показват движение чрез превключване на чипове с карти, като например потока на водопад или движението на вълните. Тук ще се опитаме да реализираме тази анимация. сряда, 30 август 2023 г.
Използвайте 2D Tilemap Extras за създаване на карти с анимирани автоплочки Опитайте да създадете карта с анимирани автоплочки, като комбинирате автоматични плочки и анимирани плочки. сряда, 30 август 2023 г.
Реализирайте откриване на удари с плочки Реализира процес, който предотвратява сблъскването и припокриването на обектите с таблицата на плочките, когато се преместват. сряда, 30 август 2023 г.
Прилагане на откриване на удари за всеки тип MapChip Хит преценка се извършва за определен тип maptip измежду положените mapchips. сряда, 30 август 2023 г.
Определяне дали обектите се сблъскват един с друг (2D) Този раздел описва как да се приложи откриването на сблъсък, необходимо за куршуми, които са често срещани в игрите, за да ударят герои, герои един към друг и т.н. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Сблъсък със стандартна физика (2D) Например, когато герой на играч удари друг герой, той избутва противника и го оставя на физиката на стандартната функция Unity. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Използване на текстури за рендиране, за да се покаже съдържанието на друга сцена като текстури Ако искате да покажете различна сцена, например на дисплей в играта си, можете да използвате текстура на рендиране. петък, 29 септември 2023 г.
Използване на PlayerPrefs за четене и запис на данни Използвайте PlayerPrefs, за да запазвате и зареждате данни за възпроизвеждане, настройки и др. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Записване на данни в препоръчания от Unity път до папка, зададен от persistentDataPath Можете да запишете конфигурационните данни на играта си на всяко място, но засега ще използваме persistentDataPath, за да ги запишем в препоръчания от Unity път до папката. четвъртък, 29 юни 2023 г.
Превключване на текста на текстов обект така, че да съответства на средата, в която текстът се поддържа многоезично За да може играта ви да се играе не само в Япония, но и в чужбина, е необходимо да локализирате цялата игра, така че хората в тази страна да могат да я играят. Тук текстовият обект, поставен като един от тях, е многоезичен. сряда, 30 август 2023 г.
Превключване на изображения от обекти на изображения, за да съответстват на страната или езика Локализацията може да се направи не само за текст, но и за изображения. Този превключвател е полезен, ако имате изображения, които се различават в зависимост от държавата или културата, или ако изобразявате текст. събота, 29 юли 2023 г.
Промяна на езиковата променлива по всяко време Официалният пакет Unity Localization автоматично задава езиковата променлива според параметрите и средата при стартиране на играта, но ние ще обясним как да промените езиковата променлива по всяко време, като например когато искате да промените езика на показване по време на играта. събота, 29 юли 2023 г.
Получаване на списък с езикови променливи, които сте създали Описва как да извлечете списъка с езикови променливи, създадени от пакета за локализация. Това е полезно, когато искате потребителите да избират от списък. сряда, 30 август 2023 г.
Получаване на локализиран текст и активи по всяко време Този раздел описва как да извлечете локализиран текст програмно във всеки момент, вместо автоматично да го превключвате в потребителския интерфейс. събота, 29 юли 2023 г.