Промяна на миниатюрното изображение за Xbox360 и Zune
вещество
Когато създадете игра за Xbox 360 и я разположите на Xbox 360, разгърнатата игра ще изглежда като червената рамка вдясно. Това ще бъде миниатюрното изображение на играта, която сте създали, и по подразбиране ще изглежда като това вдясно.
Тъй като правите игра, ще искате да покажете тази миниатюра с любимото си изображение. Този раздел описва процедурата за промяна на миниатюрното изображение.
Има няколко начина за промяна на миниатюрното изображение, един от които е да пренапишете миниатюрното изображение, предоставено по подразбиране. Файлът "GameThumbnail.png" в проекта е миниатюрното изображение, използвано по подразбиране.
Двукратното щракване върху този файл ще стартира свързания софтуер за редактиране на изображения.
След като софтуерът за редактиране на изображения бъде отворен, можете да го редактирате в любимия си дизайн и да го запазите такъв, какъвто е.
В зависимост от средата на компютъра, софтуерът за редактиране на изображения, който може да се отвори, ще се различава. На фигурата вдясно се използва софтуер, наречен "Paint.NET".
Друг вариант е да имате отделно изображение за миниатюрата и да я замените с този файл. По това време, моля, създайте размер на файла с изображение "64*64".
Въпреки че това е файловият формат на изображението, ". БМП」「. jpg」「. png" или друг често използван формат, но може да се използва и в .jpg формат с прозрачна информация и т.н. .png файл е препоръчителен.
След като имате файла с изображение за миниатюрата, отворете проекта и щракнете двукратно върху Свойства от Solution Explorer.
След като отворите екрана със свойства, щракнете върху "Приложения" от раздела вляво и след това щракнете върху бутона "..." под "Миниатюра на играта".
Избраното тук изображение ще се използва като миниатюрно изображение.
В диалоговия прозорец, който се отваря, отидете до папката, съдържаща изображението, което искате да използвате като миниатюра.
Когато намерите файла, щракнете двукратно върху него, за да го отворите, или изберете файла и щракнете върху бутона Отвори в долния десен ъгъл на диалоговия прозорец.
Когато отворите файла, зареденият файл се избира, както е показано вдясно.
Този файл вече също е добавен към проекта.
Между другото, импортираният файл се копира в проекта, така че дори и да пренапишете или изтриете този файл, това няма да повлияе на оригиналния файл.
Ако действително изградите и внедрите играта на Xbox 360, ще видите, че миниатюрното изображение е пренаписано, както е показано вдясно.
Между другото, това миниатюрно изображение не се използва само на Xbox 360. Използва се и в опаковки за игри. Опитайте да създадете файл с пакет, като изберете "Пакет като игра на XNA Creators Club" от вашия проект.
След като създадете файла, можете да използвате . Опитайте да щракнете двукратно върху файла "ccgame".
Можете да видите, че миниатюрното изображение се използва, както е показано вдясно. Миниатюрните изображения за пакети с игри се използват както за Windows, така и за Xbox 360.