Задаване на заглавието на произведението и името на притежателя на авторските права

Страницата се актуализира :
Дата на създаване на страница :

вещество

Когато правите игра, може да искате да зададете информацията за авторските права в изпълнимия файл на играта. Ако не сте задали нищо, ако отворите свойствата на създадения изпълним файл, ще видите информация като тази вдясно. (Съдържанието ще бъде малко по-различно в зависимост от името на създадения проект.)

В момента не знаем версията на играта или притежателя на авторските права, така че ще обясним как да ги настроим.

ゲーム実行ファイルの詳細

Между другото, тази диаграма показва как изглежда, когато е поставена на Xbox 360. Отново се показва името на проекта, но не знаете какъв вид игра е.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Първо, след като отворите проекта, отворете Solution Explorer и щракнете двукратно върху Properties, за да отворите екрана Properties.

Properties

След като отворите екрана със свойства, щракнете върху "Приложения" от раздела вляво и след това щракнете върху бутона "Информация за сглобяването" от екрана, който се отваря.

プロパティ画面

Това ще отвори диалоговия прозорец Информация за сглобяването. Това е мястото, където задавате заглавието, описанието, притежателя на авторските права, версията на файла и т.н. на играта.

アセンブリ情報ダイアログ

Нека опитаме да го напишем като този вдясно и да видим как всъщност се променя.

Не е необходимо да променяте "GUID", "Неутрален език" и "Направете сглобката COM-референтна" в полетата за въвеждане.

アセンブリ情報をセット

Ако играете игра за Windows, ще забележите, че заглавието на прозореца се е променило, когато го стартирате.

ウインドウのタイトル

Ако погледнете свойствата на изпълнимия файл, можете да видите, че подробностите са променени.

実行ファイルの詳細情報

Ако погледнете страната на Xbox 360, ще видите, че информацията "Заглавие" и "Описание" е отразена.

マイ ゲームyの表示内容